赤字はTerminate Graphic Effectで消さないと画面上に半永久的に残るGFX
ID file名 説明
01 SYS_HIT_NORMAL 打撃ヒット(1)
02 SYS_HIT_NORMAL_SHOCK 打撃ヒット(2)
03 SYS_HIT_FIRE 火炎ヒット
04 SYS_HIT_ELEC 電撃ヒット
05 SYS_HIT_CUT 切り裂きヒット(1)
06 SYS_HIT_CUT_WAVE 切り裂きヒット(2)
07 SYS_LANDING_SMOKE 高い所から着地した時の煙
08 SYS_LANDING_SMOKE_S 低い所から着地した時の煙
09 SYS_CROWN クラウン(衝撃波のようなもの)
0A SYS_DASH_SMOKE ダッシュ時に出る煙
0B SYS_DOWN_SMOKE しりもち落下で着地した時の煙
0C SYS_FLYROLL_SMOKE ふっとばされた時に出る煙
0D SYS_ACTION_SMOKE_H スマッシュ攻撃でよく出る煙
0E SYS_WHIRLWIND_L 円状に回転する煙 キャラが右向きの場合は左回転
0F SYS_WHIRLWIND_R 0Eとほぼ同じ 0Eと逆回転する
10 SYS_SMASH_FLASH スマッシュの予備動作中などに出る光
11 SYS_SMASH_FLASH_S 10とほぼ同じ
12 SYS_DAMAGE_FIRE 小さな炎(攻撃を受けた時)
13 SYS_DAMAGE_ELEC 小さな電流(攻撃を受けた時)
14 SYS_SHIELD シールド
15 SYS_SHIELD_SMOKE シールドを張っているときの煙
16 SYS_SHIELD_DAMAGE シールドが削られる
17 SYS_DEAD やられた時の光
18 SYS_BOMB_A 爆発1
19 SYS_FLAME 炎2(マリオの横スマ)
1A SYS_RUN_SMOKE 走行中の煙
1B SYS_JUMP_SMOKE ジャンプ時のチリ(?)
1C SYS_TURN_SMOKE ターン時の煙
1D SYS_FLASH 丸い光(ゼルダ、ネスの動作や技に多い)
1E SYS_JUMP_AERIAL 空中ジャンプ時の丸い輪
1F SYS_CLIFF_CATCH 崖つかまり時の丸い緑の光
20 SYS_GUARD_MARK ガード時の円状の光
21 SYS_ATK_SMOKE スマッシュ攻撃でよく出る煙
22 SYS_ERACE_SMOKE アイテムや飛び道具が自然消滅した時の煙
23 SYS_BOMB_B 爆発2
24 SYS_SPIN_WIND 丸く、回転するエフェクト
25 SYS_ACTION_SMOKE_V 09と似た形状の煙
26 SYS_SLIP_SPARK 火花(クッパのダッシュやチップ時のエフェクト)
27 SYS_H_SMOKE_A 横へ向かって出るやや大きめの煙
28 SYS_H_SMOKE_B 27よりも一回り大きい煙
29 SYS_V_SMOKE_A 25と似た煙
2A SYS_V_SMOKE_B 29よりも一回り大きい煙
2B SYS_SCRATCH ひっかくような形状のエフェクト
2C SYS_PASSIVE 受け身時の赤い球状の光
2D SYS_PIYOPIYO ふらふら状態の丸い光3つ
2E SYS_PIYO 2Dの1つ版
2F SYS_SLEEP スリープ時の泡
30 SYS_DAMAGE_HADOU 波動ヒット
31 SYS_STEP_JUMP 青く丸い光1
32 SYS_SSCOPE_BULLET スーパースコープの弾
33 SYS_BOUND_SMOKE 0Cに似た煙
34 SYS_CATCH つかみ時の赤い球状の光
35 SYS_ITEM_GET アイテム取得時の円状の光
36 SYS_RECOVERY 回復の光
37 SYS_ITEM_ARRIVAL アイテムが出現する光
38 SYS_MBALL モンスターボールの光
39 SYS_QUAKE ハンドスラップやじひびきで出る泥っぽいエフェクト
3A SYS_BOMB_C 炎3
3B SYS_BOMB_D 爆薬箱の爆発
3C SYS_FREEZER 氷(フリーザーなど)が割れた後
3D SYS_KUSUDAMA くす玉などの出す紙切れ
3E SYS_ICE 氷の塊
3F SYS_HIT_ICE 氷結ヒット
40 SYS_HIT_ICE_SHOCK 氷結ヒット時の煙
41 SYS_FIREFLOWER 炎4(ファイアフラワーの炎)
42 SYS_SMOKESCREEN ケムリ玉の煙
43 SYS_THUNDER パサランの電気/炎
44 SYS_THUNDER_FLASH サンダーの雷
45 SYS_MERIKOMI 地面に埋まった跡
46 SYS_SPIN_WIND_S 24に似たエフェクトだが、24より速い
47 SYS_FINAL_LINE 長い糸?(最後のきりふだ関係)
48 SYS_FINAL_AURA 最後のきりふだが使用可能な時に出るオーラ
49 SYS_CLACKER_SHOT 炎5(クラッカーランチャーの弾の軌跡)
4A SYS_CLACKER_BULLET_S クラッカーランチャーの弾
4B SYS_CLACKER_BULLET_B クラッカーランチャー最後の弾
4C SYS_CLACKER_BOMB クラッカーランチャーの花火
4D SYS_BOMB_E 爆発3
4E SYS_SPLASH 水しぶき(大)
4F SYS_RIPPLE 水しぶき
50 SYS_DROWN 溺れているときの水しぶき
51 SYS_HIT_NORMAL_2 打撃ヒット(3)
52 SYS_DAMAGE_SHIEN 紫の光(暗黒ヒット)
53 SYS_GEKIKARA_AURA 激辛カレー取得時の赤いオーラ
54 SYS_GEKIKARA_FIRE 炎6(激辛カレーの弾)
55 SYS_MATCHLESS スターで無敵になったときの光
56 SYS_CROWN_COLLISION 地面や壁などに激突した時のクラウン
57 SYS_S_JUMP コイン
58 SYS_RAYGUN_BULLET レイガンの弾
59 SYS_RAYGUN_SHOT レイガンの弾発射時のエフェクト
5A SYS_RIPSTICK リップステッキのしぶき(花粉?)
5B SYS_STARROD_BULLET スターロッドの弾
5C SYS_STARROD_SHOT スターロッドの弾発射時の光
5D SYS_STARROD_SHIBUKI 小さい光2(弾切れのスターロッド)
5E SYS_DROWN_OUT おぼれた時の泡
5F SYS_SCREW スクリューアタック
60 SYS_BOMB_SPARK 炎7(ボム兵の導火線についた炎)
61 SYS_HIT_POISON 紫の炎
62 SYS_FLYING_PLATE 復活台
63 SYS_BADGE フランクリンバッヂの光
64 SYS_DEKU デクの実の破裂
65 SYS_SMARTBOMB スマートボムの爆発時
66 SYS_BOX00_BREAK 箱のかけら1
67 SYS_BOX01_BREAK 箱のかけら2
68 SYS_BOX02_BREAK サンドバックくんの出す紙切れ
69 SYS_BARREL02_BREAK サンドバックくんの出す紙切れ2
6A SYS_BARREL02_BREAK スターフィニッシュ(上方向に撃墜された)時の光
6B SYS_WARPSTAR ワープスター時の光
6C SYS_PASARAN 炎8(パサランの周りに出る炎)
6D SYS_DRAGOON_A 炎9(ドラグーン搭乗/小特殊)
6E SYS_DRAGOON_B 炎10(ドラグーン搭乗/大特殊)
6F SYS_DRAGOON_ENTER ドラグーンの軌道の光
70 SYS_DRAGOON_FIRE ドラグーンで照準を合わせているときの炎の輪
71 SYS_DRAGOON_ATTACK 6Fが二回り大きくなったもの
72 SYS_SMASH_BALL 割れる光1(スマッシュボールに攻撃がヒットした時)
73 SYS_SOCCER 炎11(サッカーボールを強く蹴った時の炎)
74 SYS_ASSIST 割れる光2(アシストフィギュア)
75 SYS_SUPERSTAR 丸く輝く光(大/スーパースターの周りに出る光)
76 SYS_HEART 丸く輝く光(小/ハートの器関係?)
77 SYS_CD_GET CD取得(音符と緑っぽい波動)
78 SYS_DRAGOON_FLASH ドラグーンパーツの周りに出る光
79 SYS_MISFIRE 0Cに似ているがかなり小さな煙
7A SYS_ABSORPTION 飛び道具吸収時の泡のような光
7B SYS_ASASE_WALK 浅く水が張ってあるところを歩いた時の水しぶき
7C SYS_ASASE_LANDING 〃に着地した時の水しぶき
7D SYS_SP_FLASH 10,11と似たような光(溜め系の必殺ワザ関係?)
7E SYS_WARPSTAR_BREAK ワープスター爆発時の星くず/光
7F SYS_JUST_SHIELDING ジャストシールド時の円状の光
80 SYS_ICE_LANDING 氷の上に着地した時のエフェクト
81 SYS_PASARAN_SPARK パサランの放電した電気
82 SYS_CHEWING チューインボム爆発前の赤い点滅
83 SYS_SMASHPLATE スマッシュプレートを投げた時に出る光
84 SYS_SAMUS_CHANGE_FLASH_A サムスとワリオの変身中の光
85 SYS_SZERO_ENTRY_FLASH 赤い電撃っぽいエフェクト(タブーのOFF波動が当たった後に残る物)
86 SYS_SZERO_ENTRY_FLASH Cと似たエフェクト
87 SYS_CLING 1Fと似たエフェクト

KENTA3753氏のサイトのページより引用、ただし大幅に改変した

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最終更新:2017年03月02日 17:19