キャラメイクガイド
キャラメイクは総合掲示板で行います作成例をみてドシドシご応募ください
名前
あなたの分身とも言うべきキャラクターの名前です
好きな名前を付けてかまいません
好きな名前を付けてかまいません
性別
男 女 両性 無性 好きな性別のキャラが作成可能です
流派
格闘スタイル
武器
所持武器です
特に意味はないかもしれません
己の拳とかで十分だと思いますね
特に意味はないかもしれません
己の拳とかで十分だと思いますね
ステータス
初期合計値30 各ステータスの上限は20です
攻撃力
キャラクターの攻撃力です
相手に与えるダメージに影響します
相手に与えるダメージに影響します
防御力
キャラクターの防御技術です
ガード発生率(数値×5%)
ガードが発生すると受けるダメージが1/2になり
カウンター状態(次の自分の攻撃ダメージが1.5倍)になります
ガード発生率(数値×5%)
ガードが発生すると受けるダメージが1/2になり
カウンター状態(次の自分の攻撃ダメージが1.5倍)になります
体力
キャラクターの体力です
戦闘中のHPは50+体力×10になります
戦闘中のHPは50+体力×10になります
精神力
キャラクターの精神力です
敵からの精神攻撃に対する耐性になります
必殺技を発動するのにも必要です
敵からの精神攻撃に対する耐性になります
必殺技を発動するのにも必要です
精神攻撃とは血迷っている相手にのみ有効な能力で
精神3以上のキャラには全く効果がありませんが
精神2で25%
精神1で50%
精神0で100%
という成功率判定をする代わりに発動率が高くなります
精神3以上のキャラには全く効果がありませんが
精神2で25%
精神1で50%
精神0で100%
という成功率判定をする代わりに発動率が高くなります
戦闘に敗北すると上限が1下がり
勝利すると上限が1上がります
また精神の上限がマイナスになった時点で再起不能となります
勝利すると上限が1上がります
また精神の上限がマイナスになった時点で再起不能となります
反応
キャラのスピードや反応速度です
戦闘時の先手争い
敵を発見する
敵から隠れる
回避率(反応数値×2%)
などに影響します
戦闘時の先手争い
敵を発見する
敵から隠れる
回避率(反応数値×2%)
などに影響します
回避が発生すると受けるダメージは0になり
カウンター状態(次の自分の攻撃ダメージが1.5倍)になります
カウンター状態(次の自分の攻撃ダメージが1.5倍)になります
FS(FS名)
特殊能力を発動する為だけの数値
特殊能力に関係するものでなくてはならない
最低でも5振らないと特殊能力は設定できません
沢山振れば発動率が上がります
特殊能力に関係するものでなくてはならない
最低でも5振らないと特殊能力は設定できません
沢山振れば発動率が上がります
必殺技&特殊能力
必殺技
戦闘中のみ使用可能な特殊能力です
技としてダイスに配置可能です
使用には精神を消費する必要があります
技としてダイスに配置可能です
使用には精神を消費する必要があります
必殺技の作り方については特殊能力メイキングガイドをご覧ください
特殊能力
魔人の証である特殊な能力です
発動する際に発動率判定を行います
基本的に強力な能力は発動率が下がります
戦闘中には使用できません
発動する際に発動率判定を行います
基本的に強力な能力は発動率が下がります
戦闘中には使用できません
特殊能力の作り方については特殊能力メイキングガイドをご覧ください
キャラクター説明です
どんなキャラクターであるかの説明です
好きな事を書きましょう
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