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保存用 機体 ジンハイマニューバ2型

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ジンハイマニューバ2型

 正式名称:ZGMF-1017M2 GINN HIGH MANEUVER 2 通称:武人、武ジン、ジンHM
 コスト:280  耐久力:520  盾:○  変形:×
名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームカービン 3 弾速、発生遅め。リロードかなり遅いのですぐに弾切れ
CS ビームカービン連射 - 3連射。チャージ速度3秒と遅い
サブ射撃 カウンター - 剣を前に出して2秒程度当て身待ち。
敵の格闘がヒットすれば、カウンターで2~3連撃。
通常格闘 斬機刀 - 格闘2段。侍の如く縦切り→横切り
前格闘 突進突き - 発生は早いけど誘導、伸び共に少なめ。
横格闘 2段斬り - 侍の如く横切り→縦切り
特殊格闘 カウンター - サブ射と同じ。チャージ中はこちらを使おう



全体的に

ブーストが短い気がするが、ウィンダムやムラサメと比べてそこまで大差がないと思われる。
ただし、射撃武器の弾数が3発しかないので
他の280機体とは別の戦い方が必要になってくる。
射撃の弾数を補うCSを使いこなせば十分ガチ機体になれるハズだ。


武装解説

《メイン射撃》:MMI-M636K ビームカービン

BR。弾数は全機体最低クラスの3発。おまけにリロードも早くない。
CSを使わないと速攻で弾切れを起こす。
全機体中、最も無駄撃ちを気をつけなければいけない機体かもしれない。

《CS》:MMI-M636K ビームカービン3連射

ビームカービンを三連射する。全段命中で強制ダウン。
SIの特殊射撃とほぼ同じ。威力は150程度と思われる。
当然格闘をキャンセルして出せるので、ダウン値の低い格闘をキャンセルすれば良いかもしれない。
チャージ時間は「かなり」遅めでセカインは出来ない。
そのチャージの遅さのため、使いたいときにとっさにチャージすることができないので、
使う場合は前もってチャージする必要がある。
隙はかなりあるが一発目が当たるとダウンなので使い勝手は悪くない。メインとの使い分が必要。

《サブ射撃/特殊格闘》:カウンター

一定時間当て身待ちの状態に入り、格闘を仕掛けてきた相手にカウンターをする。
カウンター攻撃はBRC可能。
射撃はそのまま食らう。また、当て身待ちが終了すると格闘を与えられるほどの硬直をする。
使いどころは混戦時の格闘戦。相手がうっかり格闘仕掛けてくれるかもしれない。
しかし、タイマン状態で使うのはリスク高し。
CSを貯めておいてカウンターをフェイントにCSで撃墜するのも面白い。
発生は早くないので、格闘を見てからカウンターするのはほぼ不可能。

■格闘:MA-M92 斬機刀

《通常格闘》

格闘2段。侍の如く縦切り→横切り
BRC、CSC可能。

《前格闘》

前作のジンの前格闘とほぼ一緒。発生がとてつもなく早いので密着状態ではかなり当たる。
ダウン属性もあり、主力の格闘。
BRC不可。横吹っ飛ばしなのでCSCは当たらないと思われる。

《横格闘》

格闘2段。侍の如く横切り→縦切り
BRC、CSC可能。


非覚醒コンボ

横格一段→CSC

覚醒コンボ

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