SEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TⅡ@Wiki

保存用 機体 ストライクフリーダム

最終更新:

匿名ユーザー

- view
管理者のみ編集可

ストライクフリーダムガンダム

正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM 通称:和田、ストフリ、スーフリ
コスト:590  耐久力:700  盾:○  変形:×
名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 10 ??? 弾数が多め。((ビーム属性)) ((常時回復))
CS 高出力ロングライフル - 150? 二丁のBRを連結しロングライフルとして使用。((ビーム属性)) ((ダウン))
マルチCS 二丁ビームライフル - ??? マルチロックオン時は、二丁のBRで4連射撃。 ((ビーム属性))
サブ射撃 一斉射撃 1 230? 腹ビーム・レールガン×2・BR×2から2秒間発射。((ビーム&実弾属性))
特殊射撃 スーパードラグーン 14 ??? 翼に装備された機動兵装ウイングの全弾発射(8発)。
レバーNで自機展開、レバー入れで全方位攻撃。 ((ビーム属性)) ((常時回復)) ((回収するまで再使用不可))
通常格闘 ビームサーベル - xxx サーベルでの4段。
前格闘 突き攻撃 - xxx 二回突く。一段目でも二段目でもBRCできる。
横格闘 横斬り - ??? サーベルでの3段。
特殊格闘 乱れ斬り - ??? ダルマ斬り。2本のサーベルを振り回す2段。範囲が広い。
BD格闘 居合い斬り - ??? 全段→BRで186ダメージ。

【更新履歴】



全体的に

若干もっさりしたような感じがあり、機動性はフリーダムより低く感じられる。
格闘性能も他の590機体と比べると低めで、ドラグーンもレジェンドより遥かに使いづらい。
更に主力だったバラエーナがなくなってしまい、前よりは援護には不向きになっている。
しかし、それを補って有り余る性能の2つのCSが新たに追加。
これらがストフリをいかに上手く使えるかの鍵となる。
耐久が心配な僚機を守ったり、CSを絡めて大ダメージを狙っていきたい。
ロケテでは様々な性能的な苦難を乗り越え、よく使われていた。

武装解説

《メイン射撃》MA-M21KF 高エネルギービームライフル

何といっても強みは10発の弾数と、2丁持ちの特権の射角の広さ。(非検証、稼動後に確認を
使い勝手は相当良いが、一旦射角の外に出るとかなり悲惨。
何故か振り向き撃ちの硬直が異様に長い上に、BD消費量が多目、
さらに着地硬直も気持ち増えるという泣きたくなる様な惨劇。(こちらも非検証
つまりは、過信は禁物。

《サブ射撃》フルバースト

威力は通常時で230前後。(他Wiki情報)
腹部のカリドゥス複相砲+腰部のクスィフィアスIII×2+ビームライフル×2を使った5本のゲロビ。
ビームと実弾の両方を発射する。
横の広がりは優秀だが、上下の銃口補正がかなり甘め。
発砲時間は思ったよりは少ない物の、隙だらけである事に変わりはない。
相方に敵機が群がっている時に使えなくもない。
高飛びする敵がもう少しで自由落下を始めるであろう時の少し前に撃てば、落下中の敵機に引っ掛けることが可能。
ただ、セイバーの可変解除等の速い落下には当たらず、また可能回数が減少したとはいえ、ステキャン・フワステ
などでもかわされる為、安易に撃つのは控えたい所。

お勧めは確定状況をワザと作り出し、相手が格闘に来たところへパワー覚醒で発射。
大ダメージを引き出せるが、ハイリスクハイリターンなのでご利用は計画的に。
逆に、相手がパワーで攻めてきた時のダウン用にも使える。


《特殊射撃》EQFU-3X "スーパードラグーン"機動兵装ウィング

全包囲攻撃は弾数に余裕がある時を見計らって使用推奨。
高飛びされると、大抵かわされるため、基本は停滞で使用を心がけること。
格闘の保険、着地ずらし取り、カウンター、自機防御と用途は広い。
起き攻めにも使用できるが、あまり機会はないだろう。

射出の隙はかなり少なく、BD消費量もこの機体では気にならない程度。
戦闘開始直後に停滞させて、プレッシャーを与えるのも良いだろう。
但し、一定時間が経過するとプロヴィデンスと同じように勝手に戻ってしまうので注意。

リロードは早めなため、BRと織り交ぜれば十分使用に耐えうるだろう。
ただし、全弾発射な上に威力もそれほど高くなく、伝説のように
ドラグーンメインというわけでもないので決して多用はしないように、状況を見計らって使用すること。
むしろ「ドラは相手を追い込む一手段に過ぎず、直接当てるつもりはない」という認識でOKなくらい。
何にせよ、ドラに頼りすぎて負けるなんていう本末転倒なことにならないようにしよう。

《単発CS》連結ロングライフル

銃口補正・誘導はかなり優秀。
発生は多少遅め、使い方的にはシヴァに近いだろう。
ただ、サーチを切り替えてはいけないため、使い所が少ないのが現状。
ダウン属性を持つが、受身は取りやすい。
威力は通常時で150前後? CSC時は不明。
N格3段ヒット後にキャンセルしても強制ダウンにならないところを見ると、
ダウン値は恐らく1以上2未満と考えていいだろう。

《マルチCS》二丁ビームライフル連射

2機に向かいBRを4連射。
銃口補正・発生のレベルが下がったとはいえ、いまだに高性能。
格闘の保険に常備したい。運がよければカットしに来た敵機にも当てられる。
通常に討つ時は、サーチをされていない時の着地取りなどが望ましい。
4発連射なので、多少着地をずらされても1発だけ当たったりもする。
威力はCSC時で105~115程度。 通常時は不明。
ちなみに味方サーチをしている時にはサーチを変えてもロングライフルになってしまう。

■格闘 MA-M02G "シュペールラケルタ"ビームサーベル

《通常格闘》

攻撃時間長め、移動も少なめでカットされ易い。誘導はなかなか高い。
3段目からBRCできりもみダウン可能。 ジャンプ同時押し推奨。
前・横よりは狙っていきたい。ダメージは4段BRで253。

《前格闘》

前に二回突く。
攻撃判定の発生はあまり速くなく、誘導もかなり控えめ。
外した時の硬直もかなり大きい気がする。
BRCは1段目で攻め継続、2段目でダウンor受身追撃。
何気に1回入力で2発出てしまう曲者。
封印安定。

《横格闘》

発生はあまり速くなく、誘導も普通。
Nの方が使いやすいが、モーションは当然Nより短いので状況によって使い分けよう。
BRCは1・2段目で攻め継続、3段目でダウンor受身追撃。

《特殊格闘》

誘導はそこそこあり、攻撃範囲も広い。伸びも中々ある。
超近距離なら判定の大きさのおかげで無理矢理ねじ込める。
ただ攻撃中は、殆ど移動が無いため、隙を晒し易い。
当たれば逆手サーベルを持っていたりして格好いいのだが、
外すと相当悲惨。
BRCも可能だが、大抵ダウン追い打ちになる。

《BD格闘》

2段ヒットの居合い斬り。
発生は相変わらず神速。誘導もかなりある。
だが、やはり判定が弱いのと、外した時の隙が大きい。
ただ、自由より移動距離が長めで、気持ち硬直も減っているので
積極的に狙っていきたい。
保険としてCSを常備しておきたい。
BRCは1・2段目で共に可能。
1段目だと、隙が少なく着地も早めに出来るが、ダメがかなり低め。
2段目だと、かなり追撃が遅くなってしまうので追撃できないことも。
ダメはまあまあ。 距離を稼ぎたい時にどうぞ。

非覚醒コンボ


覚醒コンボ

  • スピード覚醒
BD格闘→ステップでキャンセルの繰り返しで300ほどダメージ
目安箱バナー