SEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TⅡ@Wiki
保存用 機体 インフィニットジャスティス
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インフィニットジャスティスガンダム
正式名称:ZGMF-X19A INFINIT JUSTICE 通称:∞まさよし、まさよし、無限正義、隠者 コスト:590 耐久力:700 盾:○ 変形:○
名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
射撃 | ビームライフル | 8 | 105? | ((ビーム属性)) ((常時回復)) |
CS | 一斉射撃 | - | ((ビーム属性)) | |
サブ射撃 | ファトゥムー01 | 1 | 150? | 背中のリフターを飛ばす攻撃。 ((リフター)) ((回収するまで再使用不可)) |
変形サブ射撃 | ファトゥムー01 | (1) | 乗っているリフターを後ろに回りながら蹴り飛ばす攻撃 ((リフター)) | |
特殊射撃 | シャイニングエッジ | 1 | 盾に内蔵されている大型ブーメラン。 ((ブーメラン)) ((回収するまで再投擲不可)) | |
通常格闘 | ビームサーベル | - | 袈裟→逆袈裟→SE薙ぎ払い→サマソの四段攻撃。 | |
前格闘 | リフター突撃 | - | リフターにぶら下がって突撃。CSCで再誘導 | |
横格闘 | ビームキャリーシールド | - | 3段攻撃。前格、特格に派生可能。 横格2段→BRで攻め継続。 | |
後格闘 | グラップルスティンガー | - | 発生の早いアンカー。そこそこ伸びる | |
特殊格闘 | シン斬り | - | 劇中でデスティニーを撃墜した時のモーション。 ビームサーベル×2で縦斬り→蹴り。 | |
BD格闘 | 突撃回転斬り | - | 回転後にリフターを飛ばす | |
変形格闘 | 波乗りサマーソルト | - | リフターに乗って突撃しながら回って逃げ去る |
全体的に
ブーストボタンを押しながらステップで変形可能(リフターの上に乗る)。
その状態で格闘、射撃、サブ射撃を入力することによって色々派生。
リフター乗り中にチャージ射撃も射撃と同じように発射。
変形中の格闘もチャージでキャンセルできる。
その状態で格闘、射撃、サブ射撃を入力することによって色々派生。
リフター乗り中にチャージ射撃も射撃と同じように発射。
変形中の格闘もチャージでキャンセルできる。
武装解説
《メイン射撃》 MA-M1911 高エネルギービームライフル
ベーシックなBR。格闘主体の機体だが、コスト590ということもあり威力・取り回しともに良好。
《サブ射撃》 “ファトゥム-01”
撃ち出す時間が正義とは段違いに早い。
サーベル部分に当たると多段ヒットし、150前後のダメージを与えられる。
動きも少し止められる上、強制ダウンをとれるので非常に便利。
レバー右入力+で右に膨らむ軌道を、レバー左入力+で左に膨らむ軌道をとれる。つまり前作フォビのフレスのように軌道を曲げられる。
ちなみにこのリフターを、原作ではミネルバ?をブレフィスラケルタとシュペールラケルタを展開した状態でリフターを突撃させ甲板を破壊した。
サーベル部分に当たると多段ヒットし、150前後のダメージを与えられる。
動きも少し止められる上、強制ダウンをとれるので非常に便利。
レバー右入力+で右に膨らむ軌道を、レバー左入力+で左に膨らむ軌道をとれる。つまり前作フォビのフレスのように軌道を曲げられる。
ちなみにこのリフターを、原作ではミネルバ?をブレフィスラケルタとシュペールラケルタを展開した状態でリフターを突撃させ甲板を破壊した。
《特殊射撃》 RQM55 "シャイニングエッジ"ビームブーメラン
正義のブーメランより牽制用に使うのに勝手が良くなっている。
逆にブーメラン→戻りヒット→格闘は戻りヒットを当てるのが難しいので安定しないかも。
格闘のキャンセルにも使えたりする。
逆にブーメラン→戻りヒット→格闘は戻りヒットを当てるのが難しいので安定しないかも。
格闘のキャンセルにも使えたりする。
■格闘 MA-M02G "シュペールラケルタ"ビームサーベル
《通常格闘》
正義より誘導、伸びがよく、当てやすくなっている。
『N格4段→BR』と入り『N格4段→アンカー』も入る。
その後は攻め継続するもよし、前格を当てるもよし。
N4段BRで274ダメージ。N4段→後格→前格で310ダメージ。
『N格4段→BR』と入り『N格4段→アンカー』も入る。
その後は攻め継続するもよし、前格を当てるもよし。
N4段BRで274ダメージ。N4段→後格→前格で310ダメージ。
《前格闘》 “ファトゥム-01”
正義より終了後のスキが少ない。
見た目の違いとして、リフターの先からビームサーベルが発生する。
突き刺さると相手を強制ダウンさせるまで突進し続ける。
見た目の違いとして、リフターの先からビームサーベルが発生する。
突き刺さると相手を強制ダウンさせるまで突進し続ける。
《横格闘》 MX2002 ビームキャリーシールド”
発生、誘導ともに優秀。
2段目を特格派生し、その後BRCするのが基本。また、BRCの代わりにブーメランCも可能。
特格派生せずとも、BR、サブ射でキャンセル可能。
2段目を特格派生し、その後BRCするのが基本。また、BRCの代わりにブーメランCも可能。
特格派生せずとも、BR、サブ射でキャンセル可能。
《後格闘》 EEQ8 グラップルスティンガー
シールドに装備されたアンカー。
《特殊格闘》 MR-Q15A "グリフォン" ビームブレイド
最終話にてシンのデスティニーを倒したアレ。
一度上に上昇(正義と同じ感覚)してから切り→蹴りといれるので単発で狙うのは難しい。
2段後BRキャンセル可。
一度上に上昇(正義と同じ感覚)してから切り→蹴りといれるので単発で狙うのは難しい。
2段後BRキャンセル可。
《BD格闘》
性能良し。ステップで回避されてもリフターが当たったりすることも。
スピードがかなり速く味方の援護に駆けつけるにも最適。
スピードがかなり速く味方の援護に駆けつけるにも最適。
《変形格闘》
変形時のBD速度があまり良いとはいえないので変形格闘を頻繁に狙うことは難しい。
非覚醒コンボ
覚醒コンボ
覚醒をパワーにして『N格→N格→覚醒キャンセル→N格→N格→BR』でモリモリ削れる。
だが対人戦だと狙いづらいのでラッシュで手数を増やすのが無難。
パワー前格で覚醒抜けされずに300弱のダメージは強力。
ラッシュで横N横特前が入る。ダメージは不明。
他に特が2回入るコンボもある。
だが対人戦だと狙いづらいのでラッシュで手数を増やすのが無難。
パワー前格で覚醒抜けされずに300弱のダメージは強力。
ラッシュで横N横特前が入る。ダメージは不明。
他に特が2回入るコンボもある。