SEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TⅡ@Wiki
保存用 機体 セイバー
最終更新:
匿名ユーザー
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セイバーガンダム
正式名称:ZGMF-X23S SAVIOUR 通称:ダルマ コスト:450 耐久力:550 盾:○ 変形:○
名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
射撃 | ビームライフル | 6 | 100 | ((ビーム属性)) ((常時回復)) |
CS | プラズマ収束ビーム砲照射 | - | ??? | 曲げられる、照射時間が短い。 ((ビーム属性)) ((照射タイプ)) ((射線を動かせる)) |
サブ射撃 | プラズマ収束ビーム砲 | 4 | 145 | リロードが長い。一本だけHITで80ダメージ。 ((ビーム属性)) ((常時回復)) ((ダウン)) |
通常格闘 | ビームサーベル | - | ??? | 三段技 |
前格闘 | セイバードリルアタック | - | ??? | 二刀流で敵に突っ込む。 発生遅、判定強、射程長、クセ小。 |
横格闘 | サマソ→斬り払い | - | ??? | 回転しつつハイキック→切り払い。 左右でモーションが変わる。 |
特殊格闘 | 二刀流回転斬り | - | ??? | 二刀流で回転しながら2回切りつける。 |
全体的に
武装、格闘モーションなどは家庭用から変更は無し。
ただし、コスト低下のためか全体的に性能の弱体化が見られる。
耐久力も下がってしまい、コスト450中、下から2番目の550。
性能のいい変形があるとはいえ、やはり80のダウンは痛い。
ただし、コスト低下のためか全体的に性能の弱体化が見られる。
耐久力も下がってしまい、コスト450中、下から2番目の550。
性能のいい変形があるとはいえ、やはり80のダウンは痛い。
格闘は全般的に動作が速く使いやすいが、発生が早いものが少ないのが弱点。主力は前格闘。
また、一部格闘がサブ射でキャンセル可。但しサブの硬直は相変わらず長いので、
乱発禁物。更に変形時の発射も若干遅くなっている気がする。
また、一部格闘がサブ射でキャンセル可。但しサブの硬直は相変わらず長いので、
乱発禁物。更に変形時の発射も若干遅くなっている気がする。
変形時の速度はまあまあだが、通常ブーストダッシュの速度が目立つほど遅いので、変形で動いたほうがいいかも。
武装解説
《メイン射撃》 MA-BAR70 高エネルギービームライフル
コスト450ベースのものに差しかえられたが、特に問題無し。
格闘でのBRCをあまりしない機体なので、けん制に多めに撒いてもOK。
変形中の射撃性能も変わらず。変形BD中にまともに撃っていけるのはありがたい。
格闘でのBRCをあまりしない機体なので、けん制に多めに撒いてもOK。
変形中の射撃性能も変わらず。変形BD中にまともに撃っていけるのはありがたい。
《CS》 M106「アムフォルタス」プラズマ収束ビーム砲照射
撃ってから曲げられる、アグニ系のゲロビ。威力は十分にある。
《サブ射撃》 M106「アムフォルタス」プラズマ収束ビーム砲
誘導が強く、出も早いが終わり際に隙がある。
ケルベロスのように二本撃つが、アグニのような感覚で使えるので使いやすい。
変形中でも使える性能で、こちらの方が通常時より隙が少ない。
ただし、誘導性能などがある分、イージスのような曲げ撃ちはしづらい。
ケルベロスのように二本撃つが、アグニのような感覚で使えるので使いやすい。
変形中でも使える性能で、こちらの方が通常時より隙が少ない。
ただし、誘導性能などがある分、イージスのような曲げ撃ちはしづらい。
■格闘 MA-M941「ヴァジュラ」ビームサーベル
《通常格闘》
三段技。発生が遅く判定も弱めだが、伸びは良いので当てやすい。
二段目にサブCやBRCすれば吹っ飛ばせる。
二段目にサブCやBRCすれば吹っ飛ばせる。
《前格闘》
二刀流を前に突き出し、回転しながらドリルのように突っ込む多段HIT技。
発生こそそこそこなものの、鬼のような判定の強さを誇るセイバー最大の武器。
突っ込んでいくのでリーチがあり、動作が速いので見切られづらく、
さらに攻撃後の隙が少ないのでそのまま変形逃げできるという、強力な技。
カス当たりになるとよろけるだけだが、それで反撃をもらうことはない。
セイバーの主力だが、あまり露骨に狙うと警戒されるので注意。
強制ダウンまで多段HITするので、相手のパワー覚醒をつぶすことも可能。
発生こそそこそこなものの、鬼のような判定の強さを誇るセイバー最大の武器。
突っ込んでいくのでリーチがあり、動作が速いので見切られづらく、
さらに攻撃後の隙が少ないのでそのまま変形逃げできるという、強力な技。
カス当たりになるとよろけるだけだが、それで反撃をもらうことはない。
セイバーの主力だが、あまり露骨に狙うと警戒されるので注意。
強制ダウンまで多段HITするので、相手のパワー覚醒をつぶすことも可能。
《横格闘》
回し蹴り→切り払いの2段。自分より下の相手に入れると2段目がダウン追い撃ちになる。
隙が少なくかなり大きく回りこむため、BRを避けながら当てたり着地ずらしに使えたりする。
サブでキャンセルするとかなりダメージが高いので、確定時は積極的に狙いたい。
隙が少なくかなり大きく回りこむため、BRを避けながら当てたり着地ずらしに使えたりする。
サブでキャンセルするとかなりダメージが高いので、確定時は積極的に狙いたい。
《特殊格闘》
二刀流斬り。使い道がない。
判定こそやや強いが、それなら発生の遅さが同程度で更に判定の強い前格闘があるので意味ナシ。
一応、叩きつけるのでダウン復帰はしづらいが…見栄えはするからラッシュでの魅せ専用か?
判定こそやや強いが、それなら発生の遅さが同程度で更に判定の強い前格闘があるので意味ナシ。
一応、叩きつけるのでダウン復帰はしづらいが…見栄えはするからラッシュでの魅せ専用か?
非覚醒コンボ
- NNBR
- NNサブ
- NNN追い撃ちBR
- 横BR
- 横サブ
- 横横BR
- 横横サブ
覚醒コンボ
ラッシュ
- 横特(2HIT)横サブ
- 横Nサブ
- 前N前Nサブ
- 横(BR覚C)横特(2HIT)サブ
パワー
- 横(BR覚C)横サブ
- 横(BR覚C)横横BR
- 前(4HIT)(CS覚C)サブ
- 前(3HIT)(CS覚C)横サブ
スピード
(不等号マークはキャンセルステップの意味)
- 横横>特(2HIT)>サブ
- 前(4HIT)>サブ
- 前(3HIT)>横サブ
覚醒
覚醒はパワーがお勧め。遠距離からのCSにより多大なダメージを叩き込める。
薙ぎ払いでも威力は250に到達し、BRでカット来ても途切れない、発生の速さUP、曲がりやすさUP、垂れ流し時間の短縮などが利点。
しかし、耐久力が低いので、乱発して読まれないよう注意が必要。
薙ぎ払いでも威力は250に到達し、BRでカット来ても途切れない、発生の速さUP、曲がりやすさUP、垂れ流し時間の短縮などが利点。
しかし、耐久力が低いので、乱発して読まれないよう注意が必要。
相方