SEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TⅡ@Wiki
保存用 機体 スラッシュザクファントム
最終更新:
匿名ユーザー
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スラッシュザクファントム
正式名称:ZGMF-1001/K SLASH ZAKU PHANTOM 通称:Sザク スラザク 青ザク、イザク コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:×
名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
射撃 | ビーム突撃銃 | 3 | 標準的なBR 弾切れしやすいのが難点 | |
サブ射撃 | ハイドラ | 40 | ガトリングビーム砲 左右レバー入力でばら撒きが可能 | |
通常格闘 | ビームアックス | - | 大型のビームアックス 3段攻撃 | |
前格闘 | 牙突 | - | 132 | 多段ヒット 全段ヒットできりもみダウン |
横格闘 | - | 2段攻撃 1弾目で相手を浮かし、2段目で叩きつけ | ||
特殊格闘 | - | 回転斬り2ヒット 敵を遠くへ吹っ飛ばす |
【更新履歴】
03/19 詳細な情報を更新
全体的に
完全な格闘型の機体。
N格闘の威力が上がっていて、カットに最適なハイドラもあるので2on2だったらいい線行けるかも。
ライフルの弾数が気になるが、基本は格闘戦なので覚醒した時や非常時に使えばいい。
N格闘の威力が上がっていて、カットに最適なハイドラもあるので2on2だったらいい線行けるかも。
ライフルの弾数が気になるが、基本は格闘戦なので覚醒した時や非常時に使えばいい。
武装解説
■射撃
《メイン射撃》MMI-M633 ビーム突撃銃
[リロード時間:5秒][タイプ:自動式][ダウン値:2]
標準的なビームライフル。
射角は良い気がする。
しかし、最大のネックは装弾数が3発しかないという所。
リロードが5秒と早めだが、いつもの感覚で使うとあっという間に弾切れに。
着地取り、連携、カットと無駄の無い使い方を心がけよう。
射角は良い気がする。
しかし、最大のネックは装弾数が3発しかないという所。
リロードが5秒と早めだが、いつもの感覚で使うとあっという間に弾切れに。
着地取り、連携、カットと無駄の無い使い方を心がけよう。
《サブ射撃》MMI-M886 ハイドラビームガトリング砲
[リロード時間:10秒][タイプ:撃ち切り式][ダウン値:?]
背中に装備された、2門のビームガトリング砲。
ボタン押し時間で、1発~全弾と連射間隔を調整可能に。
発射速度は意外と速く、全弾撃ち切るのに2秒と掛からない。
最大の特徴は、発射中に左右のレバー入力で曲げることが可能なこと。
これを利用すれば、相手の着地ずらしを強引に取ることも!
ただし、上下の誘導が無いに等しいので軸合わせはしっかりと。
ボタン押し時間で、1発~全弾と連射間隔を調整可能に。
発射速度は意外と速く、全弾撃ち切るのに2秒と掛からない。
最大の特徴は、発射中に左右のレバー入力で曲げることが可能なこと。
これを利用すれば、相手の着地ずらしを強引に取ることも!
ただし、上下の誘導が無いに等しいので軸合わせはしっかりと。
■格闘 MA-MR ファルクスG7ビームアックス
《通常格闘》
斬りつけ>斬り上げ>叩き落とし、の3段攻撃。
結構、前に伸びるのでヒットさせやすい。
ダメージが大きいので、メインで使って行こう。
攻撃速度は以外にモッサリしてるので、カットに注意。
BRキャンセルも可能だが、最後が叩き落としなのと
装弾数の少なさを考えれば3段当てた方が良いと思う。
叩き落しはリカバリーが効かず、確実にダウンが取れるからだ。
結構、前に伸びるのでヒットさせやすい。
ダメージが大きいので、メインで使って行こう。
攻撃速度は以外にモッサリしてるので、カットに注意。
BRキャンセルも可能だが、最後が叩き落としなのと
装弾数の少なさを考えれば3段当てた方が良いと思う。
叩き落しはリカバリーが効かず、確実にダウンが取れるからだ。
《前格闘》
ファルクスを前に突き出し、突進する格闘攻撃。
多段ヒットで、全段ヒットすれば強制ダウンに。
判定が出てしまえば大きく強い上に、前方向の誘導もかなり優秀なので使いやすい。
ただ、ダメージが130前後なのでコレに頼ってばかりだと
ダメージ負けしてしまう事も…
モーション後の硬直も長めなので、無茶振りはしないこと。
多段ヒットで、全段ヒットすれば強制ダウンに。
判定が出てしまえば大きく強い上に、前方向の誘導もかなり優秀なので使いやすい。
ただ、ダメージが130前後なのでコレに頼ってばかりだと
ダメージ負けしてしまう事も…
モーション後の硬直も長めなので、無茶振りはしないこと。
《横格闘》
斬り上げ>叩き落し、の2段攻撃。
発生が早く、モーションも短いのでカットされにくい。
1段目をBRキャンセルで攻め継続が可能。
2段目をキャンセルするとダウン追い討ちになりダメージが落ちる。
N格と同じように、最後が叩き落しなので
無理にBRキャンセルをしなくても良いかも。
状況を見て判断していこう。
発生が早く、モーションも短いのでカットされにくい。
1段目をBRキャンセルで攻め継続が可能。
2段目をキャンセルするとダウン追い討ちになりダメージが落ちる。
N格と同じように、最後が叩き落しなので
無理にBRキャンセルをしなくても良いかも。
状況を見て判断していこう。
《特殊格闘》
機体を大きく回転させ、敵を薙ぎ払う格闘。
一回の入力で2段まで入る。
発生、誘導とも微妙で、特格が確定するならN格を出した方がいい気が…
ただ、他の格闘に無い「ふっ飛ばし属性」が付いてるので
相手と距離を取りたい時に狙ってみるのもイイかも。
2段目の威力が、家庭用より上がってる気も…
一回の入力で2段まで入る。
発生、誘導とも微妙で、特格が確定するならN格を出した方がいい気が…
ただ、他の格闘に無い「ふっ飛ばし属性」が付いてるので
相手と距離を取りたい時に狙ってみるのもイイかも。
2段目の威力が、家庭用より上がってる気も…
■基本戦術
非覚醒コンボ
覚醒コンボ
以下作成中…