味方に指示を出す
- 全体指示
- 十字キーでリアルタイムに出せる。
⇒[攻撃] [集結] [防御] [委任] - 個別指示
- 軍団情報画面で設定できる。
⇒[敵将撃破] [味方援護] [拠点攻略] [拠点防御] [委任]
味方武将を自分の領地に自由に配置
1地域に「主将3人、準将3人」の計6人まで。
再出撃回数
武将を何回倒せば「捕縛」できるかを表すパラメーターが追加。
武将ごとではなく、陣営の兵力を元に算出される。
最大10回。
※「捕縛」=3エンパでいう「撃破」
武将ごとではなく、陣営の兵力を元に算出される。
最大10回。
※「捕縛」=3エンパでいう「撃破」
勝敗判定
ただの勝利や敗北ではなく、兵力差によって「完勝」や「惜敗」などになる。
完勝すると、戦闘後に得られるアイテムの数が増えたり、質が良くなったりする。
※難易度がより難しかったり、劣勢だとさらに良くなる。
完勝すると、戦闘後に得られるアイテムの数が増えたり、質が良くなったりする。
※難易度がより難しかったり、劣勢だとさらに良くなる。
フリーモード追加
地域選択→防衛側か侵攻側か選択→武将選択という流れでプレイスタート。
獲得アイテムによる成長と、武勲による成長有り。武勲が溜まると階級upもある。
その成長させたデータは、次回のフリーモードや争覇モードで持ち越すか選べる。
獲得アイテムによる成長と、武勲による成長有り。武勲が溜まると階級upもある。
その成長させたデータは、次回のフリーモードや争覇モードで持ち越すか選べる。
裏切りと捕縛
裏切り協力した敵将は全体評価時に「捕縛」と出ますが、あくまでも「味方側が捕縛した」という扱いになる。
兵力が減らずに捕縛将と出て、登用金も不要なので成功するとオイシイ反面
内約を取るのに無駄に金がかかる場合も。
兵力が減らずに捕縛将と出て、登用金も不要なので成功するとオイシイ反面
内約を取るのに無駄に金がかかる場合も。
戦闘中に「○○が捕縛されました!」と言うコメントが出ても、勝てば解放される。 |
どうしても捕らえたい武将がいたら
敵にどうしても捕らえたい武将がいたら、
まず戦って弱らせてわざと撃破せず、敵拠点の方へと逃がす。一緒に逃げて行くその武将の配下の兵は倒せるだけ倒す。
数分後にはその武将の体力は回復しているが、兵力もかなり減っている。
『撃破→復活してくるのを待つ』よりも短い時間で相手の兵力を減らすことができます。
まぁ、ブルーゾーンにおびきよせた方が早いっちゃ早いが、
本陣を守るので手一杯になりがちな初期の防衛戦時に。
まず戦って弱らせてわざと撃破せず、敵拠点の方へと逃がす。一緒に逃げて行くその武将の配下の兵は倒せるだけ倒す。
数分後にはその武将の体力は回復しているが、兵力もかなり減っている。
『撃破→復活してくるのを待つ』よりも短い時間で相手の兵力を減らすことができます。
まぁ、ブルーゾーンにおびきよせた方が早いっちゃ早いが、
本陣を守るので手一杯になりがちな初期の防衛戦時に。
兵力と肉まん
名前 | 体力回復量 | 兵力減少量 |
肉まん | +50 | -200 |
肉まん2個 | +100 | -400 |
骨つき肉 | +200 | -600 |
鳥の丸焼き | +400 | -800 |
肉まんを沢山とるより、肉をとったほうが効率いいらしい。
あと、回復量が最大体力を超えた場合は、中途半端に兵士が減る。
敵の虎戦車から出るアイテムを取っても兵力減少がある。
あと、回復量が最大体力を超えた場合は、中途半端に兵士が減る。
敵の虎戦車から出るアイテムを取っても兵力減少がある。
- 味方のトラ戦車が破壊されたときも回復アイテムは出る
→コレを取るとやっぱり兵力減るのか? - 拠点兵長の回復魔法(?)でも兵力は減る
- 兵力が1000以下になると死兆星が出て捕縛されるので注意
敵を捕らえた後の雑魚兵
逃げる敵兵には
- 5人組の小隊長が倒されたので逃げる
- 所属する軍団の武将が倒された(捕縛された)ので逃げる
の二種類があるが
1の場合はそもそも兵力が割り当てられているのは、小隊長以上なので倒しても無駄
2の場合は逃げる敵兵の小隊長を倒せば「マップ上に存在する敵軍団」に分散して被害を与える事ができる。
ただし「マップ上に存在する敵軍団」が一人もいない場合は倒しても無駄になる
1の場合はそもそも兵力が割り当てられているのは、小隊長以上なので倒しても無駄
2の場合は逃げる敵兵の小隊長を倒せば「マップ上に存在する敵軍団」に分散して被害を与える事ができる。
ただし「マップ上に存在する敵軍団」が一人もいない場合は倒しても無駄になる
兵力節約
敵将を討ち取った場合の兵力減は1000なのに対し
逃がして体力を回復させた場合は
最大(ゲージ二本をほぼ空っぽから満タンまで回復させた時)で3200もの兵力を消費する
つまり高難易度か終盤戦においては武勲目的でなければ、逃がした方が倍以上兵力を減らせるし
瀕死の味方は助けるよりも、敵に斬ってもらった方が兵力の節約になる
逃がして体力を回復させた場合は
最大(ゲージ二本をほぼ空っぽから満タンまで回復させた時)で3200もの兵力を消費する
つまり高難易度か終盤戦においては武勲目的でなければ、逃がした方が倍以上兵力を減らせるし
瀕死の味方は助けるよりも、敵に斬ってもらった方が兵力の節約になる
1000人斬り
やり方
侵攻戦で 兵 站 線 を 結 ば ず に 敵本陣に突撃。
兵站線を結ぶって何?な人は3エンパまとめ参照。
兵站線を結ぶって何?な人は3エンパまとめ参照。
- 達成イベントは、君主および軍師では発生しない
- 名前の右側、技能の上に1000斬りマークがつく
- 難易度易しいで達成可能
- 2000人斬っても変化なし
- 同じ武将で2回1000人斬りしてもマークは増えない
- 引継ぎ可能
- 能力初期化すると消える
撃破数によるボーナス
500人撃破
鍛治Lv4以上で500人撃破し、戦闘に勝利する
ただし、以前に無双ポイント(KO1000マーク)を入手した事があったり
ユニーク武器を入手したキャラの場合は撃破数は問わない
ただし、以前に無双ポイント(KO1000マーク)を入手した事があったり
ユニーク武器を入手したキャラの場合は撃破数は問わない
1000人撃破
装備できるアイテムが1つ増える(KO1000マークの効果)
1000人撃破すれば負けても入手可能
1000人撃破すれば負けても入手可能