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接死/Deathtough
 接死は誘発型能力である。「接死/Deathtouch」は「このクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。」を意味する。1つのパーマネントに複数の接死 能力がある場合、それぞれは別々に誘発する。rule 502.63〔接死〕参照。

バグの概要

接死を持つクリーチャー(A)が他のクリーチャー(B)と戦闘を行い、戦闘ダメージをBに割り振る。戦闘ダメージがスタックに乗り、解決前にAが場を離れた場合でも、戦闘ダメージ解決後にAの接死が誘発し、Bが破壊される。

2007/12/08追記

正しい処理が行われることを確認。

関連項目


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最終更新:2007年12月08日 16:22