諸元
スピア | 4色値 | 能力名 | 初期値 | |||
展開形式 | 射出魔法 | 攻撃 | ■青:使用回数 | 12 | ||
属性 | ■水 | ■赤:攻撃力 | 7 | |||
入手方法 | ロットン(ゲーム開始直後) | ■緑:持続力 | 15 | |||
■黄:チャージ | 10 | |||||
強化 | アイテム名 | 素材 | 個数 | 主な入手先 | ||
■攻撃力+10 | ||||||
氷の指輪 | 魔法のしずく | 2 | (雪ナマズ) ポキ店 | |||
凍らせの砂 | 1 | <雪の坂道> ポキ店 | ||||
■使用回数回復+1 | ||||||
冷気の小瓶 | 氷の指輪 | 1 | 合成 | |||
小さな瓶 | 1 | <公園、古墓、浅瀬> ポキ店 | ||||
真珠 | 1 | (大ホタテ・鉄ホタテ) | ||||
魔法の殻(破片) | 5 | (マジックエッグ) | ||||
チャージ | 特性 | スピアの速度低下 | ||||
琥珀 | 部位 | 主な入手先 | ||||
CH×2 | ||||||
氷山の琥珀 | 胴 | (アイスエレメント)氷雪スロープ,万年鏡の泉,トゲ樹氷の森 |
解説
射出型攻撃魔法。弾道はフォトンと一緒だが、こちらは多段ヒットする(3フレーム毎)。
フォトンより命中判定は細いが弾速が速く、貫通する。
反面、超至近距離では当たらず、またウサギ系の飛び跳ねる小さなモンスターに当てづらいのが難点。
初期攻撃力もちょっと低い。
1ヒットするたびに持続時間が50短縮され、再ヒットまでに3フレームかかる。
したがって、最大(持続力/53+1)回までヒットし、初期状態では持続力15のため1回しかヒットしない。
ただし、ヒットするのは敵を貫通している間だけなので、通常で10Hit、チャージで20Hit程度が限界の模様?
フォトンより命中判定は細いが弾速が速く、貫通する。
反面、超至近距離では当たらず、またウサギ系の飛び跳ねる小さなモンスターに当てづらいのが難点。
初期攻撃力もちょっと低い。
1ヒットするたびに持続時間が50短縮され、再ヒットまでに3フレームかかる。
したがって、最大(持続力/53+1)回までヒットし、初期状態では持続力15のため1回しかヒットしない。
ただし、ヒットするのは敵を貫通している間だけなので、通常で10Hit、チャージで20Hit程度が限界の模様?
耐性を持つ敵が多いのがネックだが、持続を上げていれば多段ヒットの恩恵が大きくなり、
耐性50%程度の敵であれば同威力の別魔法をはるかに超えるダメージを叩きだせる。
大型の敵ほどその傾向が強く、単体魔法としては最強クラスのダメージ効率を誇る。
強化アイテム・魔力回復アイテムは、共に湧きレアを使うので作りにくい。
耐性50%程度の敵であれば同威力の別魔法をはるかに超えるダメージを叩きだせる。
大型の敵ほどその傾向が強く、単体魔法としては最強クラスのダメージ効率を誇る。
強化アイテム・魔力回復アイテムは、共に湧きレアを使うので作りにくい。
チャージショットは、チャージゲージの溜まり具合に応じてスピアの速度が低下する。
多数回ヒットさせやすくなるので強敵相手に有効。
多数回ヒットさせやすくなるので強敵相手に有効。
強化について
湧きレアの砂が出てくるのはアラカスの坂道だけなので、強化はかなり難しく、かつ効率が悪い部類に入る。
だがベリスで出品を待つのも厳しいので、しあわせ草・ムラサキ草・ゴーレム指と一緒にのんびり集めるのがベストか。
回復も総じて入手が楽ではないアイテムが多く、こちらも強化と同程度以上に骨が折れる。
小瓶はファイア強化と、真珠はフォトン回復と競合している上に両方レアで集めるのが大変である。
テブルの浅瀬を中心にバルーン稼ぎに精を出せば両方同時に集めることは可能。
唯一CH×2琥珀だけは、アラカスの奥に入り浸るようになれば自然と手に入る筈だ。
だがベリスで出品を待つのも厳しいので、しあわせ草・ムラサキ草・ゴーレム指と一緒にのんびり集めるのがベストか。
回復も総じて入手が楽ではないアイテムが多く、こちらも強化と同程度以上に骨が折れる。
小瓶はファイア強化と、真珠はフォトン回復と競合している上に両方レアで集めるのが大変である。
テブルの浅瀬を中心にバルーン稼ぎに精を出せば両方同時に集めることは可能。
唯一CH×2琥珀だけは、アラカスの奥に入り浸るようになれば自然と手に入る筈だ。