3R目

3R目


以下は、2R目の最後で市長が選ばれた場合のパターン

  • (+1)建築⇒(+2)商人⇒(+1)金鉱⇒開拓
    • (+1)建築
      • 3番手は適当に購入。小インディゴ工場辺りが無難。小さい市場や水路が余っていれば買ってもいい。
      • 4番手も同様。
      • 1番手は小インディゴ工場の無料ゲットが基本。
      • 2番手も同様。
    • (+2)商人
      • 実質2ダブロン。こっちの方が運動量が少ない。
    • (+1)金鉱
      • 実質2ダブロン。こっちの方が運動量が多い。
    • 開拓
      • 2つ目の石を取る。まぁ無難

  • (+1)建築⇒(+2)商人⇒(+1)金鉱⇒開拓
    • (+1)建築
      • 上に同じ
    • (+2)商人
      • 上に同じ
    • (+1)金鉱
      • 上に同じ
    • 市長
      • 序盤なので人も大きい。
      • 4番手が建設小屋を買っている場合は市長を引いた方がよい。
      • コーンが2つ以上ある場合も市長でよい。4R目に4番手が(+1)開拓を引いた場合、自分にコーンが回ってくるので。

  • (+2)商人⇒(+1)金鉱⇒(+1)建築⇒開拓or市長
    • 1番手に小インディゴ工場を無料ゲットさせない。
    • 1R目が建築⇒市長のパターンで1番手が木こり小屋をやっているときは必須。こうしないと5R目に図書館を買われる。
    • 1番手の立場で、木こり以外の場合は砂糖やタバコタイルを持っていると思うので、いきなり砂糖やタバコを買って問題ない。


以下は、2R目の最後で建築が選ばれた場合のパターン

  • (+1)市長⇒(+2)商人⇒(+1)金鉱⇒開拓
    • (+1)市長
      • 金が人かだが、将来的なことを考えれば人が多いほうがいい。
    • (+2)商人
      • 実質2ダブロン。こっちの方が運動量が少ない。
    • (+1)金鉱
      • 実質2ダブロン。こっちの方が運動量が多い。
    • 開拓
      • 2つ目の石を取る。まぁ無難
      • わざわざ建築してまで建てたいものはないと思うので、2個目の採石場を確保しよう。

  • まとめ
    • 2番手の開拓と市長は状況次第。ただし、4番手が建設小屋を買っている場合は市長を引こう。
    • 1番手に(+1)建築を回して、小インディゴ工場を建てさせないテクニックを覚えておこう。vs1番手木こり小屋では必須。

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最終更新:2009年07月07日 00:20