建物(アレアの宝箱)

登記所(Grundbuchhamtes)

  • 評価:☆☆
  • コスト:2ダブロン
  • 勝利VP:1VP
  • 効果
    • 入植者:商人フェイズ時、1ダブロン払って+1プランテーションを得る。取得するプランテーションは農地と同様で山からランダム。
    • 貴族:商人フェイズ時、任意の1プランテーションを売却し、1ダブロンを得る。
  • 備考
    • 入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果が異なる。
    • 登記所と木こり小屋を持っている場合は、取得したプランテーションを森にすることが出来る。
    • 売却したプランテーションに入植者や貴族が乗っていた場合は、サンファンにおかれる。
    • 通常の売却とは別に行なえる。すなわち、通常売却で砂糖を売却し、登記所の効果でインディゴタイルを売却することで、合計3ダブロンを得ることが出来る。 ※説明書では読み取れないが現時点では可能と解釈
    • 商人カードのボーナス(+1ダブロン高く売れる)は適用されない。 ※説明書では読み取れないが現時点ではこう解釈
  • 相性のいい建物
    • 木こり小屋
    • 農地
    • 狩場
  • 雑感
    • 木こり小屋があれば、森が簡単に集められる
    • 農地でタイルを増加、余ったプランテーションタイルを売却することで、商人フェイズで確実に+1ダブロンになる。
    • 序盤でタイルを売却して減らし、狩場の開拓時+2VP状態になる。
    • 単体では使い物にならない。上記3つのどれかと組み合わせて初めて有効になる。


礼拝堂(Kapelle)

  • 評価:☆☆☆☆★(4.5)
  • コスト:3ダブロン
  • 勝利VP:1VP
  • 効果
    • 入植者:監督フェイズ時、1ダブロン
    • 貴族:監督フェイズ時、+1VP
  • 備考
    • 入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果が異なる。
  • 相性のいい建物
    • 特になし
  • 雑感
    • ゲーム序盤に買って、購入資金を回収したら、その後はVPを得るのがよいか?
    • VPを得るためだけに使う建物と考えれば、教会、港より効果が高いかもしれない。
    • 最終Rに監督するだけ(出荷が出来なくても)で1VP入るのが地味に美味しい。
    • コストパフォーマンスは最強。闇市がない場合、とりあえず礼拝堂買っとけば間違いなし。

狩場(Jadgschlosses)

  • 評価:☆☆☆☆
  • コスト:4ダブロン
  • 勝利VP:2VP
  • 効果
    • 入植者:開拓フェイズ終了時、任意の1プランテーションを捨てる
    • 貴族:開拓フェイズ終了時、最も島のタイル空白マスが多い場合は2VPを得る
  • 備考
    • 入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果が異なる。
    • 効果の発動は開拓フェイズ終了時。従って、そのフェイズで取得したタイルは残し、前に取得したタイルを捨てることが出来る
    • 貴族時の効果は単独で1番少ない場合のみ。同数のプレイヤーがいた場合は効果が得られない。
    • 貴族時の効果も開拓フェイズ終了時のみ。従って、開拓フェイズ開始時は単独で一番空白が多くても、他のプレイヤーが狩場でタイルを捨てたりした場合は、効果が得られない。
  • 相性のいい建物
    • 登記所
  • 雑感
    • チート建物?序盤で購入すれば、ゲーム終了までに、10VP~16VPくらいは得られるかも。
    • 前述の通り、登記所とのコンボは有効。
    • 2人目の購入者がいると全く意味ない。
    • 対策として、開拓の回数を減らす意味で、建設小屋が必須かもしれない。
    • 狩場対策だけでなく、闇市対策としても建設小屋が入ることが多いので、思った以上に買う機会がない。
    • 2R目で3,4番手が市長を引くため、1番手の即狩場がやりづらくなっている。

建設局(Bauamtes)

  • 評価:☆☆☆
  • コスト:5ダブロン
  • 勝利VP:2VP
  • 効果
    • 入植者:建設フェイズ時、1~3列目の建物を1ダブロン安く買える
    • 貴族:建設フェイズ時、4列目の建物を2ダブロン安く買える
  • 備考
    • 入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果が異なる。
    • 森と効果が重複する。すなわち、森2枚、石1枚、建設局があれば、保管所(3ダブロン)は無料で購入できる。
      • 相性のいい建物
    • 建設系の建物全般(教会、木こり小屋など)
  • 雑感
    • なかなかの効果だが、コストが高い。元を取るには時間がかかりそう。

御用商人(Hoflieferamten)

  • 評価:☆☆☆☆★(4.5)
  • コスト:6ダブロン
  • 勝利VP:2VP
  • 効果
    • 船長フェイズ開始時、貴族の数だけ商品を出荷できる。
    • ただし、商品は1種類につき1個まで。すなわち、コーン2、インディゴ3ある状態で、貴族が5人いても、コーン、インディゴ1個ずつしか出荷できない。
  • 備考
    • 入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果は同じ。
    • 港、灯台とは重複しない。
    • 発動は船長フェイズで最初に手番が来たとき。従って、普通に出荷した後に余ったものを御用商人で出荷することは出来ない。
  • 相性のいい建物
    • 特になし
  • 雑感
    • 灯台や港と重複しないのが残念。
    • とはいえ、貴族されいれば、1個ずつは確実に出荷できる(最大で5VP)ので、保管所や造船所がなければ購入したいところ。
    • 3種類生産で3VP確定はかなり便利。
    • あえて御用商人を使うことで、出荷船を回さず、ずっと俺の船が出来る。かなりチート気味の効果。

別荘(Villa)

  • 評価:☆☆☆☆
  • コスト:7ダブロン
  • 勝利VP:3VP
  • 効果
    • 市長フェイズ時、追加で1貴族を得ることが出来る。
  • 備考
    • 入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果は同じ。
    • 通常、市長で得られる貴族、入植者とは別に貴族が入る。従って、自分で市長カードを選べば、貴族が2人得られる。
    • 貴族ストックがない場合は、代わりに入植者が得られる。
  • 相性のいい建物
    • 宝石商、御用商人
    • 庭園
    • 闇市
  • 雑感
    • 市長が引かれるたびに実質1VP。庭園と組み合わせた場合は2VP。
    • 宝石商や御用商人のように貴族の数だけ効果が発動する建物との相性がよい。
    • 闇市プレイヤーなら人が余っても問題なし。
    • コストが高いが、ゲーム終了までに貴族が5~6人増える。
    • VPだけを考えても大建物と同等。

宝石商(Juweliers)

  • 評価:☆☆☆☆
  • コスト:8ダブロン
  • 勝利VP:3VP
  • 効果
    • 監督フェイズ時、貴族の数だけダブロンが得られる
  • 備考
    • 入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果は同じ。
    • ギルドホールの大きい物件扱い。従って、ギルドホールのMAXボーナスは12VP。
    • 上限4ダブロンとする ※推奨ルール、公式では無制限
  • 相性のいい建物
    • 別荘
  • 雑感
    • 普通にプレイしていれば、貴族は2~4人くらいはいるので、工場並みの資金源となる。
    • 別荘と組み合わせるととんでもないことになる。管理人は初プレイで、1監督9ダブロンを得た。 ※4ダブロン制限なし
    • 灯台よりも金周りがいい。特に序盤で購入しても、いきなり2ダブロン状態くらいはあるところが強い。別荘があればあっという間に4ダブロン状態。
    • 強いのだがコスト8というのが多少ネック。「貴族たくさん=市長引いてて金が少ない」なので、序盤での購入が難しい。


庭園(Hofgartens)

  • 評価:☆☆☆
  • コスト:10ダブロン
  • 勝利VP:4VP
  • 効果
    • ゲーム終了時、貴族の数×1VPのボーナスを得る。
  • 備考
    • 入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果は同じ。
  • 相性のいい建物
    • 別荘
  • 雑感
    • 普通にプレイしていれば、3~5VPくらいのボーナス。
    • 別荘と組み合わせることで、ギルドホールの並の効果になる。
    • 貴族自体が1VPなので、貴族を得ることは実質2VP。自分で市長カードを引けば3VP分の効果。

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最終更新:2010年05月30日 21:29