他のDS+ソフトでは再現できないかもしれません。その時はご容赦を。
パーティメンバー
前衛
後衛
賢者の杖 |
クリスタルアイ |
世界樹のコート |
サピロス |
賢者の杖 |
クリスタルアイ |
世界樹のコート |
トリトス |
賢者の杖 |
クリスタルアイ |
世界樹のコート |
サピロス |
- テリアカα×2
- アムリタⅡ×4
- ネクタルⅡ×4
- アクセラⅢ×7
- 獣避けの金鈴×2
途中に出てくる、「うごめく毒樹」はすべて倒しておく。
「獣避けの金鈴」を使い16Fの地軸でセーブしDSの電源を切る。
DS本体の時間が00:00:31になったらゲームを開始。(時間を操作すること。)
- ゲーム開始後の行動(この通りにならなかったらやり直し)
1.最短距離で15Fの階段へ移動。その時エンカウントがB-1/5-3とF-3/1-4、F-7/3-4で発生する。
B-1/5-3
出現する敵 |
メディック(1) |
メディック(2) |
アルケミスト(3) |
アルケミスト(4) |
アルケミスト(5) |
火炎ネズミ ゴールドホーン 火炎ネズミ |
アクセラⅢ |
DEF |
大氷嵐の術式 |
大雷嵐の術式 |
大雷嵐の術式 |
F-3/1-4
出現する敵 |
メディック(1) |
メディック(2) |
アルケミスト(3) |
アルケミスト(4) |
アルケミスト(5) |
火炎ネズミ デスマンティス 火炎ネズミ |
ESC |
ESC |
ESC |
ESC |
大雷嵐の術式 |
F-7/3-4(奇襲)
出現する敵 |
メディック(1) |
メディック(2) |
アルケミスト(3) |
アルケミスト(4) |
アルケミスト(5) |
デスマンティス サーベルタイガー |
ESC |
ESC |
ESC |
ESC |
大雷嵐の術式 |
- 移動経路は下のリンク(16F-2.png)を見て下さい。(黄色が移動経路、赤は敵出現位置)
2.15Fの階段を登って「獣避けの金鈴」を使う。
3.最短距離で「氷嵐の支配者」の前まで移動。その時エンカウントがA-7/2-3とD-1/2-4で発生する。
A-7/2-3
出現する敵 |
メディック(1) |
メディック(2) |
アルケミスト(3) |
アルケミスト(4) |
アルケミスト(5) |
ジャイアントモア×2 |
ESC |
ESC |
ESC |
ESC |
大雷嵐の術式 |
D-1/2-4
出現する敵 |
メディック(1) |
メディック(2) |
アルケミスト(3) |
アルケミスト(4) |
アルケミスト(5) |
ジャイアントモア 災厄の木の根×2 |
ESC |
ESC |
ESC |
ESC |
ESC |
|
ESC |
ESC |
ESC |
ESC |
ESC |
|
ESC |
ESC |
ESC |
ESC |
ESC |
4.「氷嵐の支配者」の前でメディック(2)がエリアキュアⅡ。
5.「氷嵐の支配者」と戦闘開始。
味方の行動の後の()の数字はアイテム及びキュアの対象者。
敵の行動の後の()は単体攻撃の対象、或いは特殊効果が発動した対象。
(B)はブースト。
ターン数 |
敵行動 |
メディック(1) |
メディック(2) |
アルケミスト(3) |
アルケミスト(4) |
アルケミスト(5) |
1 |
アイスブレス(2) |
ネクタルⅡ(3) |
ネクタルⅡ(5) |
DEF |
DEF |
DEF |
2 |
アイスシールド |
エリアキュアⅡ |
ネクタルⅡ(4) |
雷の術式 |
- |
雷の術式 |
3 |
氷河の再生 |
(B)医術防御 |
ATC |
雷の術式 |
雷の術式 |
雷の術式 |
4 |
貫く氷槍(3) |
DEF |
DEF |
雷の術式 |
雷の術式 |
雷の術式 |
5 |
アイスブレス(4)(5) |
アクセラⅢ(1) |
DEF |
DEF |
DEF |
DEF |
6 |
貫く氷槍(5) |
エリアキュアⅡ |
DEF |
DEF |
DEF |
DEF |
7 |
貫く氷槍(3) |
医術防御Ⅱ |
アムリタⅡ(1) |
DEF |
DEF |
DEF |
8 |
絶対零度 |
(B)医術防御 |
ヘヴィストライク |
電撃の術式 |
DEF |
DEF |
9 |
アイスブレス(1)(3) |
DEF |
ヘヴィストライク |
電撃の術式 |
電撃の術式 |
アクセラⅢ(1) |
10 |
攻撃(4) |
テリアカα(1) |
エリアキュアⅡ |
ATC |
電撃の術式 |
テリアカα(3) |
11 |
攻撃(4) |
医術防御Ⅱ |
ヘヴィストライク |
DEF |
DEF |
DEF |
12 |
絶対零度 |
(B)医術防御 |
ヘヴィストライク |
電撃の術式 |
電撃の術式 |
電撃の術式 |
13 |
アイスブレス |
アムリタⅡ(1) |
ヘヴィストライク |
電撃の術式 |
電撃の術式 |
電撃の術式 |
14 |
攻撃(5) |
エリアキュアⅡ |
アクセラⅢ(1) |
DEF |
電撃の術式 |
DEF |
15 |
攻撃(3) |
医術防御Ⅱ |
ヘヴィストライク |
電撃の術式 |
電撃の術式 |
電撃の術式 |
16 |
絶対零度(4) |
(B)医術防御 |
ネクタルⅡ(4) |
電撃の術式 |
電撃の術式 |
電撃の術式 |
17 |
アイスブレス |
アムリタⅡ(1) |
DEF |
(B)電撃の術式 |
DEF |
電撃の術式 |
18 |
絶対零度 |
DEF |
DEF |
電撃の術式 |
電撃の術式 |
電撃の術式 |
19 |
攻撃(3) |
アクセラⅢ(1) |
DEF |
DEF |
電撃の術式 |
(B)電撃の術式 |
20 |
攻撃(5) |
(B)医術防御 |
(B)ヘヴィストライク |
電撃の術式 |
電撃の術式 |
電撃の術式 |
21 |
アイスブレス |
エリアキュアⅡ |
ヘヴィストライク |
電撃の術式 |
電撃の術式 |
電撃の術式 |
22 |
貫く氷槍(4) |
アムリタⅡ(2) |
ヘヴィストライク |
電撃の術式 |
電撃の術式 |
電撃の術式 |
23 |
貫く氷槍(4) |
アクセラⅢ(1) |
ヘヴィストライク |
電撃の術式 |
電撃の術式 |
電撃の術式 |
24 |
貫く氷槍(3) |
(B)医術防御 |
ヘヴィストライク |
電撃の術式 |
電撃の術式 |
電撃の術式 |
25 |
アイスブレス |
ATC |
ヘヴィストライク |
電撃の術式 |
電撃の術式 |
電撃の術式 |
26 |
攻撃(4) |
エリアキュアⅡ |
ヘヴィストライク |
電撃の術式 |
電撃の術式 |
電撃の術式 |
27 |
アイスシールド |
アクセラⅢ(1) |
DEF |
DEF |
DEF |
DEF |
28 |
アイスシールド |
(B)医術防御 |
DEF |
電撃の術式 |
電撃の術式 |
電撃の術式 |
29 |
アイスブレス |
医術防御Ⅱ |
ATC |
電撃の術式 |
電撃の術式 |
電撃の術式 |
30 |
アイスシールド |
ATC |
ATC |
ATC |
(B)電撃の術式 |
DEF |
- 今更、何の役に立つのか、博識50による逆鱗ドロップ第三弾。頭封じ、即死、自動再生、速い(耐氷ミストが間に合わない)、おまけに生息地が遠いと、明らかに他の竜よりも始末に負えない氷竜を仕留めるため妙に挙動不審な30ターンになっています。
- 博識50でもって三竜を倒してきましたが、逆鱗が出るまでにそれぞれ倒した頭数は
- 雷竜 二頭
- 火竜 一八頭
- 氷竜 十六頭(頭が三つだから四八頭?)
と言うわけで、博識50でも期待するほどドロップ率は良くない模様。
今日: -
昨日: -
最終更新:2009年05月08日 12:37