他のDS+ソフトでは再現できないかもしれません。その時はご容赦を。

パーティメンバー
前衛
  • メディックLv70(1)
幸運の杖 サピロス 氷竜のコート トリトス
  • メディックLv70(2)
ウォーハンマー サピロス 氷竜のコート トリトス

後衛
  • アルケミストLv70(3)
賢者の杖 クリスタルアイ 世界樹のコート サピロス
  • アルケミストLv70(4)
賢者の杖 クリスタルアイ 世界樹のコート トリトス
  • アルケミストLv70(5)
賢者の杖 クリスタルアイ 世界樹のコート サピロス

  • 必要アイテム
  1. テリアカα×2
  2. アムリタⅡ×4
  3. ネクタルⅡ×4
  4. アクセラⅢ×7
  5. 獣避けの金鈴×2

  • 事前にやっておくこと
途中に出てくる、「うごめく毒樹」はすべて倒しておく。
「獣避けの金鈴」を使い16Fの地軸でセーブしDSの電源を切る。
DS本体の時間が00:00:31になったらゲームを開始。(時間を操作すること。)

  • ゲーム開始後の行動(この通りにならなかったらやり直し)
1.最短距離で15Fの階段へ移動。その時エンカウントがB-1/5-3とF-3/1-4、F-7/3-4で発生する。
B-1/5-3
出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5)
火炎ネズミ ゴールドホーン 火炎ネズミ アクセラⅢ DEF 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 大雷嵐の術式
F-3/1-4
出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5)
火炎ネズミ デスマンティス 火炎ネズミ ESC ESC ESC ESC 大雷嵐の術式
F-7/3-4(奇襲)
出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5)
デスマンティス サーベルタイガー ESC ESC ESC ESC 大雷嵐の術式

  • 移動経路は下のリンク(16F-2.png)を見て下さい。(黄色が移動経路、赤は敵出現位置)

2.15Fの階段を登って「獣避けの金鈴」を使う。

3.最短距離で「氷嵐の支配者」の前まで移動。その時エンカウントがA-7/2-3とD-1/2-4で発生する。
A-7/2-3
出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5)
ジャイアントモア×2 ESC ESC ESC ESC 大雷嵐の術式
D-1/2-4
出現する敵 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5)
ジャイアントモア 災厄の木の根×2 ESC ESC ESC ESC ESC
ESC ESC ESC ESC ESC
ESC ESC ESC ESC ESC

4.「氷嵐の支配者」の前でメディック(2)がエリアキュアⅡ。

5.「氷嵐の支配者」と戦闘開始。

味方の行動の後の()の数字はアイテム及びキュアの対象者。
敵の行動の後の()は単体攻撃の対象、或いは特殊効果が発動した対象。
(B)はブースト。
ターン数 敵行動 メディック(1) メディック(2) アルケミスト(3) アルケミスト(4) アルケミスト(5)
1 アイスブレス(2) ネクタルⅡ(3) ネクタルⅡ(5) DEF DEF DEF
2 アイスシールド エリアキュアⅡ ネクタルⅡ(4) 雷の術式 - 雷の術式
3 氷河の再生 (B)医術防御 ATC 雷の術式 雷の術式 雷の術式
4 貫く氷槍(3) DEF DEF 雷の術式 雷の術式 雷の術式
5 アイスブレス(4)(5) アクセラⅢ(1) DEF DEF DEF DEF
6 貫く氷槍(5) エリアキュアⅡ DEF DEF DEF DEF
7 貫く氷槍(3) 医術防御Ⅱ アムリタⅡ(1) DEF DEF DEF
8 絶対零度 (B)医術防御 ヘヴィストライク 電撃の術式 DEF DEF
9 アイスブレス(1)(3) DEF ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 アクセラⅢ(1)
10 攻撃(4) テリアカα(1) エリアキュアⅡ ATC 電撃の術式 テリアカα(3)
11 攻撃(4) 医術防御Ⅱ ヘヴィストライク DEF DEF DEF
12 絶対零度 (B)医術防御 ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式
13 アイスブレス アムリタⅡ(1) ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式
14 攻撃(5) エリアキュアⅡ アクセラⅢ(1) DEF 電撃の術式 DEF
15 攻撃(3) 医術防御Ⅱ ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式
16 絶対零度(4) (B)医術防御 ネクタルⅡ(4) 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式
17 アイスブレス アムリタⅡ(1) DEF (B)電撃の術式 DEF 電撃の術式
18 絶対零度 DEF DEF 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式
19 攻撃(3) アクセラⅢ(1) DEF DEF 電撃の術式 (B)電撃の術式
20 攻撃(5) (B)医術防御 (B)ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式
21 アイスブレス エリアキュアⅡ ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式
22 貫く氷槍(4) アムリタⅡ(2) ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式
23 貫く氷槍(4) アクセラⅢ(1) ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式
24 貫く氷槍(3) (B)医術防御 ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式
25 アイスブレス ATC ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式
26 攻撃(4) エリアキュアⅡ ヘヴィストライク 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式
27 アイスシールド アクセラⅢ(1) DEF DEF DEF DEF
28 アイスシールド (B)医術防御 DEF 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式
29 アイスブレス 医術防御Ⅱ ATC 電撃の術式 電撃の術式 電撃の術式
30 アイスシールド ATC ATC ATC (B)電撃の術式 DEF

  • 今更、何の役に立つのか、博識50による逆鱗ドロップ第三弾。頭封じ、即死、自動再生、速い(耐氷ミストが間に合わない)、おまけに生息地が遠いと、明らかに他の竜よりも始末に負えない氷竜を仕留めるため妙に挙動不審な30ターンになっています。
  • 博識50でもって三竜を倒してきましたが、逆鱗が出るまでにそれぞれ倒した頭数は
  1. 雷竜 二頭
  2. 火竜 一八頭
  3. 氷竜 十六頭(頭が三つだから四八頭?)
 と言うわけで、博識50でも期待するほどドロップ率は良くない模様。

今日: -
昨日: -

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2009年05月08日 12:37
添付ファイル