文明ボーナス
アステカ
町の人が運べる資源+5
軍事ユニットの作成速度+15%
神殿で研究したテクノロジー1個につき聖職者のHP+5
機織の研究コスト0(ゲーム開始時に研究済みの状態)
同盟ボーナス:聖なる箱が生み出す金+33%
軍事ユニットの作成速度+15%
神殿で研究したテクノロジー1個につき聖職者のHP+5
機織の研究コスト0(ゲーム開始時に研究済みの状態)
同盟ボーナス:聖なる箱が生み出す金+33%
ケルト
ゴート
歩兵のコスト-35%(領主の時代以降)
歩兵の建物に対する攻撃力+1
町の人のいのししに対する攻撃力+5
狩りをする人が運ぶ肉の量+15
帝王の時代における人口の上限+10人
同盟ボーナス:戦士育成所の作業速度+20%
歩兵の建物に対する攻撃力+1
町の人のいのししに対する攻撃力+5
狩りをする人が運ぶ肉の量+15
帝王の時代における人口の上限+10人
同盟ボーナス:戦士育成所の作業速度+20%
サラセン
スペイン
チュートン
トルコ
火薬を使うユニットのHP+25%
火薬に関係する研究のコスト-50%←火薬以外だと、砲台くらいかな?
化学の研究コスト0(帝王INと同時に自動研究)
金を掘る人の作業速度+15%
騎兵、ハサーの研究コスト0(それぞれ城主、帝王INと同時に自動研究)
同盟ボーナス:火薬を使うユニットの作成速度+20%
火薬に関係する研究のコスト-50%←火薬以外だと、砲台くらいかな?
化学の研究コスト0(帝王INと同時に自動研究)
金を掘る人の作業速度+15%
騎兵、ハサーの研究コスト0(それぞれ城主、帝王INと同時に自動研究)
同盟ボーナス:火薬を使うユニットの作成速度+20%
バイキング
ビザンティン
建物のHP+10%(暗黒)+20%(領主)+30%(城主)+40%(帝王)
ラクダ、散兵、槍のコスト-25%
帝王の時代への進化コスト-33%
見張りの研究コスト0(領主INと同時に自動研究)
同盟ボーナス:聖職者の治療速度+50%
ラクダ、散兵、槍のコスト-25%
帝王の時代への進化コスト-33%
見張りの研究コスト0(領主INと同時に自動研究)
同盟ボーナス:聖職者の治療速度+50%
フランク
ブリトン
フン
家の建造が出来ないかわりにゲームスタート時から人口の上限が最大値
ゲーム開始時の木の保有量-100
弓騎兵の作成コスト-25%(城主)、-30%(帝王)
遠投投石器の命中率+30%
文明ボーナス:騎兵育成所の作業速度+20%
ゲーム開始時の木の保有量-100
弓騎兵の作成コスト-25%(城主)、-30%(帝王)
遠投投石器の命中率+30%
文明ボーナス:騎兵育成所の作業速度+20%
ペルシア
マヤ
ゲーム開始時の人+1、ただし肉の保有量-50
資源の生産量+20%
射手の作成コスト-10%(領主)-20%(城主)-30%(帝王)
同盟ボーナス:壁の建造コスト-50% 2なの?3なの?2.5なの?
資源の生産量+20%
射手の作成コスト-10%(領主)-20%(城主)-30%(帝王)
同盟ボーナス:壁の建造コスト-50% 2なの?3なの?2.5なの?
モンゴル
中国
ゲーム開始時の人+3人
ゲーム開始時の木の保有量-50、肉の保有量-200
テクノロジーの研究コスト-10%(領主)-15%(城主)-20%(帝王)
町の中心でのサポート10人(家を建造すると人口の上限が+5人になるように、町の中心を立てると人口の上限が+10される。ちなみに通常は+5人)
同盟ボーナス:畑の生産量+45
ゲーム開始時の木の保有量-50、肉の保有量-200
テクノロジーの研究コスト-10%(領主)-15%(城主)-20%(帝王)
町の中心でのサポート10人(家を建造すると人口の上限が+5人になるように、町の中心を立てると人口の上限が+10される。ちなみに通常は+5人)
同盟ボーナス:畑の生産量+45
朝鮮
町の人の視界+3
石を掘る人の作業速度+20%
塔の研究コスト0(それぞれ城主、帝王IN時に自動研究)
砲台は、化学研究終了と同時に自動研究される
塔の射程+1(城主)+2(帝王)
同盟ボーナス:投石器の射程+1
石を掘る人の作業速度+20%
塔の研究コスト0(それぞれ城主、帝王IN時に自動研究)
砲台は、化学研究終了と同時に自動研究される
塔の射程+1(城主)+2(帝王)
同盟ボーナス:投石器の射程+1
日本
粉引き所、伐採所、採掘所の建造コスト-50%
歩兵の攻撃速度+25%(領主の時代以降)
同盟ボーナス:なし
歩兵の攻撃速度+25%(領主の時代以降)
同盟ボーナス:なし