内戦ブログ@すうりけんaoc攻略

文明ボーナス

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文明ボーナス

アステカ

町の人が運べる資源+5
軍事ユニットの作成速度+15%
神殿で研究したテクノロジー1個につき聖職者のHP+5
機織の研究コスト0(ゲーム開始時に研究済みの状態)
同盟ボーナス:聖なる箱が生み出す金+33%

ケルト

歩兵の移動速度+15%
木を切る人の作業速度+15%
砲撃兵器の発射速度+20%
ケルトのユニットの視界1以内にいる羊は転向されない
同盟ボーナス:包囲攻撃訓練所の作業速度+20%

ゴート

歩兵のコスト-35%(領主の時代以降)
歩兵の建物に対する攻撃力+1
町の人のいのししに対する攻撃力+5
狩りをする人が運ぶ肉の量+15
帝王の時代における人口の上限+10人
同盟ボーナス:戦士育成所の作業速度+20%

サラセン

市場における取引手数料5%
弓騎兵の建物に対する攻撃力+3
同盟ボーナス:歩兵射手の建物に対する攻撃力+1

スペイン

町の人が建物を建造する速度+30%
鉄工所の研究に金がいらない
砲撃手・大砲の発射速度+15%
同盟ボーナス:交易ユニットが生み出す金+33%

チュートン

聖職者の治療範囲2倍←?
塔の駐留ユニットの数2倍
迎撃用窓の研究コスト0(城主INと同時に自動研究)
畑のコスト-33%
町の中心の攻撃力+1、視界+5
同盟ボーナス:転向に対する抵抗力が強い

トルコ

火薬を使うユニットのHP+25%
火薬に関係する研究のコスト-50%←火薬以外だと、砲台くらいかな?
化学の研究コスト0(帝王INと同時に自動研究)
金を掘る人の作業速度+15%
騎兵、ハサーの研究コスト0(それぞれ城主、帝王INと同時に自動研究)
同盟ボーナス:火薬を使うユニットの作成速度+20%

バイキング

歩兵のHP+10%(領主)+15%(城主)+20%(帝王)
手押し車と荷馬車の研究コスト0(それぞれ城主、帝王INと同時に自動研究)
同盟ボーナス:なし

ビザンティン

建物のHP+10%(暗黒)+20%(領主)+30%(城主)+40%(帝王)
ラクダ、散兵、槍のコスト-25%
帝王の時代への進化コスト-33%
見張りの研究コスト0(領主INと同時に自動研究)
同盟ボーナス:聖職者の治療速度+50%

フランク

城のコスト-25%
騎士のHP+20%
畑の研究コスト0(それぞれ領主、城主、帝王INと同時に自動研究)
同盟ボーナス:騎士の視界+2

ブリトン

町の中心の木に関するコスト-50%
歩兵射手の射程(散兵を除く)+1(城主)+1(帝王)
羊を狩る人の作業速度+25%
同盟ボーナス:射手育成所の作業速度+20%

フン

家の建造が出来ないかわりにゲームスタート時から人口の上限が最大値
ゲーム開始時の木の保有量-100
弓騎兵の作成コスト-25%(城主)、-30%(帝王)
遠投投石器の命中率+30%
文明ボーナス:騎兵育成所の作業速度+20%

ペルシア

ゲーム開始時の木の保有量+50、肉の保有量+50
町の中心のHP2倍
町の中心の作業速度+10%(領主)+15%(城主)+20%(帝王)
同盟ボーナス:射手に対する騎士の攻撃力+2

マヤ

ゲーム開始時の人+1、ただし肉の保有量-50
資源の生産量+20%
射手の作成コスト-10%(領主)-20%(城主)-30%(帝王)
同盟ボーナス:壁の建造コスト-50% 2なの?3なの?2.5なの?

モンゴル

弓騎兵の発射速度+20%
騎兵、ハサーのHP+30%
狩りをする人の作業速度+50%
同盟ボーナス:斥候、騎兵、ハサーの視界+2

中国

ゲーム開始時の人+3人
ゲーム開始時の木の保有量-50、肉の保有量-200
テクノロジーの研究コスト-10%(領主)-15%(城主)-20%(帝王)
町の中心でのサポート10人(家を建造すると人口の上限が+5人になるように、町の中心を立てると人口の上限が+10される。ちなみに通常は+5人)
同盟ボーナス:畑の生産量+45

朝鮮

町の人の視界+3
石を掘る人の作業速度+20%
塔の研究コスト0(それぞれ城主、帝王IN時に自動研究)
砲台は、化学研究終了と同時に自動研究される
塔の射程+1(城主)+2(帝王)
同盟ボーナス:投石器の射程+1

日本

粉引き所、伐採所、採掘所の建造コスト-50%
歩兵の攻撃速度+25%(領主の時代以降)
同盟ボーナス:なし
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