コマンド
ライジングアッパー \+強P
コンビネーションブロー 強P<強P<強K
ソバットキック (キャンセル可能な通常技中に)\+強K
チャージキック (ダッシュ中)弱K+強K
パワーウェイブ ↓\→+弱Por強P
バーンナックル ↓/←+弱Por強P
クラックシュート ↓/←+弱kor強k
パワーダンク →↓\+弱kor強k
(初段を弱P+弱kでブレーキング)
パワーチャージ ←/↓\→弱Kor強K
二段&三段目 →→弱Kor強K (二段目のみSC可能)
パワーゲイザー ↓/←/→+弱Por強P (↓/←→+弱Por強P)(DC対応)
バスターウルフ ↓\→↓\→+弱kor強k (DC対応)
トリプルゲイザー ↓/←/→+弱P+強P (↓/←→+弱P+強P)
パワーストリーム ↓/←/→+弱k+強k (↓/←→+弱k+強k)
立ち回り
とにかく攻めたほうが有利
ただ、ジャンプ攻撃は簡単に落とされがちなので、起き上がりに重ねたほうがいいかも
対空にはライジングアッパーが安定
ただ、完全に潰すことができないので先読みな形に
パワーダンクは無敵時間がないので使いどころには気をつけよう
バーンナックルは接近時にガードされると危険なので
使うときは中間距離で弱を使おう
コンビネーションブロはXIのように二段目はキャンセルできなくなったので、使う場合はウルフを狙うようにしよう
大チャージ一段目は地上HIT後は完全相手は無防備になるので
うまく決められたらその隙を逃さないようにしよう
コンボ
パワーゲイザー[DC]→パワーストリーム
バスターウルフ[一段目DC]→パワーストリーム
立C→弱チャージ→二段→三段
コンビネーションブロー→バスターウルフ(ノーキャンセル)
屈B→屈C→ライジングアッパー→各必殺or超必殺
(完全密着時のみ全部繋がる、ちょっとでも離れてたりダッシュ後だとライジングアッパーの後が繋がらない)
近立C→弱パワーチャージ→パワーチャージ2段目[SC]→バスターウルフ[一段目DC]→パワーストリーム
近立C→パワーダンク[BK]→弱クラックシュートor弱パワーチャージ→バスターウルフorパワーゲイザー[DC]→パワーストリーム(DCは端限定)
しゃがみB→しゃがみA→バックスピンキック→弱パワーチャージ
立ちC→コンビネーションブロー→バスターウルフ
(中央時)
通常技→パワーダンク(ブレーキング)→【弱クラックシュ-ト→バスターウルフ】or 強パワーダンク or パワーストリーム
(端限定)
通常技→パワーダンク(ブレーキング)→弱クラックシュ-ト→パワーチャージ1段止め→弱パワーダンク or バスターウルフ
(端限定)
立ちD1段目[QM]→立ちD1段目→ライジングアッパー→パワーダンク(ブレーキング)→弱クラックシュ-ト
→{パワーチャージ1段目[どC]→弱クラックシュ-ト}×3→パワーゲイザー[DC]→パワーストリーム
(端限定)
強パワーチャージ1段止め→立ちD1段目→ライジングアッパー[QM]→パワーダンク(ブレーキング)→弱クラックシュ-ト
→{パワーチャージ1段目[どC]→弱クラックシュ-ト}×4→パワーゲイザー[DC]→パワーストリーム
端)MAX発動→近立D→弱パワーダンク[BK]→弱クラックシュート→{弱パワーチャージ[どC]→弱クラックシュート}×4→パワーゲイザー([DC]→パワーストリーム)
最終更新:2007年07月05日 20:10