用語集
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用語 | 解説 |
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基本 | |
ABCD | 本遊戲以一桿四按鈕操作,ABCD為香港玩家普遍對按鈕定下的名稱。A為射擊,B為格鬥,C為Jump,D為Target切換。 |
Start | 僚機為CPU時,可用Start按鈕選擇CPU的指令,僚機為玩家則用作回報自機HP。 |
AB/副射擊 | AB按鈕同時按下使用的武裝,是為副射擊,簡稱「sub射」。 |
AC/特殊射擊 | AC按鈕同時按下使用的武裝,是為特殊射擊,簡稱「特射」。 |
BC/特殊格鬥 | BC按鈕同時按下使用的格鬥,是為特殊格鬥,簡稱「特格」。 |
ABC/Assist | ABC按鈕同時按下便會發動Mobile Assist。 |
2468 | 原自格鬥遊戲,以鍵盤Number Pad的數字為方向之標籤,即2=後、4=左、6=右、8=前。 |
綠Lock | 當面對著遠距離敵機的Lock為綠色時,代表對方不在自機的射程範圍,此時所有武器都不會有追尾性能。 |
紅Lock | 當面對著中距離敵機的Lock為紅色時,代表對方進入自機的射程範圍,此時多數射擊武器的追尾程度會大幅加強。 |
格鬥Lock | 當面對著近距離敵機的Lock為紅色且有箭咀顯示時,代表對方進入自機的格鬥範圍,此時多數格鬥的追尾程度會大幅加強。 |
黃Lock | 當連續攻擊敵機後,Lock會有機會變為黃色一段短時間,代表對方進入攻擊無效的狀態,此時所有攻擊對敵機都沒有效用。 |
Double Lock | 與僚機同時Lock On同一敵機時準星會有所變化以供識別。 |
移動 | |
行路 | 拉緊方向桿機體會進行移動,多數機體為步行,部份為氣墊移動,行走中能迴避部份射擊。 |
Jump | 按緊C按鈕機體會向上飛行,使用會消耗Boost,Boost量歸零後於回復前將不能使用。MF機體按C按鈕會使用跳躍而非飛行。 |
浮/吊油 | 意指空中時快速切換Jump>放開C按鈕下墜>Jump上升,作長時間空中停留的進階技巧。 |
Step | 意指迅速推桿同一方向兩回作緊急迴避,有分前Step,橫Step和後Step,空中使用會消耗Boost,Boost量歸零後於回復前將不能使用。 |
ND (NEXT DASH) | 本作特色,所有機體可連按兩次C按鈕取消進行攻擊的硬直,詳請可參閱問見問題。 |
變形 | 部份機體能變形為MA形態,入力方法為C+Step,變形後會以MA形態飛行,直至玩家取消動作或Boost量歸零。 |
BD (Boost Dash) | 沒有變形機能的機體作變形入力會進入Boost Dash而不需先發動ND並消耗較少量Boost。 |
硬直 | 進行攻擊、著地及受到攻擊後會出現硬直時間,此時不可作任何動作(NEXT DASH及CSC例外),待硬直完結為止。 |
捉硬直 | 硬直時間較易被對手擊中,補捉對手出現硬直的時間進行攻擊能大幅提高命中率,俗稱為捉硬直。 |
Stun | 受到某類武裝攻擊機體會出現電停(Stun)狀態,此時機體將有一段時間不能行動,及有相當大機會遭受敵機攻擊。 |
吹飛 | 某類攻擊能將敵機打飛至遠處,是為吹飛。 |
Down | 某類攻擊能將敵機打至倒地,是為Down。Down後能追加攻擊直至黃Lock。 |
Down值 | 各種武裝均有不同Down值(BR多數為2),被擊中後Down值會增加,達到5時將進入黃Lock狀態。黃Lock狀態中不能作任何行動。不受攻擊一段時間(大約數秒)或黃Lock狀態後Down值會回復至0。 |
強制Down | 某類武裝本身Down值超過5,命中後敵機將立即進入黃Lock狀態,是為強制Down。 |
受身 | Down途中按下ABC其中任何按鈕皆可受身,受身後機體會快速回復到可行動狀態,並回復少量Boost,但Down值並不會立即回復。 |
SC (Step Cancel) | SEED Destiny最大特色,但將不會出現於本作。但仍有Step射>Boost cancel這種技術存在。 |
射擊 | |
BR | Beam Rifle(光束來福槍)的簡稱,為多數機體的主武裝。 |
砲 | 火箭砲的簡稱,和BR不同之處是火箭砲為實體武裝,頭彈能被其他機體破壞,但追尾性能一般較BR高。 |
豆 | 泛指所有機槍及火神砲武器,特點是能作密集式射擊,但一般較難阻斷對手行動。 |
飛彈 | 與火箭砲近似,但一般會作為彈幕。一般一次能發射多發,追尾性能較低。 |
CS (Charge Shoot) | 部份機體擁有Charge機能,分為射擊Charge及格鬥Charge,儲滿後能發動Charge攻擊。 |
CSC (Charge Shoot Cancel) | 機體於攻擊硬直中能以CS取消硬直,但著地硬直和受到攻擊出現的硬直是不能以CS取消的 。 |
QC (Quick Charge) | 射擊CS儲滿前一刻放開>射擊>CS是為CS二連槍,為進階技巧,不過於本作中用途不大。 |
照射 | 某類CS/特殊射擊是多段Hit式的照射型砲火,有強制Down的效果。 |
L位 | 意指與僚機以L字型包圍敵機作十字砲火,為2對2戰術的基本模式。 |
駁槍 | 主要指與僚機進行的連續射擊,但今作因為有ND的關係自機也可進行簡單的駁槍動作。 |
Map砲 | 源自戰棋遊戲,某類攻擊範圍極大的攻擊會被稱為Map砲,如核彈及X的衛星微波砲等。 |
格鬥 | |
N格 | 普通格鬥的簡稱,即按下B按鈕使用格鬥,最基本的格鬥入力。特點是起手較慢但攻擊力高。 |
横格 | 橫方向入力格鬥的簡稱,即方向桿拉左或右同時按下B按鈕使用格鬥,特點是會以弧形角度推進,有避開射擊同時反擊的效果。 |
前格 | 前方向入力格鬥的簡稱,即方向桿拉前同時按下B按鈕使用格鬥,特點是出手快並會向前推進,但攻擊力較低。 |
後格 | 後方向入力格鬥的簡稱,即方向桿拉後同時按下B按鈕使用格鬥,多數機體之後格為反格鬥技。 |
BD格 | Boost Dash中入力前格鬥便會發動BD格。 |
派生 | 某類格鬥途中能以各種格鬥入力作不同變化的招式,是為派生。一般分別稱為「前派生」、「横派生」、「後派生」、「特派生」。 |
其他 | |
修正 | 連續攻擊會引致攻擊力遂步降低,每次修正攻擊力會減少1/2。另外還存在著Damage修正、Cancel修正、CSC修正、Down追擊修正、Friendly Fire修正、紅血修正、連勝修正。 |
覺醒 | 俗稱爆氣,本作只有少部份機體擁有覺醒技能。 |
Counter | 在敵機攻擊命中前先以起手快的攻擊先擊中對方,是為Counter。 |
屈黃Lock | 於敵機進入黃Lock狀態以核彈或照射等大範圍持續武器攻擊,令黃Lock變回紅Lock時難以迴避,稱為屈黃Lock。 |
先讀 | MA機體能預計對方移動的方向作偏側射擊,是為先讀。當兩部敵機站於附近,事先預計向甲機開槍而命中乙機也是先讀的一種。 |
廚 | 日本網絡俗語,約指腦殘或欠缺思考的玩家。 |
廚機體 | 指嚴重過強或不需技術就能發揮高性能的機體。 |
Step廚 | 不作任何其他動作只會在地上不斷Step稱為Step廚。但本作的Step沒有前作的極高性能,所以廚Step並沒有太多優勢。 |
甩Lock | 本意為令自機失去目標令突進格鬥技能夠向任何方向推進,本作只能在綠Lock範圍使用。前數作的甩Lock也有其他意義,但本作中並沒有其他的意思。 |
拔刀 | 部份機體格鬥Lock以外範圍按B按鈕會有拔刀動作,拔刀動作普遍硬直極細,是前數作常用的Cancel技巧,但本作並沒太大用途。 |
先手 | 在對方攻擊前自機先搶攻為之先手。 |
後手 | 迴避對方攻擊後補捉硬直時間攻擊為之後手。 |
拉打 | 形容不斷跟對手拉開距離不進攻的打法。 |
放生 | 連續攻擊至對手Down值達到5前收手,讓對方不能進入黃Lock狀態卻回復Down值為之放生,放生後能在較短時間後繼續攻擊。 |
霸體 | スーパーアーマー,意指受到攻擊卻不會出現被攻擊硬直的狀態,如GP02發射核彈時。 |
MF | 一般的機體被稱為Mobile Suit,而在G高達系列裡的機體都被稱為Mobile Fighter (MF)。 |
舊高 | VS系列第一作連邦vs自護的簡稱。 |
DX | VS系列第二作連邦vs自護DX的簡稱。 |
Z | VS系列第三作奧干vs泰坦斯的簡稱。 |
ZDX | VS系列第四作奧干vs泰坦斯DX的簡稱。 |
SEED | VS系列第五作連合vs扎夫特的簡稱。 |
SEED D | VS系列第六作連合vs扎夫特II的簡稱。 |
GvG | VS系列第七作高達vs高達的簡稱。 |
NEXT | VS系列第八作(本作)高達vs高達NEXT的簡稱。 |