傷害計算

Hit數修正率

正常情況下,在同威力的連續攻擊之下攻擊力會遂步減少。
如100攻擊力的攻擊,第1Hit扣100→第2Hit扣80→第3Hit扣60→第4Hit扣40,
但此遊戲的修正系統十分繁複,會有很多不同情況不同數值的攻擊力修正,難似概括說明。

Damage Level修正

系統可設定傷害等級,由最小1至最大8。
基本設定為2,每高1級Damage會增加0.1倍。
以2000機1發BR為例,攻擊力之差距:
DMG2=80,DMG4=96,DMG8=128

Cancel修正

不使用ND的cancel攻擊,由第2Hit開始攻擊力減半。
例子:高達BR>火箭砲
但部份機體會有特殊情怳,如艾比安的格鬥>格鬥cancel。

誤射修正

受僚機攻擊或自爆,傷害會降為25%。

Down追撃修正

Down狀態接觸地面受到攻擊時,傷害會降為25%。

紅血修正

紅血時發動。
HP50%以下攻撃力和防禦力提升。
HP18%以下攻撃力和防禦力再提升。

Cost修正

戰力閃紅時會發動Cost修正,可疊加紅血修正。
最大可達到130%攻擊力(不計算機體特殊能力)。

連勝修正

4連勝後攻撃力、防御力開始出現修正

受攻擊傷害 連勝數 攻擊力
100% 0 WIN 100%
100% 1 WIN 100%
100% 2 WIN 100%
100% 3 WIN 100%
101% 4 WIN 100%
103% 5 WIN 97%
106% 6 WIN 93%
110% 7 WIN 90%
112% 8 WIN 88%
115% 9 WIN 85%
118% 10 WIN 83%
120% 11 WIN 80%
125% 12 WIN 76%
130% 13 WIN 73%
135% 14 WIN 70%
140% 15 WIN 70%
145% 16 WIN 70%
150% 17 WIN 70%
155% 18 WIN 70%
160% 19~ WIN 70%