Hit數修正率
正常情況下,在同威力的連續攻擊之下攻擊力會遂步減少。
如100攻擊力的攻擊,第1Hit扣100→第2Hit扣80→第3Hit扣60→第4Hit扣40,
但此遊戲的修正系統十分繁複,會有很多不同情況不同數值的攻擊力修正,難似概括說明。
如100攻擊力的攻擊,第1Hit扣100→第2Hit扣80→第3Hit扣60→第4Hit扣40,
但此遊戲的修正系統十分繁複,會有很多不同情況不同數值的攻擊力修正,難似概括說明。
Damage Level修正
系統可設定傷害等級,由最小1至最大8。
基本設定為2,每高1級Damage會增加0.1倍。
以2000機1發BR為例,攻擊力之差距:
DMG2=80,DMG4=96,DMG8=128
基本設定為2,每高1級Damage會增加0.1倍。
以2000機1發BR為例,攻擊力之差距:
DMG2=80,DMG4=96,DMG8=128
Cancel修正
不使用ND的cancel攻擊,由第2Hit開始攻擊力減半。
例子:高達BR>火箭砲
但部份機體會有特殊情怳,如艾比安的格鬥>格鬥cancel。
例子:高達BR>火箭砲
但部份機體會有特殊情怳,如艾比安的格鬥>格鬥cancel。
誤射修正
受僚機攻擊或自爆,傷害會降為25%。
Down追撃修正
Down狀態接觸地面受到攻擊時,傷害會降為25%。
紅血修正
紅血時發動。
HP50%以下攻撃力和防禦力提升。
HP18%以下攻撃力和防禦力再提升。
HP50%以下攻撃力和防禦力提升。
HP18%以下攻撃力和防禦力再提升。
Cost修正
戰力閃紅時會發動Cost修正,可疊加紅血修正。
最大可達到130%攻擊力(不計算機體特殊能力)。
最大可達到130%攻擊力(不計算機體特殊能力)。
連勝修正
4連勝後攻撃力、防御力開始出現修正
| 受攻擊傷害 | 連勝數 | 攻擊力 |
| 100% | 0 WIN | 100% |
| 100% | 1 WIN | 100% |
| 100% | 2 WIN | 100% |
| 100% | 3 WIN | 100% |
| 101% | 4 WIN | 100% |
| 103% | 5 WIN | 97% |
| 106% | 6 WIN | 93% |
| 110% | 7 WIN | 90% |
| 112% | 8 WIN | 88% |
| 115% | 9 WIN | 85% |
| 118% | 10 WIN | 83% |
| 120% | 11 WIN | 80% |
| 125% | 12 WIN | 76% |
| 130% | 13 WIN | 73% |
| 135% | 14 WIN | 70% |
| 140% | 15 WIN | 70% |
| 145% | 16 WIN | 70% |
| 150% | 17 WIN | 70% |
| 155% | 18 WIN | 70% |
| 160% | 19~ WIN | 70% |
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