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メインウェポン


アサルトライフル

M82 Assault Rifle
装弾数 32
最大所持弾数 224 (+32)
発射速度(毎分) 450
照準器 ドットサイト
使用できるクラス 兵士 / 衛生兵 / 戦術兵
用法 どの距離にも対応できる優れた武器。近中距離なら腰溜めの方が当てやすい。バースト射撃を意識しよう。扱いやすいドットサイトが搭載されている。
オススメマップ ALL

STA-52 Assault Rifle
装弾数 40
最大所持弾数 320 (+40)
発射速度(毎分) 600
照準器 アイアンサイト
使用できるクラス 兵士 / 衛生兵 / 戦術兵
用法 M82より連射時にクロスヘアが広がりやすい。多めの装弾数が特徴。
オススメマップ サルシスの物資集積所/ブラッドグラチト

サブマシンガン

STA-11 Sub Machine Gun
装弾数 48
最大所持弾数 288 (+48)
発射速度(毎分) 800
照準器 アイアンサイト
使用できるクラス 兵士 / 撹乱兵
用法 射撃レートが高いので接近戦に適している。集弾性はよくないので開けた場所・遠距離は苦手。しゃがみ状態ではARよりクロスヘアを絞れる。
オススメマップ サラムン市場/ヘルガーン工場/ラデックのアカデミー/サルシスの物資集積所/ブラッドグラチト

ライフル

STA-14 Rifle
装弾数 8
最大所持弾数 32 (+8)
照準器 アイアンサイト
使用できるクラス 撹乱兵
用法 一発の威力がとても高いが、セミオートなので連射が利かない。しゃがみ姿勢ではスナイパーライフルに勝るとも劣らない命中精度。
オススメマップ ピュロスライズ /サラムン市場/ヘルガーン工場/ラデックのアカデミー/コリント渡河

スナイパーライフル

VC32 Sniper Rifle
装弾数 6
最大所持弾数 18 (+6)
照準器 x2/x5 スコープ
使用できるクラス 偵察兵
用法 遠距離からも敵を即死させることが出来るスナイパーライフル。
オススメマップ ALL

ショットガン

LS13 Shotgun
装弾数 8
最大所持弾数 16 (+8)
照準器 なし。代わりにライトのon/off
使用できるクラス 兵士 / 工兵
接近戦で最大の能力を発揮する。逆に中距離以上だと距離減衰するためヘッドショットでない限り酷く威力が落ちる。ポンプアクションのため連射不可。
オススメマップ サラムン市場/ラデックのアカデミー/サルシスの物資集積所/ブラッドグラチト

軽機関銃

STA-3 Light Machine Gun
装弾数 96
最大所持弾数 192 (+96)
発射速度(毎分) 900
照準器 -
使用できるクラス 兵士
用法 最初の2発が同時に発射され、まとまって着弾しやすいという特徴を持っている。射撃レートも高いので接近戦に適している。ただし、クロスヘアが広がりやすいのでしゃがみ姿勢&バースト射撃必須。ズームはできるがクロスヘアは絞れない。
オススメマップ ALL

M224-1A Light Machine Gun
装弾数 136
最大所持弾数 224 (+136)
発射速度(毎分) 450
照準器 アイアンサイト
使用できるクラス 兵士
用法 STA-3と違い中・遠距離戦に適している。装弾数が非常に多いがリロードに要する時間が全武器中随一。敵陣でのリロードは中々危険。アイアンサイトも相まって命中精度は高い。
オススメマップ ALL


グレネードランチャー

M327 Grenade Launcher
装弾数 6
最大所持弾数 6 (+6)
照準器 -
使用できるクラス 突撃兵
用法 一定の範囲を掃討できる火力があるが狙って直撃させるのは難しい。弾は放物線を描いて飛ぶため即時発射のグレネードのような運用が可能。敵が見えないような高低差がある場所では一方的に攻撃できる。発射後壁に当たるとバウンド、敵やオブジェクトに当たると即時爆発する。
オススメマップ サラムン市場/ヘルガーン工場/ヴィサリハンマー/ラデックのアカデミー/サルシスの物資集積所/ブラッドグラチト

ロケットランチャー

M80 Missile Launcher
装弾数 1
最大所持弾数 2 (+1)
照準器 スコープ
使用できるクラス 突撃兵
用法 装備すると移動速度が遅くなるが、スコープを覗いてトリガーボタンを押しながら航空支援機やタレットを捕らえ続けることで、自動追尾するミサイルが発射される。弾頭は撃ち落とす事が可能。
オススメマップ ピュロスライズ/サラムン市場/ヘルガーン工場

VC9 Rocket Launcher
装弾数 1
最大所持弾数 2 (+1)
照準器 アイアンサイト
使用できるクラス 兵士 / 突撃兵
用法 ロックして追尾する機能は無い。M80と違い装備しても移動速度は落ちない。
オススメマップ ALL

その他

VC5 Arc Rifle
装弾数 -
最大所持弾数
照準器 -
備考 キャンペーンのみ:照準内の敵を感電死させる。照準内とは言っても画面全域程度の誘導性能を持つ。が、狙っていない金属オブジェクトにも反応してしまう。連続照射時間に応じてチャージ時間が延びる。

VC21 Bolt Gun
装弾数 10
最大所持弾数 20
照準器 ズーム
備考 オンではナパーム&コルダイトパックのアークタワーランディングのみに登場する。
爆発する鉄杭を打ち込む兵器。標的の背後にオブジェクトがある場合「釘付け」にする事ができる。航空支援機を一撃で破壊*1、兵士は二人まで貫通して即死させる事が出来る。弾速は遅め。弾薬箱で補給して箱を離れるモーションの時にアナログスティックを入力していると10までしか補給できなくなる。

VC1 Flame thrower
装弾数 100
最大所持弾数 200
照準器 ズーム
備考 オンではナパーム&コルダイトパックのスルイェバクリフサイドのみに登場する。
火炎放射器。短時間の放射で死に至る。放射した後はしばらく燃え続けるので、近寄らない方が良い。敵の侵攻ルートを潰せる良武器。火炎は放物線を描いて飛ぶので敵の頭の上を狙うと当てやすい。リロードにやや時間が掛かるため敵陣近くでリロードは避けた方が良い。弾薬箱で補給して箱を離れるモーションの時にアナログスティックを入力していると100までしか補給できなくなる。

サブウェポン


ピストル

STA-18 Pistol
装弾数 12
最大所持弾数
照準器 アイアンサイト
用法 一発の威力は低いが、装弾数でそれを補っている。アイアンサイトを覗いたほうがヘッドショットしやすい

リボルバー

M4 Revolver
装弾数 6
最大所持弾数
照準器 アイアンサイト
用法 オンラインでは一発の威力は高く、突撃兵以外が相手なら2発打ち込めば倒せる。射程も長い。ピストル程の連射は効かないので確実に当てる事を心がけよう。高威力故に敵のガンタレットの破壊にもオススメである。キャンペーンモードではオンラインに比べ威力が落ちる。

その他

M194 Frag Grenade
最大所持弾数 3
備考 ウォーゾーンでは所持数は1(+1)。ピンを抜いて保持したままのダッシュや爆発までの時間の調節が可能。爆発地点から距離が離れる程威力が下がる。

TR-X Teslite Grenade
最大所持弾数 4
備考 キャンペーンのみ。
着弾地点を中心に放電するグレネード。あまりバウンドしない上範囲が広めなため扱いやすい。グレネードに比べて重いため、遠くに投げるのは難しい。入手すると左スロットにセットされる。

M32 Combat Knife
備考 キャンペーンのみ。
標準装備。一撃で標的を死に至らしめる。装備の際のモーションにも当たり判定がある。

固定銃

Emplaced STA-3 Light Machine Gun
装弾数
発射速度(毎分) 900
照準器 -
備考 高い発射レートで銃口の跳ね上がりなしに連射を続けることが出来るため中・近距離で威力を発揮する。一定時間以上続けて発砲すると、銃身部分が赤くなり数秒のあいだ発砲が不可能になる。


オンの武器性能

  • 威力は一般兵のライフを100とした場合のもの
  • 弾丸は頭部に当たると即死、それ以外はどこに当たっても変化なし
  • 爆発物は中心から離れるほど威力が落ちていく
  • 最大射程を超えるとダメージを与えられなくなる。グレネードランチャー・手榴弾・火炎放射器は平地での最大到達距離。

メイン・サブウェポン


名称 威力 発射間隔
(フレーム)*2
リロード
時間(秒)
最大射程 備考


M82 アサルトライフル 25 4*3 3.1 150
STA-52 アサルトライフル 20 平均3 3.4 150
STA-11 サブマシンガン 15 平均2.25 2.5 50
STA-14 ライフル 50 8 4.1 150
VC32 スナイパーライフル 100 54 5.6 250
LS13 ショットガン 10×20? 38 6.2 30 距離減衰あり
STA-3 ライトマシンガン 25 2*4 4.1 150
M224-1A ライトマシンガン 25 4*5 6.1 150
M327 グレネードランチャー 60 18 4.0 約70 防衛ボットに対しては威力約2倍
M80 ミサイルランチャー 600以上 - 3.2 ? ロックオン限界距離100
VC9 ロケットランチャー 600以上 - 3.8 ?*6
VC1 火炎放射器 平均3 5.6 約30
VC21 ボルトガン 別表参照 34 4.8 ?

STA-18 ピストル 20 6 3.2 60
M4 リボルバー 75 16 3.2 100
手榴弾 110 81 - 約40*7 防衛ボットに対しては威力約2倍
蘇生銃 頭50,他25 16*8 - 20
格闘(殴り上げ) 30 - - 約2 格闘は画面全体が攻撃範囲
格闘(殴り下げ) 70 18*9 - 約2

VC21 ボルトガンの威力
対象 兵士 タレット 航空支援機 弾薬箱
直撃威力 即死*10 100 一撃 100
爆発威力 35 70 ? 35

設置物

名称 威力 耐久度 備考
防衛機関砲 1セット5×10? 300 接触ダメージは10
航空支援機 1セット5×5? 600 v1.26までは耐久度250。
v1.28でHGHの支援機だけ耐久度が推定300になっている。
C4 80 40? タレットに対しては威力約2倍
固定機銃 15 300 発射間隔2f、1発目と2発目は同時に発射される。射程150
弾薬箱 - 300


コメント

  • W1 Light Machine Gun 使用できるクラス Soilder / Engineer とありますが工兵そうびできましたかね -- 雨傘 (2009-03-09 13:07:39)
  • ↑出来なかったと思います。拾うだけならどのクラスでもどの武器を拾えます。 -- はじめ (2009-03-11 07:15:16)
  • 本作のM82gアサルトライフルはPS2版のようにグレネードランチャーは・・・・・・付いてないですね。 -- オッパ (2009-03-16 13:27:40)
  • 武器画像欲しいね、、あっさりし過ぎな気もする -- 名無しさん (2009-03-18 14:07:52)
  • 武器もうひとつありますよーなんかささってふっとんで爆発するやつ -- 名無しさん (2009-03-28 23:45:40)
  • 「VC5 Electricity Gun」 これのことじゃ? -- 名無しさん (2009-04-02 12:35:07)
  • ↑ごめん間違ってたw  あともう一つあるよね グレネードみたいに投げて ビリビリッ と放電するやつ -- 名無しさん (2009-04-02 12:38:19)
  • おおすごい賑やかになってる。 編集してくれた人サンクス!! -- 名無しさん (2009-04-02 18:37:52)
  • VC21ボルトガンがNO DATAだね -- 名無しさん (2009-04-05 20:38:58)
  • Solider...? -- 名無しさん (2009-04-19 17:15:47)
  • StA52sgも単発ショットガンは省略?スナイパーライフルのスコープ視界は橙色をやめて見やすくなったけど、セミからボルトアクションに変更かぁ。 -- オッパ (2009-04-23 12:59:45)
  • vc21ボルトガン追加。他の武器備考もある程度。 -- 名無しさん (2009-04-25 12:07:34)
  • すまない、テスライトグレネードの正確な綴りがわからんかったので名前は適当で追加した。 -- 名無しさん (2009-04-25 16:23:30)
  • テスライトの綴りが適当すぎたので全力で修正した -- 名無しさん (2009-05-03 20:40:08)
  • バーストってなんすか? -- 名無しさん (2009-05-04 09:19:05)
  • バースト射撃(一発ずつ撃つこと) -- 名無しさん (2009-05-04 11:54:54)
  • 3点バーストでもオススメできる -- 名無しさん (2009-05-04 19:52:01)
  • ↑M82について   連投すみません -- 名無しさん (2009-05-04 19:52:50)
  • バースト・・・連射する際に数発ずつに分けて引き金を離す射撃方(2発ずつなら2点バースト 3発ずつなら3点バースト) 対義語はおそらく「オート」 -- 名無しさん (2009-05-04 22:00:37)
  • 間違ってたらごめんね。Lighgt Machine Gun の欄だけどさ、 -- 名無しさん (2009-05-17 18:03:50)
  • ↑中途半端に打っちゃってごめん。続きなんだけど、sta 3 と W1 の説明逆じゃないかな? -- 名無しさん (2009-05-17 18:05:35)
  • 公式サイトを見て武器名を修正。見やすいのと統一しやすという理由で勝手に画像を差し替えましたがどうでしょうか -- 名無しさん (2009-06-18 15:53:39)
  • 細かいとこ言って悪いんだけどSTA-14 Rifleの『又しゃがみ姿勢だと~』のところ、『又』というより『ちなみに』とかいう書き方の方が良くないかな? -- 名無しさん (2009-06-18 17:04:20)
  • ちなみに修正しました -- 名無しさん (2009-06-18 21:26:12)
  • 威力を追加、上と統合したほうがいいかもしれない。おかしい所があったらつっこみよろしく。元のレスから主に修正した箇所→ STA-3 LMGの威力50→25(最初の2発はほぼ同時に発射される)。ミサ300,ロケ200→600(どちらも強化された航空機を一撃で破壊できるため) -- 名無しさん (2009-06-18 22:00:38)
  • おぉ、画像とか綺麗に纏まってて良いな。威力まとめも乙。 -- 名無しさん (2009-06-19 00:24:15)
  • 威力の備考だけどグレネードランチャーって直撃(ノーバウンド)で即死する? 頭やら胴体に当ててみたけど無理っぽい。 -- 名無しさん (2009-06-19 19:01:05)
  • ショットガンの威力を10x20発に修正。弾薬箱に前段命中させた場合200のダメージを与えているため。 -- 名無しさん (2009-06-20 00:37:10)
  • ショットガン弾10発も出てるか? グレランとりあえず直しとく。 -- 名無しさん (2009-06-20 07:33:07)
  • ショットガンを広い壁に向けて充分離れて撃つと20の弾痕が付く。近くだと弾痕のテクスチャ同士が重なって数発分にしか見えないかも。威力は200/20発で一発あたり10という推測。実感より威力がある気がする。もしかしたら接射ボーナスみたいのがあるかもしれないけどよくわからない -- 名無しさん (2009-06-20 12:04:24)
  • なるほど、20もでてんのか・・・。 -- 名無しさん (2009-06-20 18:51:16)
  • STA-52 ARの威力25→20(弾薬箱の破壊に15発必要)。M4 リボルバーの威力70→75(弾薬箱を4発で破壊、兵士をリボ1発+ISA AR1発で倒せる)。 -- 名無しさん (2009-06-22 00:35:51)
  • でもリボ2発で突撃でも死ぬよね? -- 名無しさん (2009-06-25 00:56:46)
  • 突撃の体力が150だからリボ2発でやれる。ただBOTの突撃兵は1発目を受けた直後にブースト回復を始めるようで2発連続で打ち込んでも死ななかったりする。 -- 名無しさん (2009-06-25 12:47:29)
  • 固定機銃の威力29→15。STA-3同様可変フルオートで1発だけの発射が出来ない。(2点バーストx9回 + SMGx2発 >= 300 で1発あたり15)3発目以降の威力は違うかも。 -- 名無しさん (2009-06-25 20:05:59)
  • 爆発物には全て、対物ダメージが2倍に跳ね上がる効果があるかと…。だからロケラン・ミサイルの威力は最大300ダメージなのかもね…。600だと、兵士が掠ったけど生き残るケースが皆無になるかとw -- 戯れ言 (2009-07-19 00:29:43)
  • 爆発でも弾薬箱と固定機銃に対しては威力が変わらない(GLで直接弾薬箱に当てると60を超える数字がでるけどこれは爆発以外にグレネードが衝突したことでダメージが出てる可能性がある。)。ML,RLは爆発の中心から離れたときの威力の減衰率が兵士とタレットでは違う(タレットのほうがダメージが大きく出る)。直撃は確認する方法がないな。∞って可能性もあるし。 -- 名無しさん (2009-07-20 14:06:26)
  • ボルトガンと火炎放射機もオンラインデビューだwwボルトガンはシングルの名残か、偵察機を一撃で片付けられるね。。火炎放射機は体に着火すると2回/秒ごとに10ダメ受けるのかな…射出される炎も1発あたり10ダメなのだろうか -- 釘&炎 (2009-07-25 01:48:33)
  • 電気を撃てる銃は出ないんですか? -- 雷小僧 (2009-08-16 18:44:12)
  • スカーミッシュモードではプレイ時間やルールの設定など(チームデスマッチのみで5分間とか)できますか?教えてください。 -- PnV-3 Siska (2009-09-03 00:34:18)
  • ↑スカミでは細かい設定はできないよ。 -- 名無しさん (2009-09-03 20:57:51)
  • 返答ありがとうございます。もう少し手軽に楽しめるモードがあったらなあと。ひたすら狙撃がしてみたかった。 -- Pnv-3Siska (2009-09-10 08:58:53)
  • そういや弾速についての記述とか無いのかな?体感での検証じゃ微妙過ぎるし -- 名無しさん (2009-10-29 21:28:18)
  • スカーミッションのバッジは、どうしればゲットできるのですか。? -- 名無しさん (2009-11-17 17:21:30)
  • ↑のコメント誰か早くコメントちょうだい。 -- 名無しさん (2009-11-17 17:30:03)
  • ↑オン以外であったっけか? -- 名無しさん (2009-11-18 10:35:36)
  • スカーミッシュは、一切データ残らないと思うので、バッヂとか無いのでは?結構何度もスカーミッシュやってるけど、バッヂなんて、なんにもないよ。 -- キル造 (2009-12-02 14:38:32)
  • オンでヘルガストのSTA-52って使い道あります?M82の高性能ぶりは異常ww自分ヘルガスト万歳なのでSTA-52を使いこなしたいです>< -- 名無しさん (2010-02-12 17:55:13)
  • 下位互換だよね。でも連射速度は速いから接近してHS・・・サブマシンガンでことたりるな。でも音がいいよね! -- 名無しさん (2010-02-12 23:32:59)
  • やっぱりあまり使えない銃なんですね・・・><。 たしかに銃声もステキなんですよね!性能以外は魅力あふれる武器ですねw -- 名無しさん (2010-02-14 00:32:22)
  • スカーミッシュの時って意外と敵強くない? -- ライハン (2010-03-21 15:32:05)
  • エリートのエイムは神ですね -- 名無しさん (2010-03-22 22:23:05)
  • ヘルガストって人間じゃないんですね -- VC9 (2010-04-16 23:13:25)
  • 格闘ってナイフのことですか? -- 名無しさん (2010-08-07 21:26:55)
  • M4TUEEEEE -- HGSたん (2010-08-20 16:13:08)
  • この間「ロケランをリロードしないで撃ちっぱなし」というチートを見たんですが、そういうのって有りなんですか? -- ヴィサリ (2010-08-29 03:31:37)
  • いたいた。あれ、うざいよね。たしかtoshiki-zerってやつだっけ -- 大尉 (2010-08-29 03:33:54)
  • マジtoshiki-zerとかうぜぇー -- アララギ (2010-08-30 01:56:11)
  • チート早くやめろし -- アララギ (2010-08-30 01:56:56)
  • >>VC9 ヘルガーンに住んで台を重ねて変異した人間かと -- 名無しさん (2010-11-28 17:39:40)
  • あのtoshiki-zerだけど、KILLZONE3でも荒らすらしいぞ! -- マーカス (2010-12-06 03:13:12)
  • マジ!早く消えねぇかな -- アララギ (2010-12-09 02:27:20)
  • KILLZONE3wikiもtoshiki-zerが荒らしている様だよ -- 名無しさん (2011-02-11 10:43:18)
  • もうおしまいだな。 -- 名無しさん (2011-02-11 13:17:37)
  • ぼく的にはスパークガンが一番便利だと思う -- セブ (2011-03-26 20:45:09)
  • ヘルガストのLMG最高! -- KH大嫌い (2011-04-06 16:55:42)
  • なにこの自演?toshiki晒ししてる奴、yourkaitoだろ 俺のID晒すんじゃねーよks -- 名無しさん (2011-04-16 20:21:05)
  • toshiki-zer自演乙 -- 名無しさん (2011-04-20 23:37:53)
  • ここは昔のようには戻らないのか -- 名無しさん (2011-04-24 19:17:38)
  • 「arigatou-1」はあの有名な荒らし「yourkaito」のサブアカ -- 名無しさん (2011-05-23 16:28:51)
  • 神♪ -- kapurikoo (2011-09-06 00:02:15)
  • キルゾーン2はっはっはっ -- kapurikoo (2011-09-06 00:05:08)
  • 笑 -- 神 (2011-09-06 00:08:10)
  • キルゾーン2神⊂*11⊃ -- coco (2011-09-06 00:09:14)
  • Happy -- AKBfrom (2011-09-06 00:11:03)
  • 笑 -- kapu2世 (2011-09-06 00:13:32)
  • FOX -- FOX (2011-09-06 00:14:49)
  • 終わた⊂*12⊃やるか! -- COCO (2011-09-07 20:58:35)
  • ui -- 名無しさん (2011-11-15 17:59:25)
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注釈

*1 スカーミッシュではなぜか跳ね返される。

*2 KILLZONE2では1フレーム=1/30秒

*3 2発目は2フレーム、以降4フレーム間隔になる。

*4 1発目と2発目は同時に発射される

*5 2発目は2フレーム、以降4フレーム間隔になる。

*6 260を超える

*7 止まった状態で投げたとき約35。スプリントで+5

*8 空撃ちは4フレーム,ヒット時は16フレーム間隔

*9 殴り上げ直後は13フレーム、以降18フレーム間隔になる。

*10 二人まで貫通する。頭に当たると跳ね返る(即死はする)

*11 ・x・

*12 ・x・