モンスターデータ
名前 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 我慢 | EXP | Els | 光 | 闇 | 火 | 水 | 風 | 土 |
クリスタルエレメント | 90000? | 700 | 500 | 5000 | 7777 | 5000-6000 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
(青) | 0 | 0 | 0 | 0 | 150 | 50 | ||||||
(紫) | 150 | 0 | 0 | 0 | 50 | 50 | ||||||
(緑) | 50 | 50 | 100 | 100 | 0 | 0 | ||||||
(赤) | 0 | 150 | 150 | 150 | 50 | 50 | ||||||
アイテム | 光のマテリアルLv4、リフィスLv5、魔水晶の角、魔水晶の剣、闇の原石 | |||||||||||
琥珀 | 甲羅の琥珀(腕装備にシールドCH×2を付与) | |||||||||||
出現場所 | 万年鏡の泉 | |||||||||||
その他、備考 | レアモンスター。マップに3体?色を次々と変える大きな結晶体で、その都度耐性を変化させる。 地面にもぐってから2回Hit攻撃、冷気攻撃、 呪い陣、混乱陣、魔力放出陣、無力陣、致死毒陣(700%)、 回復(700)、魔力弾、毒弾、貧乏弾。 |
この強敵の特徴
王ナマズと同じ、出現回数が3回の希少度の高いレアモンスター。形態変更により次から次へと自身の体色と耐性を切り替え、地面の下に潜っては地中からの攻撃を繰り返す。
非常に多彩な攻撃方法を持つ。特に珍しい状態異常攻撃の貧乏弾(ピンクの$マーク)は、食らうと一定時間の間、自分の持っているElsが少しづつ減ってゆくという物である(ただしHPが減る訳ではない)。
非常に多彩な攻撃方法を持つ。特に珍しい状態異常攻撃の貧乏弾(ピンクの$マーク)は、食らうと一定時間の間、自分の持っているElsが少しづつ減ってゆくという物である(ただしHPが減る訳ではない)。
挑む前に
- HP、防御力:「地面にもぐってから2回Hit攻撃」で死ぬ事は避けたいので、食らっても落ちない程度に強化する必要がある。つまり、(700-防御力)×2<HPとなるようにするべき。
- スピード:王ナマズと同じで、出来るだけ速いほうがいい。出来ればMAXである236状態で素早さの粉を連続使用したい。
- ティアモント:防御力500は半端ない。王ナマズを除けば一番である。故に、それを抜けられるクリティカルは貴重。余裕があればMAXである50%で挑みたい。
戦い方
クリスタルエレメントは色を変え、耐性を変化させるので、最低でも二種類の魔法を持っておきたい。スピア&ショックが最も有利な組み合わせだろう。ショックが十分に強化されているなら周りの敵もろとも攻撃して1対1にしやすいので出現と同時に放つとよい。運が悪くなければクリスタルエレメントにもダメージを与えられる。
最大の問題は当たると即死の致死毒陣だろう(致死毒陣でない毒攻撃も行うようだ)。他に魔力放出陣も使ってくるため、何らかの陣を張ってきたらすぐにジャンプなどで避け、なるべく間合いを取って戦いたい。もし動きを止めたいと思うなら、スパークよりも効く確率の高いチャージウィンドにするべきだろう。
最大の問題は当たると即死の致死毒陣だろう(致死毒陣でない毒攻撃も行うようだ)。他に魔力放出陣も使ってくるため、何らかの陣を張ってきたらすぐにジャンプなどで避け、なるべく間合いを取って戦いたい。もし動きを止めたいと思うなら、スパークよりも効く確率の高いチャージウィンドにするべきだろう。
- 魔法に関して
- 光:フォトンがオススメ(と言うよりそれしかない)。攻撃力は直接上げるのではなく、光の結晶を作成して上げるとよい。光の結晶はドナドナ遺跡の3階以上常連なら気が付けば100以上集まっている。スパークは耐性の関係上通じない事も多いので、あまり頼りにしない方がよいだろう。
- 闇:全属性中2番目に相性が良くない。サンダー以外の2つとも、近付く必要があるためおすすめしない。闇が弱点の(赤)形態は火と水も弱点なのでそちらに頼る方がいい。
- 火:現在のバージョン(2011_07_17_papota.zip)ではファイアとフレイムしかない。フレイムは慣れていないと当てにくいが、近くに寄らずに打つことができる。ファイアで戦うなら王ナマズにもあるチャージファイアがオススメ。王ナマズより攻撃方法が多彩なので、近づく際には注意が必要。
- 水:全属性中最も有利。多段ヒットするスピアがオススメ。おそらくこれが全魔法石中最も相性がよいだろう。
- 風:広範囲にヒットするショックがオススメ。攻撃範囲は500は欲しい。
- 土:全属性中最も不利。まんべんなく相性が悪い。土が弱点の形態は存在しないので、愛がない限り使う必要は無い。敢えて言うなら、ハンマーのチャージ攻撃はしてみてもいい(のか?)。
- 2種以上の魔法の強化があまり進んでいない方に
一種類のみ魔法の強化が出来ているというのなら、その属性が弱点の形態のみを狙うべし。例えば、火水闇のどれかがよく強化されている場合、赤の形態を狙うべきである。クリスタルエレメントは一種類の魔法ばかり打っているなら、その魔法を無効にする形態になるようなので、上の例なら、光属性をそこそこ強化して赤になるまで打つと良い。個人的に強化オススメはスピア(水)とショック(風)なので、どの形態であれ出たばかりではスピアを連打し、形態が青になれば風を連発させるといいと思う。ある程度攻撃力があれば相手の行動を全てキャンセル出来るので、他の形態に変わる暇さえ与えずに倒せる。(我慢強さ検討希望)
注意点
体験をもとに投稿してください。
- 魔法1種のみで戦うなら、形態が変わらないようひるませながら戦う必要あり。ひるむなら1種のみでも戦える。 -- 名無しさん (2011-12-26 21:41:24)
- Zにフォトン、Xにスパーク、Cにヒールで、相手の周りをくるくる回り、攻撃をかわす。で、紫になったらXのスパークで金縛り。で、Zのフォトンを連射すれば勝てる。フォトンは3000、スパークは1000以上なら。 -- 名無しさん (2011-12-26 16:06:47)
コメント
- 紫の時に水魔法が一切効かなくなってました。Verは2012/01/12です。 -- 名無しさん (2014-02-24 15:17:48)
- 引き寄せ、紙化陣、封印陣、落石陣、突氷陣、混乱弾、麻痺弾、暗闇弾、無力弾、紙化弾、封印弾を確認 -- 名無しさん (2012-02-28 12:10:25)
- 基本的にスパークが有効な色になるまで回避を続けて、動きを止めた後で料理すればいいと思う -- 名無しさん (2012-01-08 04:42:57)
- 5500前後で確認したとりあえず6000ダメあればひるむ -- 名無しさん (2011-11-30 23:11:16)
- たぶん5000ダメでひるんだと思う -- 名無しさん (2011-11-30 22:31:14)
- 暗闇からの致死毒で死んだ覚えがあるんだけど暗闇書いてないな -- 名無しさん (2011-11-29 22:34:13)
- 自分はショックで1対1から紫フォトン、赤緑スピア、青ショックで狩ってた -- 名無しさん (2011-11-23 21:57:56)
- 加筆ありがとうございます。 -- telephone (2011-08-22 20:21:20)
- 即死の致死毒陣を出すときの特徴をお願いします。 -- 名無しさん (2011-08-21 01:47:45)