小技・小ネタ
高速戦況更新
通常はメニューから戦況更新をしてミッション内容を変更しますが、
通信をせずにこれをすばやく行う方法があります。
ミッションを選んで、データの通信中にアプリを終了ボタンを押して通信を切る。
通信エラーになるので、マップに戻ればミッションは更新されています。
通信をせずにこれをすばやく行う方法があります。
ミッションを選んで、データの通信中にアプリを終了ボタンを押して通信を切る。
通信エラーになるので、マップに戻ればミッションは更新されています。
協力技の「挑発」「威嚇」
敵より先に動ける僚機で、相手の攻撃出来ない距離に飛ばすと、そのT攻撃失敗+次のターン移動なので二回分の攻撃をカット出来る
護衛任務だと初期GPが高い時があるので、防御するよりは使える
例
敵ジム2体(中距離)
↓
先制で僚機がAを威嚇(後衛へ)
↓
自機がBを撃破
↓
Aのスプレーガン失敗
↓
2T目
↓
僚機がAを挑発(中距離へ)
↓
自機がAを撃破
↓
撃破出来なくても、Aは移動で前衛にw3T目では大ダメージ
敵ジム2体(中距離)
↓
先制で僚機がAを威嚇(後衛へ)
↓
自機がBを撃破
↓
Aのスプレーガン失敗
↓
2T目
↓
僚機がAを挑発(中距離へ)
↓
自機がAを撃破
↓
撃破出来なくても、Aは移動で前衛にw3T目では大ダメージ
パーツを減らさず図鑑を埋める方法
図鑑埋めるために貴重パ-ツを使いたくなければ、ドップ等を予備限界まで作ってから
開発するといいかも。
出来た機体は持ちきれないので、売るか解体か選べる。
解体なら当然パーツは戻る。図鑑も埋まる。
開発するといいかも。
出来た機体は持ちきれないので、売るか解体か選べる。
解体なら当然パーツは戻る。図鑑も埋まる。
機密任務
機密資料のコンテナは難易度Aなら6マップ目、B~Cなら5マップ目以降に出現する。
(それより前のマップでも出る可能性は一応ある)
(それより前のマップでも出る可能性は一応ある)
レベルアップボーナス
レベルアップ時のステータス上昇値は、固定のものが各+2ずつまであがる。
自由配分ポイントも+4(Lv86から+5)(Lv98から+6)と結構あがるので、
高レベルになってからでも開発したい能力に全力を注げばなんとかなる。
理想ステータスから逆算して表を作ると確実。
自由配分ポイントも+4(Lv86から+5)(Lv98から+6)と結構あがるので、
高レベルになってからでも開発したい能力に全力を注げばなんとかなる。
理想ステータスから逆算して表を作ると確実。
経験値取得ルール
通常、戦闘勝利時に自機が破壊されていれば経験値は入らないが、
教育型コンピューターを装備していると、自機が破壊されても経験値は入る。
教育型コンピューターを装備していると、自機が破壊されても経験値は入る。
通常任務用機体
ガンダムにて射撃全振りして、冷静+支援を装備したメンバーを揃える。
MレンジorビームシャワーにてAランクチベも一撃で倒せる。
MレンジorビームシャワーにてAランクチベも一撃で倒せる。