FAQ
Q:~が出ません! ~のパーツ(武器)はどこで出ますか?
A:運です。全て運です。
気合で乗り切りましょう。恐らく場所、難易度は関係ありません。
試作機ミッションでは他のミッションよりコンテナからパーツが出易い傾向です。
敵を無視できる護衛ミッションを繰りかえす
シミュレーション、等々の方法がありますが、基本的に出ないものは何時までもでませんので、まったりと。
気合で乗り切りましょう。恐らく場所、難易度は関係ありません。
試作機ミッションでは他のミッションよりコンテナからパーツが出易い傾向です。
敵を無視できる護衛ミッションを繰りかえす
シミュレーション、等々の方法がありますが、基本的に出ないものは何時までもでませんので、まったりと。
Q:設計図の内容わからない!
A:基本的に、1枚目から開発可能、2枚目以降から内容がわかります。
さっさと作りたい人はレシピサイトで確認しましょう。
もし新しいレシピを発見しても、教えすぎるのも問題ですので、注意です。
さっさと作りたい人はレシピサイトで確認しましょう。
もし新しいレシピを発見しても、教えすぎるのも問題ですので、注意です。
Q:お金が!
A:総じて、パーツを売るより開発して売ったほうが高いです。
ボールを量産して売る、等をして設けましょう。
なお、開発した機体についている武器をはがして売却しても、値は変わりません。
がめつい方なら、武器と機体は別で売りましょう。
なお、在庫満タン開発直後の2択時の売却では武器が外れないため、損になります。
保管中の在庫機体の売却では武器やパーツが自動で外れるので安心してください。
ボールを量産して売る、等をして設けましょう。
なお、開発した機体についている武器をはがして売却しても、値は変わりません。
がめつい方なら、武器と機体は別で売りましょう。
なお、在庫満タン開発直後の2択時の売却では武器が外れないため、損になります。
保管中の在庫機体の売却では武器やパーツが自動で外れるので安心してください。
Q:パケ代はどれくらい?
A:プレイする量にもよりますがかなりかかるようです。
一日¥3000とも報告されています。パケホーダイ必須です。
一日¥3000とも報告されています。パケホーダイ必須です。
Q:陣形そろってるのに協力技使えないよ?
A:戦艦いると使えないようだ。
Q:報酬
A:クエストによって違います。
機密文書奪取 A:4個 B:3個 C:2個
その他 A:3個 B:2個 C:1個
シミュレーター 1~3個
機密文書奪取 A:4個 B:3個 C:2個
その他 A:3個 B:2個 C:1個
シミュレーター 1~3個
Q:ステ振り
格闘極・・・目指せ一撃必殺。ジオン序盤と任務はかなり楽、シミュはエグザム、チェーンマインで世界が変わる。
射撃極・・・あまり居ない。ガンキャノンで耐えるかジムスナで避けるかの2択。
命中極・・・対人対回避ステ。ガンタンクでがんばれ
回避極・・・対人ステ、シミュでは強いが超晩成型。
射撃極・・・あまり居ない。ガンキャノンで耐えるかジムスナで避けるかの2択。
命中極・・・対人対回避ステ。ガンタンクでがんばれ
回避極・・・対人ステ、シミュでは強いが超晩成型。
後ステ振りについてまじめに応えるので長文スマソ
格闘タイプ
前列にいる事が多いのでほぼ避けられない回避いらね
充てる事と一発のダメージの高さに集中なので格闘と命中
射撃タイプ1
ハンマーくらいは避けられる回避と命中と射撃
バランスタイプジム砂系と相性良
機体は反応、射撃
射撃タイプ2
タイプ1の射撃を下げて回避を上げるタイプ
ジムライト等と相性良上げるのは反応・射撃
当たらずに削るタイプ大器晩成でシミュ強め
射撃と命中オンリー(射撃タイプ3)
格闘タイプのサイコミュ兵器に期待型
それまではガンキャノンやモビルアーマーで装甲上げてがちで殴り合い
シミュでは当たるように近・中距離もあり
命中に多く振れて射撃タイプ2キラーにもなり得るがNTまでそれ以外あまり得しない
格闘タイプ
前列にいる事が多いのでほぼ避けられない回避いらね
充てる事と一発のダメージの高さに集中なので格闘と命中
射撃タイプ1
ハンマーくらいは避けられる回避と命中と射撃
バランスタイプジム砂系と相性良
機体は反応、射撃
射撃タイプ2
タイプ1の射撃を下げて回避を上げるタイプ
ジムライト等と相性良上げるのは反応・射撃
当たらずに削るタイプ大器晩成でシミュ強め
射撃と命中オンリー(射撃タイプ3)
格闘タイプのサイコミュ兵器に期待型
それまではガンキャノンやモビルアーマーで装甲上げてがちで殴り合い
シミュでは当たるように近・中距離もあり
命中に多く振れて射撃タイプ2キラーにもなり得るがNTまでそれ以外あまり得しない
Q:ステータスのMAX値は?
255。但し、スキルや友好度補正で255を超えるケースあり。
(バージョンアップにより現在は特殊能力を付けても255は超えません。
友好度補正も無くなりました)
(バージョンアップにより現在は特殊能力を付けても255は超えません。
友好度補正も無くなりました)
Q:機体
クエスト重視、初期機体>ザクⅡ>ジムライト>ガンダム
序盤は格闘全振り100で白兵早く覚えたい。外れてきたら命中も
グフ系イフリート系を入れても可シミュやるなら途中から命中全振りで様子見
何はともあれ初めは格闘か射撃振って慣れてきたらそこから目指せ
序盤は格闘全振り100で白兵早く覚えたい。外れてきたら命中も
グフ系イフリート系を入れても可シミュやるなら途中から命中全振りで様子見
何はともあれ初めは格闘か射撃振って慣れてきたらそこから目指せ
お金をそれなりに出せるなら砂Cで反応30~40
後は射撃振りお勧め
装甲が硬い分
後は射撃振りお勧め
装甲が硬い分
砂2は初期アップが6なので10づつバランス振りすると
射撃・装甲はカスタムのが上がる
装甲振らないなら砂2のが少し強いけど
装甲振ってバランスにするならカスタムのが強いかも
射撃・装甲はカスタムのが上がる
装甲振らないなら砂2のが少し強いけど
装甲振ってバランスにするならカスタムのが強いかも
その質問で格闘は無いと思うけど格闘なら断然軽ジム
Q:EXAM暴走ってどんな効果?
味方2機が撤退 or 撃墜されると発動。
以下、オート戦闘になる。
以下、オート戦闘になる。
Q:シミュで部隊が組めない
どこかの部隊に入隊していることが前提。
メニューの部隊要請(本部ではない)で2人呼び出すと、
シミュの参加人数が1→3に変わる。
メニューの部隊要請(本部ではない)で2人呼び出すと、
シミュの参加人数が1→3に変わる。
Q:ガンダム倒した後、コアファイター倒したけど撃墜は何機カウントされるの?
ガンダムで1、コアファイターで1、計2
Q:協力技で倒したら撃墜数どうなんの?
自分の撃墜数に加算される
Q:大尉以上への昇格条件って何?
大尉:撃墜数25,000以上 自分で部隊を結成することができるようになる。
少佐:撃墜数50,000以上 ショップで戦艦を購入できるようになる。
中佐:撃墜数100,000以上
大佐:撃墜数200,000以上
少佐:撃墜数50,000以上 ショップで戦艦を購入できるようになる。
中佐:撃墜数100,000以上
大佐:撃墜数200,000以上
Q:NTのなりかた教えれ
NTLv1:少尉以上でアムロ撃破説とランダム説がある(前者の可能性が高い)
NTLv2:中尉以上でシャア搭乗の赤ゲル撃破
NTLv3:大尉以上でララァ搭乗のエルメス撃破
NTLv2:中尉以上でシャア搭乗の赤ゲル撃破
NTLv3:大尉以上でララァ搭乗のエルメス撃破
Qシャアゲル出ねぇ、ララァ出ねぇ
シャア【連邦】23ターン内にサイド5、ソロモンに殲滅任務のボスとして出る。
【ジオン】26ターン以後に個シミュ10戦目(宇宙、地上、水中)
ララァ【連邦・ジオン】26ターン以後に個シミュ10戦目 (もちろん宇宙)
【ジオン】26ターン以後に個シミュ10戦目(宇宙、地上、水中)
ララァ【連邦・ジオン】26ターン以後に個シミュ10戦目 (もちろん宇宙)
(シャアについては少佐で赤ザクも出るが、取得条件は大佐で赤ゲル)