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精灵建卡

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golion

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精灵v0.7.0



精灵天生语言是精灵语,与人类交流需要学习通用语。

世界树之种(The Seed):
每年一次的大祭祀中,在镜海下的“世界树”上采取的新生的种子。作为大自然最神圣的祝福,世界树之种将会赠与每一位新生的精灵,并将伴随这位精灵度过一生。种子将会被吸收进精灵的身体里,任何方法都无法取出。当精灵死亡时,埋葬尸体的地方必定会长出一颗苍天大树。经历了世界树之种的洗礼的精灵,可以施法特殊的精灵魔法。



专属优点:

森林之加护(Protection by the Forest)lv1/2/3:
描述:当精灵身处森林之中,因为倾听到了周围大自然的低语,获得特殊的加护。
效果:对自然的感知、求生、调查、躲藏+1/2/3DP。

暗影之加护(Protection by the Dark)lv1/2/3:
描述:当精灵身处黑暗之中,因为得到了夜之祝福,获得特殊的加护。
效果:黑暗环境中的感知、求生、调查、躲藏+1/2/3DP。

狩猎本能(Hunter Instinct)lv1/2/3:
描述:优秀的精灵战士,在战场上逐渐找回狩猎的本能。
效果:每回合回复SP+1/2/3

元素增幅(Element Enhancementl)v1/2/3:
描述:强大的精灵法师,在修炼中更深刻认识了神秘力量。
效果:火、水、地、气元素力+1/2/3

• 精灵无法习得强健体魄、深邃精神、迅捷动作、旺盛精力。
• 精灵天生获得森林之加护lv1,之后每100XP可在森林之加护、暗影之加护中选择一个技能提升1级。两个技能冲突,选择一个技能时会让另一个技能等级清零。
• 每100XP可以选择狩猎本能、元素增幅其中之一提升一级。

精灵之力(Power of the Seed)(2):
描述:经过训练,你可以引出世界树之种的力量。
需求:接受世界树之种的洗礼。

亲和动物(Animal Interaction)lv1/2/3(1):
描述:精灵天生就有着与动物的相性。
效果:动物沟通+1/2/3DP。
需求:动物沟通1

妖精契约(Soul Link with Fairy)(5(自己)+5(妖精朋辈)):
• 由于妖精种族未设定完成,此技能仅供参考
描述:强大的精灵战士与妖精签订契约,协同作战
效果:在双方认可的情况下,缔结契约,契约耗时1小时。
• 共享:可以进入专注状态,共享对方的听觉和视野,并且进行思维交流。
• 感知:半径100m内,可精确感知对方的位置;半径1km内,可感觉到方位与距离;半径1km以上,可感知到大致方向。
• 协力:当你们相距5格以内时,发动魔法的消耗可由对方来分担。
需求:精灵之力,协力5妖精朋辈

妖精:
规则描述:本规则为妖精种族未设定完成的临时规则。请使用“朋辈”来获得妖精。本规则中,进行妖精契约时,可不计算5(妖精朋辈)的技能点消耗;同时,妖精不计算XP增长,也不会平分PC获得的XP。
种族概述:妖精使用精灵语,本规则中妖精无法学习任何能力和技能。妖精不需要睡眠,为超小型单位。妖精战斗死亡后,会于24小时后在加登的“妖精之海”复活。若有妖精契约,则会在其契约者处复活。
妖精的属性:妖精需要指定一个属性,另外能力1无法建光/暗属性的妖精。火、水、地、气妖精,可以使用等级不超过其{能力等级}的自身属性的所有核心魔法;光、暗妖精,可以使用等级不超过其{能力等级} - 1 的自身属性的所有核心魔法。初始属性皆为2。另外有{能力等级}点属性点,可投入到自身属性相关的属性中(如火妖精可投入到力量/幸运)。
能力范围:
• 能力1:5HP、5MP、速度6,每天可进行1次调和。元素力为2,流出为1。
• 能力2:5HP、10MP、速度7,每天可进行2次调和。元素力为3,流出为1。
• 能力3:10HP、10MP、速度8,每天可进行3次调和。元素力为4,流出为2。
• 能力4:10HP、15MP、速度9,随时都在调和状态。元素力为5,流出为2。
• 能力5:15HP、25MP、速度10,随时都在调和状态。元素力为6,流出为3。

调和(Reconcile)lv1/2/3(2/3/4):
描述:与世界树之种同调,回复魔法之力。
效果:每日1/2/3次。进入专注状态,每5分钟恢复{剩余意志点}点MP,直到回满或被打断。
需求:精灵之力



自然召唤魔法:
精灵可以借助世界树之种的力量,生成称手的武器、缠绕敌人的蔓藤、木制小物品等。

自然召唤(Call Nature)(2):
描述:你制作了一小块木制品。
效果:按你的想象生成一小块木制品,具体效果取决于你的艺术能力。
消耗:1MP
动作:1分钟持续专注
射程:接触
持续:1小时
需求:精灵之力

召唤武器(Call Weapon):
描述:借着世界树之力,召唤称手的武器。召唤物均为木制,召唤物一小时后自动消失、也可主动让其消失。可多次选择,每次选择不同的效果。
需求:精灵之力
• 也可自己另外写,DM通过即可。

缠绕(Vining):
描述:精灵武器特有的一种功能。精灵武器在攻击的时候会召唤出植物(或是自身化为植物)来缠绕对手。
效果:缠绕可通过特定战技、魔法触发。给对手附加缠绕等级层藤蔓。被缠绕的目标获得火易伤1。被缠绕的目标每次自己的轮开始时需判定《缠绕层数-力量/灵巧》,2成功或以上被缓慢,4成功或以上被定身+缓慢。
特殊:你最多只能将目标的缠绕层数增加为你的{地}+2层
特殊:每等级体型差将会使缠绕效果+1/-1。
持续:每次缠绕后持续时间刷新,持续{地}轮。每2点火属性伤害可以立即消灭1层缠绕

自然助力(Power of the Nature)(5):
描述:你呼唤大自然的力量来协同你们战斗
消耗:3地
范围:自身中心,广域11*11
效果:范围内所有精灵武器得每回合第一次攻击时会无消耗发动武器的缠绕效果。范围内所有被缠绕的目标每回合受到{缠绕层数}×2点钝击伤害。
持续:{地}轮
需求:精灵之力,地魔法Lv4

精灵长弓(3):
• 召唤:标准动作,3MP。
• 类型:远程武器,射击武器
• 伤害:穿刺1D8+1,强度1
• 重量:1公斤
• 需求:力量2
• 射程:45米
• 特殊:命中+3%,会心一击加5%
• 特殊:缠绕1

精灵复合弓(3):
• 召唤:标准动作,3MP。
• 类型:远程武器,射击武器
• 伤害:穿刺1D8,强度1
• 重量:2公斤
• 需求:力量3
• 射程:45米
• 特殊:命中+3%,会心一击加5%
• 特殊:伤害上升{力量}-2点
• 特殊:缠绕1

精灵箭矢(2):
• 召唤:即时动作,1MP。
• 特殊:有箭感则即时动作生成两支,2MP。
• 效果:搭配精灵弓使用时,伤害+1,命中+5%
• 特殊:缠绕1

精灵长剑(3):
• 召唤:标准动作,3MP。
• 类型:军用武器
• 伤害:穿刺1D8,挥砍1D6+1,强度3
• 重量:2公斤
• 需求:力量2
• 特殊:命中+8%,会心一击+5%
• 特殊:缠绕2

精灵短剑(3):
• 召唤:标准动作,3MP。
• 类型:轻型近战武器
• 伤害:穿刺1D6+1,挥砍1D6,强度3
• 重量:1公斤
• 特殊:命中+8%,会心一击+5%
• 特殊:缠绕1

精灵巨剑(3):
• 召唤:标准动作,3MP。
• 类型:大型近战武器
• 伤害:穿刺1D8,挥砍1D10,强度5
• 重量:10公斤
• 特殊:命中+8%
• 需求:力量3
• 特殊:缠绕3

精灵之盾(3):
• 召唤:标准动作,3MP。
• 描述:中型盾,强度4
• 主动格挡:+5%
• 被动格挡:10%
• 格挡效果:1物理伤害减免,防崩+1DP
• 攻击效果:1D6盾击,异种军用
• 重量:3公斤
• 需求:力量2
• 特殊:缠绕2,可在主动格挡时触发束缚之击



元素具现魔法:
精灵可以召唤具现化的元素力量,为自己所用。只能同时维持至多一个元素具现魔法。

召唤阿格尼(Call Agni)(3):
描述:阿格尼为一小团燃烧火焰,漂浮跟随召唤者。
效果:聚集每个火结晶消耗的MP-1,至少1。
增幅:引火术:你可以无消耗发动。
消耗:1火
动作:即时动作
射程:自身
持续:{火}轮
需求:精灵之力,火魔法Lv2。

召唤凤王(Call Ho-oh)(5):
描述:阿夫沃琪流传的攻击法术,召唤烈焰之凤王。
效果:你召唤了凤王。凤王占地为爆发1,上面是头、中间是身体、下面是尾巴、左右是翅膀。凤王的每格略过一个区域,该区域受到{火}点火元素伤害。每回合最多对同一单位造成4*{火}点伤害。你每回合可以控制凤王往前移动最多{火}格,每转向90度算作移动一格。凤王有{火}点HP,只受水属性伤害,HP归零则凤王消失。
消耗:3火
动作:标准动作。
射程:{火}
持续:{火}轮
需求:精灵之力,火魔法Lv4。

召唤阿库亚(Call Aqua)(3):
描述:阿库亚为数个水球,漂浮环绕召唤者。
效果:可消耗[2^环数]点MP,抵消魔法造成的非增益异常状态。可视作提供小型水源。
消耗:1水
动作:即时动作
射程:自身
持续:{水}轮
需求:精灵之力,水魔法Lv2。

召唤迈尔(Call Mire)(5):
描述:华瑟的秘术,召唤深渊泥沼击溃敌人。
效果:广域9*9的地面铺上了魔性之水,水将会自动缠绕上范围内的所有敌方单位,让其寸步难行。主动进入迈尔的范围或每到自己的轮开始时需判定《水-力量/灵巧》,失败则处于困难地形,1成功则被缓慢,2成功或以上则被定身+缓慢。
消耗:3水
动作:标准动作
射程:{水}+水魔法等级
持续:{水}轮
需求:精灵之力,水魔法Lv4。

召唤泰拉(Call Tera)(3):
描述:泰拉为数片尖锐石块,漂浮跟随召唤者。
效果:每次收到近战攻击,反射{地}+2点穿刺伤害。
增幅:落石术:你可以射出尖石,此时的落石术视为弹道魔法,伤害+2。
消耗:1地
动作:即时动作
射程:自身
持续:{地}轮
需求:精灵之力,地魔法Lv2。

召唤塞娃(Call Selva)(5):
描述:源自拜尔的法术,你召唤了木人塞娃。
效果:你召唤了塞娃,塞娃为木制,其外观取决于你的艺术。塞娃的力量+体魄+灵巧为地,单项不能超过{地}/2(向下取整),仪态为{艺术},其他属性取决于你本人。你可以:
1:控制它精确行动。你需要整轮动作持续专注来控制,你获得塞娃的视野、听觉和触觉。
2:让塞娃执行简单攻击、移动命令
消耗:召唤3地,维持每分钟消耗1MP
动作:整轮动作召唤
射程:{地}
特殊:召唤自己,外观判定+3DP。
需求:精灵之力,地魔法Lv4。

召唤梵图斯(Call Ventus)(3):
描述:梵图斯为环绕着自己的闪电之球。
效果:每次受到近战攻击,对方进行坚毅鉴定,失败则本轮被麻痹。
增幅:弧光电:你可以控制弧光电的攻击目标。
消耗:1气
动作:即时动作
射程:自身
持续:{风}轮
需求:精灵之力,气魔法Lv2。

召唤爱娅(Call Iya)(5):
描述:加登的秘术,召唤沉静的气体炸弹。
效果:指定一个格子,该格子必须空旷、否则施法失败。本轮结束后,该格子会生成一个不可视的压缩气泡。有单位接触到这个气泡,则气泡会爆炸,对爆发2范围造成4*{气}点钝击伤害。你可以使用即时动作来主动引爆爱娅。
消耗:3气
动作:标准动作
射程:{气}+气魔法等级
持续:{气}轮
需求:精灵之力,气魔法Lv4。



其他精灵魔法:

炎之净化(Fire Dispel)(4):
描述:阿夫沃琪流传的净化魔法,以烈炎驱散一切。
效果:驱散目标格子上的所有等级不超过你的火魔法等级的魔法效果。
消耗:2火
动作:即时动作
射程:1
增幅:额外消耗1火,射程变为自身中心、广域3*3,自身不受影响
需求:精灵之力,火魔法Lv3。

剧毒箭矢(Poisonous Arrow)(3):
描述:以剧毒攻击敌人。
效果:召唤精灵之箭时可以附加发动,你可以召唤一根涂了剧毒的精灵之箭。这支箭成功造成非钝击伤害时,目标进行体魄鉴定,失败则每回合流失{水}点生命,持续《水》轮。持续时间可叠加,最多不超过{水}。
补充:若成功抵抗此次剧毒判定,则下一次做剧毒判定时DP-1,可累加;若本次剧毒生效,那判定DP回复正常。
消耗:1水
需求:召唤武器-精灵箭矢,水魔法lv1

麻痹箭矢(Anesthetic Arrow)(3):
描述:以麻痹毒攻击敌人。
效果:召唤精灵之箭时可以附加发动,你可以召唤一根涂了麻痹毒的精灵之箭。这支箭成功造成非钝击伤害时,目标进行坚毅鉴定,失败则麻痹1轮。
补充:若成功抵抗此次麻痹毒判定,则下一次做麻痹毒判定时DP-1,可累加;若本次麻痹毒生效,那判定DP回复正常。
消耗:1气
需求:召唤武器-精灵箭矢,气魔法lv1



专属战技:

箭雨(Arrow Rain)(3): 弓
• 描述:抛射出一根精灵箭矢,箭矢在空中分裂成大量箭矢,如雨点般落到敌人身上。
• 效果:范围内所有单位受到箭矢攻击,进行一次灵巧判定。造成伤害 = 满骰伤害 - 《灵巧》 * ( 与箭雨中心距离 + 1 )。
• 消耗:7SP,5MP
• 动作:整轮动作
• 射程:一半远程武器射程,爆发2
• 特殊:拥有抛射特性,不计算任何因为遮蔽等效果带来的减值。
• 需求:弓精通Lv2,抛射,召唤武器-精灵箭矢

束缚之击(Shackle Hit)(3):
描述:你的一击命中敌人后,武器的一部分会化作蔓藤缠绕对方,进行束缚。
效果:一次使用自己召唤的精灵武器攻击命中时可同时发动,发动武器的缠绕效果。
修正:伤害-2
消耗:1SP,1MP
增幅:如果该次攻击自身消耗SP,你可以额外消耗2MP使缠绕效果上升一级
特殊:使用此技能后,可指定这个敌人,接下来你对该敌人的每次攻击命中后都会发动缠绕1。该效果产生的层数将在你更换目标后立刻消失。
需求:精灵之力,流派精通lv2,地魔法Lv2。



Release Note:

0.7.0

新增:妖精
新增技能:炎之净化(Fire Dispel)(4),剧毒箭矢(Poisonous Arrow)(3),麻痹箭矢(Anesthetic Arrow)(3)
束缚之击(Shackle Hit):描述优化,(4)->(3)
箭雨(Arrow Rain):(4)->(3)
自然助力(Power of the Nature):消耗降低

0.6.3

新增技能:精灵复合弓(3)
自然助力(Power of the Nature):小改动

0.6.2

技能点消耗调整:
调和(Reconcile):lv1/2/3(3/4/5)->(2/3/4)
箭雨(Arrow Rain):(5)->(4)
束缚之击(Shackle Hit):(5)->(4)
自然助力(Power of the Nature):(6)->(5)

召唤迈尔(Call Mire):小改动
召唤塞娃(Call Selva):小改动

0.6.1

技能点消耗调整:
精灵之力:(3)->(2)
召唤阿格尼(Call Agni):(4)->(3)
召唤阿库亚(Call Aqua):(4)->(3)
召唤泰拉(Call Tera):(4)->(3)
召唤梵图斯(Call Ventus):(4)->(3)

新增技能:
召唤凤王(Call Ho-oh)(5)
召唤迈尔(Call Mire)(5)
召唤塞娃(Call Selva)(5)
召唤爱娅(Call Iya)(5)

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