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血族建卡

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golion

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血族(受王版)v0.1.0

为了适应最新的规则,让血族可以更多地出现在团中,本版本将会基于《血族ver0.2》进行改进。丰富基础技能,细化家族设定和家族异能。




血族天生语言是瓦尼亚语,与人类交流需要学习通用语。

神秘的只生存于暗影之下的种族。完全不同的生存方式令他们很少和其他种族往来,但他们吸取鲜活的生命力的能力几乎令大陆的所有生物畏惧。他们甚至曾经被认为是被诅咒死去的人类怨灵。血族的起源十分久远,从有记录之中的最早时代就有血族的记录。血族的历史超越人类,与自诩最古老的精灵、魔族同时存在。



种族特性:

• 吸血
血族每天需要吸食一次血液,否则视为饥饿。睡眠6小时,否则视为疲倦。未吸食血液时恢复力=0。吸血必须在目标无措、被压制或自愿时进行。在战斗中进行吸血需要消耗一个整轮动作。吸收目标的一个回复力,回复自身《操控》点HP。吸血可以为血族带来以下效果:
第一次吸血:补满回复力
第二次吸血:任选一项属性+1,回复力+1
第三次吸血:转变为堕落者,回复力+1
第四次+吸血:回复力+1
吸血的效果将持续24小时。超过时间后效果消失,吸血次数重置。
被吸血的单位不会产生痛觉。

• 弱光
血族暴露在阳光下会造成每回合1D6点光元素伤害。任何光魔法对血族均能造成至少1D6点额外光元素伤害,随魔法等级提升(lv1光魔法1D6,lv2光魔法1D8,etc.)。光增益类魔法以血族为施法对象时,直接造成1D6光元素伤害,无任何持续性效果。

• 其他
血族在进行游泳判定时会有-2DP的罚值。
血族接触拥有刺激性气味的物品(大蒜等)需要进行坚毅判定。失败敏锐判定骰-1,持续1回合。
银器对血族造成穿刺或挥砍伤害时,需进行体魄判定。如失败则回复力-1。



建卡规则:

血族分为三种,纯血种、半/混血种和堕落者。
• 附注:血族可理解为四个分支:纯血种、半血种、混血种和堕落者。其中半血种和混血种在血统上有区别,但在能力上并无区别。堕落者并非一种血统,而是过于贪婪的血族吸食了过量的血液后的形态。也有血族将违背了家规的叛逆者称呼为“堕落者”,但这只是一种称谓。

能力初始值及上限(括号内值):

• 纯血种
表 智慧1(5) 力量1(5) 灵巧2(6) 体魄1(3) 仪态 1(5) --------
里 沉着1(5) 幸运1(4) 敏锐2(6) 坚毅1(5) -------- 操控3(7)
一般角色配点:5/4或3/6
精英角色配点:7/5或4/8
• 纯血种必须吸食“符合自己身份”的生物的血液。计算公式为对方XP必须大于自身XP/2-25。
纯血种可以对未知生物骰《敏锐+感知》对抗《掩饰+操控》来判断对方的血统是否足够高贵。
吸食不符合自己身份的血液时仍视为吸血,但无法获得属性和回复力加成。
• 一旦纯血种变为堕落者,则所有数值上限修正为堕落者上限。

• 半/混血种
表 智慧1(5) 力量1(5) 灵巧2(6) 体魄1(4) 仪态 1(5) --------
里 沉着1(5) 幸运1(4) 敏锐2(6) 坚毅1(5) -------- 操控2(6)
一般角色配点:6/4或4/6
精英角色配点:8/5或5/8
• 一旦半/混血种变为堕落者,则所有数值上限修正为堕落者上限。

• 堕落者
表 智慧(5) 力量(5) 灵巧(5) 体魄(5) -------- --------
里 沉着(5) 幸运(5) 敏锐(5) 坚毅(5) -------- 操控(5)
• 你不能以堕落者的方式建卡。任何血族转变为堕落者后,状态上限修正为如上。

属性计算:
同核心规则,但血族未吸血时,恢复力=0。



血族通用技能:

血族根据自己的家系,会有各种各样不同的异能,但是每个血族都有一些通用的能力。

• 无法学习“光之力”。
• 母语为瓦尼亚语。同人类交流需要学习通用语。

重生lv1/2/3/4:
描述:血族可以急速恢复自己的肉体。
效果:消耗1恢复力,回复剩余恢复力+0/2/4/6点HP。
动作:标准动作/即时动作/即时动作(可在对方回合发动)/即时动作(可在对方回合发动)
• 初始为lv1,每100XP可以提升一级。

攻击吸血(3):
描述:也许只有恐怖小说中才能看到这种场景,一个身披黑色披风的人突然露出锋利的獠牙在你的颈部轻轻咬了一下……当然正如你想的,他/她所感兴趣的并不是你的脖颈,而是你体内流淌的鲜活的生命力。
效果:在一个近战接触动作、或射程为1的近战动作对对手造成4以上伤害时可发动。发动攻击吸血需要消耗1个即时动作。你可以吸食对方《操控》点HP但最高不超过你对其造成的伤害值。你恢复相应的HP数值并且对方恢复力-1。每次攻击吸血成功视为一次吸血。攻击吸血视为一个近战接触动作。
消耗:-2SP
需求:种族为血族
特殊:对方在被吸血时可以使用一个即时动作尝试挣脱。骰《力量+肉搏》对抗《操控》,成功则对方额外受到你的《操控》点伤害但最高不超过前次攻击所造成的伤害。你无法获得HP并视为吸血失败。
特殊:纯血种在吸血成功时,可感知到被吸血生物的血统是否足够高贵。动放弃吸血视为对方挣脱。
增幅:操控5:即使对方挣脱,你也能获得《操控/2》点HP。

气刃爪(5):
描述:突き抜け!そして切り裂け!
效果:你以超越声音的速度袭击对手。产生的冲击波波及你所经过的所有格并对区域内敌人造成相当于你普通攻击的伤害,最多可移动《速度/2》格并且落脚点(更改移动方向的单元格)内必须没有其他单位。气刃爪视为一个普通攻击动作。
射程:近战
动作:一个标准动作
消耗:5SP
增幅:气元素力4:攻击范围变为爆发1。
需求:种族为血族,灵巧5,跳跃攻击,肉搏精通lv3

回音感知(3):
描述:血族可以发出一种高频声波,籍此判断自己的方位。这种声波人耳听不到,但听觉更敏锐的种族,如精灵和血族自身可以感觉到。即使在夜间,回音感知也可以给血族提供清晰的周边情报。
效果:视为拥有夜视力。拥有同样技能的单位,可以听到发出的回音并感知到你的位置。
需求:种族为血族,敏锐3

血仆Lv1/2/3(2):
效果:你拥有一位血仆。你可以以7/5或5/7的方式分配他/她的属性并拥有25/50/75XP。你可以在必要时吸食他/她的血液。
需求:种族为血族,资产1

血之契约(0):
效果:你可以选择其他任意一个非血族角色,在双方都同意的情况下进行血之契约。血之契约以血族为主方,非血族为仆方。骰1D6,结果为1~5则获得血族种族特性的1~5。结果为6则属性上限修正为半/混血种上限。效果持续时间24小时。持续时间结束后骰主方《操控》对抗仆方《体魄》,如成功则效果保留。
消耗:双方各15XP,契约将进行10分钟。
需求:种族为血族。
特殊:血之契约可以重复进行。如果骰出已经获得的效果则契约失败。如果获得全部6项特性则仆方种族永久转变为血族混血种。
特殊:仆方可以在一次血之契约成功后,学习一项主方的家族特技。

最终血之契约(0):
描述: 与平时作为“食用”的吸血行为不同,“血之契约”的本质是血液的给予以及交换,同时也是增加血族的人数的最主要方式。 执行“最终血之契约”则需要两人交换全身一半以上的血液,而且双方都会进入虚弱期,虚弱期长短则决定于双方的血统强度的差距。 而且“最终血之契约”执行之后,“仆”一方的血族等级与力量就会得到提升。
效果:你和其他任意一个角色之间的协力程度达到5(参见优点“朋辈”的“协力”)时,可以在双方认可的情况下,同他/她进行最终血之契约。最终血之契约以血统强度高者为主方,低者为仆方。完成后仆方血统强度上升1。进行最终血之契约的双方会在接下来的《1+血统强度差值×3》天内力量、灵巧、体魄三项属性均降为1。
血统强度以下列顺序排列:
(高)纯血种(3)>半血种(2)>混血种(1)>人类其他种族(0)(低)
堕落者在进行最终血之契约时按堕落前的血统进行计算,并在进行后会恢复为正常血族。
消耗:双方各50XP,契约将进行1小时。
需求: 种族为血族,纯血种或半血种。
特殊:一生只能进行一次。血族纯血种和半血种建卡时必须声明是否已经进行最终血之契约。



常见道具:

人工血液
价格:5G
效果:饮用视为吸血,可以恢复回复力。但一天内第二次饮用无法增加能力。

黑幕斗篷
价格:????
效果:Lv5附魔黑暗天幕。披着斗篷可以在阳光下自由活动,但在试图进行高速运动(全速移动,奔跑,跳跃攻击,气刃爪)时,需要判定《灵巧》或《体育》,无成功则受到1D6点光元素伤害。
附加:斗篷不一定是黑色的哦!



家族:

血族是以家族为单位的,纯血族家系一共只有13支,组成了12望族与王族。
每个家族有着自己的领地、历史、荣耀与异能。

• 劳纹(Lawen)
描述:有悠久历史的名门一族,血族中的贵族。做事高调,势力庞大,并以自己的血统自傲。
领地:劳纹家族的城堡建在A&L与弗约尔德的国界之间的菲尔里峡谷,出于对这个有悠久历史的血族的敬仰与恐惧,两国都不敢对其加以干涉。
能力:以劳纹家族的血液为媒介的精神控制魔法。
• 人格扭曲:以强烈的精神暗示对人进行洗脑的魔法,可以轻松对人类进行控制。
• 心灵控制:劳纹家的高等级血族可以实施的魔法,彻底的附身。

• 卡勒斯(Karas)
描述:行事低调而诡异,让人捉摸不透的一族。卡勒斯一族擅长使用影子魔法,都是暗杀和隐匿行踪的大师。
活动区域:黄昏山区
能力:
• 影子操控:包括影缝、影中移动。

• 梵褚(Ventrue)
描述:十三支里面历史最短的一个家系,据说是别的十三支的旁系发展而来,但已无法考证。友好的一支血族,乐于融入异族社会。爱好新事物,甚至与异族有商业来往,被劳纹家族之类的传统血族以“缺乏教养”而鄙视。
活动区域:珍珠运河流域
能力:
• 血液塑形:擅长血液为媒介的塑形术,可以将其固化为锋锐的武器;混入自己的血液的话,可进一步让其附上暗元素伤害。

• 克里斯特(Crist)
描述:没有特别的异能,但是其血液对于别的血族是剧毒。在十三支中以“血族杀手”闻名,结怨极多。在一次堪称战争的对抗后,克里斯特一族几乎被根除,其首领莱拉逃亡去莫茜兰王国,后与莫茜兰王室结成长久的契约关系。克里斯特之名随后再未出现在“王之遴选”上,后来被梵褚(Ventrue)一族替代了其十三支的位置,克里斯特便逐渐被新生代血族遗忘。但在真祖级别的血族之中,莱拉·克里斯特(Lyra.Crist)依旧是让人闻风丧胆的一个名字。
活动区域:莫茜兰
能力:
• 剧毒血液:跟其他血族的血液有极大的互斥,等同剧毒。其他血族若沾上克里斯特一族的血液,就会有无法立即恢复的生命流失。



真祖:
描述:血族虽然不会老死,但不代表不会被消灭。在“王之遴选”的同族内斗或是与异族的战斗之下,实际上活到300年的血族就是族中的精英了。而活了1000年以上的血族个体,被尊称为真祖,有着极为卓越的血族能力。
需求:传奇点调整

重生lv5:
描述:强大的恢复能力,受到伤害能立即愈合。
效果:无动作,消耗1恢复力,回复剩余恢复力+8点HP。

抑制:
描述:真祖的代谢相当缓慢、并且已经抑制住了自己的吸血冲动,并不需要每天补充血液。
效果:不会因为没有吸血而造成负面状态。

月幕:
描述:最上级的暗之魔法,展开领域,驱赶阳光。
效果:进入月幕的领域内,太阳将会变为一轮血色的月亮,视为进入夜晚。
范围:广域10m*10m 至 广域1km*1km
消耗:每维持1小时需要消耗7暗,启动时额外消耗1意志点。

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