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ステータス-R」(2011/08/04 (木) 16:43:22) の最新版変更点

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*基礎ステータス -BaseLv --1上がる毎にHit+1 --1上がる毎にFlee+1 --2上がる毎に減算DEF+1 --4上がる毎に基本ATK+1 --4上がる毎に減算MDEF+1 --敵とのレベル差で状態異常耐性低下 ---状態異常率=基本成功率×(100-【耐性ステータス-BaseLv差^2/5】)/100×(1-n/100) ---n=装備補正値(%) ---【】内はマイナスになったら0で計算 ---最終計算結果がマイナスのときは0と同じ完全耐性? ---対象Lv>術者LvのときはBaseLv差=0。術者Lvが高いときは耐性ステにマイナス補正がかかる。 ---効果時間率の計算式も同様。90%なら効果時間が1割。 --一部の三次職のスキルのダメージに影響 -Str --1上がる毎にATK+1(弓以外) --5上がる毎にATK+1(弓) --1上がる毎に最大積載量+30 --10上がる毎に武器ATKにボーナス -Agi --1上がる毎にFlee+1 --5上がる毎にDEF+1 --1上がる毎にASPD上昇(影響大) --出血・睡眠の耐性ステータス -Vit --2上がる毎にDEF+1 --5上がる毎にMDEF+1 --1上がる毎にMHP+1% --1上がる毎にHP回復アイテムの回復量+2% --5上がる毎にHPR+1 --スタン・毒・猛毒の耐性ステータス -Int --1上がる毎にMATK+1 --8上がる毎にMATKボーナス --1上がる毎にMDEF+1 --1上がる毎に詠唱時間が短くなる(影響小) --1上がる毎にMSP+1% --1上がる毎にSP回復アイテムの回復量+2% --6上がる毎にSPR+1 --沈黙・暗闇の耐性ステータス -Dex --1上がる毎にATK+1(弓系) --5上がる毎にATK+1(弓系以外) --1上がる毎にHit+1 --5上がる毎にMDEF+1 --1上がる毎にASPD上昇(影響極小) --1上がる毎に詠唱時間が短くなる(影響大) -Luk --3上がる毎にATK+1 --3上がる毎にMATK+1 --3上がる毎にHit+1 --5上がる毎にFlee+1 --3上がる毎にCri+1 --10上がる毎に完全回避+1 --呪い・混乱の耐性ステータス *戦闘ステータス -ATK --Str + Dex / 5 + Luk / 3 + Base / 4 ---総和を計算した後に端数切捨て -MATK --Int ((( Int / 8 ) ^ 3 ) / 40 ) + Luk / 3 -Hit --175 + Base + Dex + Luk / 3 -Flee --100 + Base + Agi + Luk / 5 -Critical --1 + Luk / 3 -完全回避 --1 + Luk / 10 -DEF --減算DEF=Vit / 2 + Base / 2 + Agi / 5 --除算DEF=装備DEF総和+精錬DEF総和 --物理ダメージ=最終Atk * ( 4000 + 除算DEF ) / ( 4000 + 除算DEF * 10 ) - 減算DEF -MDEF --Int + Base / 4 + Vit / 4 + Dex / 4 --石化・凍結の耐性ステータス(装備MDEFのみ)

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