「ステータス-R」(2011/08/04 (木) 16:43:22) の最新版変更点
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*基礎ステータス
-BaseLv
--1上がる毎にHit+1
--1上がる毎にFlee+1
--2上がる毎に減算DEF+1
--4上がる毎に基本ATK+1
--4上がる毎に減算MDEF+1
--敵とのレベル差で状態異常耐性低下
---状態異常率=基本成功率×(100-【耐性ステータス-BaseLv差^2/5】)/100×(1-n/100)
---n=装備補正値(%)
---【】内はマイナスになったら0で計算
---最終計算結果がマイナスのときは0と同じ完全耐性?
---対象Lv>術者LvのときはBaseLv差=0。術者Lvが高いときは耐性ステにマイナス補正がかかる。
---効果時間率の計算式も同様。90%なら効果時間が1割。
--一部の三次職のスキルのダメージに影響
-Str
--1上がる毎にATK+1(弓以外)
--5上がる毎にATK+1(弓)
--1上がる毎に最大積載量+30
--10上がる毎に武器ATKにボーナス
-Agi
--1上がる毎にFlee+1
--5上がる毎にDEF+1
--1上がる毎にASPD上昇(影響大)
--出血・睡眠の耐性ステータス
-Vit
--2上がる毎にDEF+1
--5上がる毎にMDEF+1
--1上がる毎にMHP+1%
--1上がる毎にHP回復アイテムの回復量+2%
--5上がる毎にHPR+1
--スタン・毒・猛毒の耐性ステータス
-Int
--1上がる毎にMATK+1
--8上がる毎にMATKボーナス
--1上がる毎にMDEF+1
--1上がる毎に詠唱時間が短くなる(影響小)
--1上がる毎にMSP+1%
--1上がる毎にSP回復アイテムの回復量+2%
--6上がる毎にSPR+1
--沈黙・暗闇の耐性ステータス
-Dex
--1上がる毎にATK+1(弓系)
--5上がる毎にATK+1(弓系以外)
--1上がる毎にHit+1
--5上がる毎にMDEF+1
--1上がる毎にASPD上昇(影響極小)
--1上がる毎に詠唱時間が短くなる(影響大)
-Luk
--3上がる毎にATK+1
--3上がる毎にMATK+1
--3上がる毎にHit+1
--5上がる毎にFlee+1
--3上がる毎にCri+1
--10上がる毎に完全回避+1
--呪い・混乱の耐性ステータス
*戦闘ステータス
-ATK
--Str + Dex / 5 + Luk / 3 + Base / 4
---総和を計算した後に端数切捨て
-MATK
--Int ((( Int / 8 ) ^ 3 ) / 40 ) + Luk / 3
-Hit
--175 + Base + Dex + Luk / 3
-Flee
--100 + Base + Agi + Luk / 5
-Critical
--1 + Luk / 3
-完全回避
--1 + Luk / 10
-DEF
--減算DEF=Vit / 2 + Base / 2 + Agi / 5
--除算DEF=装備DEF総和+精錬DEF総和
--物理ダメージ=最終Atk * ( 4000 + 除算DEF ) / ( 4000 + 除算DEF * 10 ) - 減算DEF
-MDEF
--Int + Base / 4 + Vit / 4 + Dex / 4
--石化・凍結の耐性ステータス(装備MDEFのみ)
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