F.C.R @Wiki ステータス-R

※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

基礎ステータス


  • BaseLv
    • 1上がる毎にHit+1
    • 1上がる毎にFlee+1
    • 2上がる毎に減算DEF+1
    • 4上がる毎に基本ATK+1
    • 4上がる毎に減算MDEF+1
    • 敵とのレベル差で状態異常耐性低下
      • 状態異常率=基本成功率×(100-【耐性ステータス-BaseLv差^2/5】)/100×(1-n/100)
      • n=装備補正値(%)
      • 【】内はマイナスになったら0で計算
      • 最終計算結果がマイナスのときは0と同じ完全耐性?
      • 対象Lv>術者LvのときはBaseLv差=0。術者Lvが高いときは耐性ステにマイナス補正がかかる。
      • 効果時間率の計算式も同様。90%なら効果時間が1割。
    • 一部の三次職のスキルのダメージに影響
  • Str
    • 1上がる毎にATK+1(弓以外)
    • 5上がる毎にATK+1(弓)
    • 1上がる毎に最大積載量+30
    • 10上がる毎に武器ATKにボーナス
  • Agi
    • 1上がる毎にFlee+1
    • 5上がる毎にDEF+1
    • 1上がる毎にASPD上昇(影響大)
    • 出血・睡眠の耐性ステータス
  • Vit
    • 2上がる毎にDEF+1
    • 5上がる毎にMDEF+1
    • 1上がる毎にMHP+1%
    • 1上がる毎にHP回復アイテムの回復量+2%
    • 5上がる毎にHPR+1
    • スタン・毒・猛毒の耐性ステータス
  • Int
    • 1上がる毎にMATK+1
    • 8上がる毎にMATKボーナス
    • 1上がる毎にMDEF+1
    • 1上がる毎に詠唱時間が短くなる(影響小)
    • 1上がる毎にMSP+1%
    • 1上がる毎にSP回復アイテムの回復量+2%
    • 6上がる毎にSPR+1
    • 沈黙・暗闇の耐性ステータス
  • Dex
    • 1上がる毎にATK+1(弓系)
    • 5上がる毎にATK+1(弓系以外)
    • 1上がる毎にHit+1
    • 5上がる毎にMDEF+1
    • 1上がる毎にASPD上昇(影響極小)
    • 1上がる毎に詠唱時間が短くなる(影響大)
  • Luk
    • 3上がる毎にATK+1
    • 3上がる毎にMATK+1
    • 3上がる毎にHit+1
    • 5上がる毎にFlee+1
    • 3上がる毎にCri+1
    • 10上がる毎に完全回避+1
    • 呪い・混乱の耐性ステータス

戦闘ステータス


  • ATK
    • Str + Dex / 5 + Luk / 3 + Base / 4
      • 総和を計算した後に端数切捨て
  • MATK
    • Int ((( Int / 8 ) ^ 3 ) / 40 ) + Luk / 3
  • Hit
    • 175 + Base + Dex + Luk / 3
  • Flee
    • 100 + Base + Agi + Luk / 5
  • Critical
    • 1 + Luk / 3
  • 完全回避
    • 1 + Luk / 10
  • DEF
    • 減算DEF=Vit / 2 + Base / 2 + Agi / 5
    • 除算DEF=装備DEF総和+精錬DEF総和
    • 物理ダメージ=最終Atk * ( 4000 + 除算DEF ) / ( 4000 + 除算DEF * 10 ) - 減算DEF
  • MDEF
    • Int + Base / 4 + Vit / 4 + Dex / 4
    • 石化・凍結の耐性ステータス(装備MDEFのみ)