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長距離強行偵察複座型ジン

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長距離強行偵察複座型ジン

正式名称:ZGMF-LRR704B GINN  通称:偵ジン
コスト:270  耐久力:480  盾:×  変形:×
名称 弾数 威力 備考
射撃 スナイパーライフル 10 100 同コストの機体と同じくらいの威力
サブ射撃 砲撃モード (10) 90 構えた時も1発発射する。タイミングがあえば3発確定だが、多様厳禁
通常格闘 格闘 - xxx 銃の柄で殴る→ヒジ。メインでのCは1,2段どちらも可
前格闘 アッパー - xxx 前に突進してアッパー。主力。メイン射撃追撃可
横格闘 キック - xxx シャアザクのような蹴りを飛ばす。距離せまい。メイン射撃追撃可
特殊格闘 竜巻旋風脚 - xxx 現段階では1HIT

全体的に

今回もきっちりライフルを当てていくことが基本。
耐久値は前作に比べ低下したが(520→480)、同コスト帯では最大の耐久力を持つ。

非覚醒時:メイン射撃2発>サブ射撃3発
 覚醒時:メイン射撃2発<サブ射撃3発

武装解説

《メイン射撃》 長距離狙撃用スナイパーライフル

実弾だが、貫通性能の高いライフル。マシンガンやミサイルを一方的に消す上、
誘導が優秀。他に武器はないので嫌でもこれが偵ジンの主力となる。
性能は良いが、リロードは打ち切り式ということに注意。弾切れの間を
どうフォローするかが鍵になる。
偵ジンペアでの十字砲火は強いが過信は禁物
全ての格闘からCが出来る上、繋がりやすいのが強み。

ちなみに大阪ロケテ最終日の段階ではリロード時間が8秒に変更されている。(前作は5秒)

《サブ射撃》 砲撃モード移行

構えたときに1発発射、当てればほぼ3発入ってダウン。
1:1のガチンコで使う分には問題ないが、2:2の場合にはほぼカットされるので注意。
なお、メイン射撃で普通に撃った場合に比べて一発あたりの威力が落ちることも覚えておきたい。

■格闘

とりあえず、偵ジンはどの格闘も発生が遅い。前線は僚機に頑張ってもらうことをすすめる。
ライフルの弾が切れても焦って格闘を出さないように。

《通常格闘》

2段。ライフルを持ったまま殴って殴る感じ。1発からでも2発目からでも
メインへのCが可能であり、確実に決まる。攻め継続を狙うより2発目からCしよう。

《前格闘》

1段。前方へ若干伸びる左アッパー。メインへのCが可能で確実に決まるが
ダメージはN格2段よりは低い。とは言え、N格に比べリーチがあるため使う事はあるだろう。

《横格闘》

伸びの悪い左足での蹴り。特格同様に封印方向で。一応メインへのCは可能だが
特射でジャンプしながらでないと当たらない。

《特殊格闘》

竜巻旋風脚を見舞う。一回転なのでただの旋風脚ともいえるが。
見栄えがする技ではあるが、これも発生が遅い・伸びが悪い・追尾が弱いと悪い意味で
三拍子揃っており、しかもN格闘よりさらに空振り時の隙がデカい。
そういうワケで基本的には魅せ専用。一応、メインへのCは可能。

非覚醒コンボ

N→N→メイン 非覚醒での主力コンボ。
前→メイン 非覚醒での主力コンボ2。あくまでリーチ重視。
横→メイン 特→メインよりは繋がりやすさはあるが…
特→メイン 伸びが弱い、発生が悪い+威力が期待するほどでもないので封印方向で。

覚醒コンボ

【パワー】
N→N→メイン 威力は高め
N→(覚C)N→N→メイン 覚醒キャンセルでN格を1段追加。ダメージが増える。
【ラッシュ】
N→前→サブ→メイン(サーチ) 無印SEEDからの主力覚醒コンボ。
N→(覚C)N→前→サブ 無印SEEDからの覚Cつき主力覚醒コンボ。上のより威力が高い。

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