諸元
シールド | 4色値 | 能力名 | 初期値 | |||
展開形式 | 防御魔法 | 補助 | ■青:使用回数 | 10 | ||
属性 | ■土 | ■赤:防御力 | 50 | |||
入手方法 | ロットン(ゲーム開始直後) | ■緑:持続力 | 1 | |||
■黄:チャージ | 10 | |||||
強化 | アイテム名 | 素材 | 個数 | 主な入手先 | ||
■防御力+10 | ||||||
青のタリスマン | 星の魔石 | 2 | (スタア・スーパースタア) | |||
うずまき石 | 1 | <うずまき山> ポキ店 | ||||
■使用回数回復+1 | ||||||
魔導の甲羅 | 金のグニャ | 1 | (メタルナマズ・王ナマズ) | |||
銀のグニャ | 1 | (メタルナマズ・王ナマズ) | ||||
土の原石 | 1 | <竜森、苔道、茸広、鏡泉> (いろんなモンスター) | ||||
チャージ | 特性 | 敵の弾き飛ばし&微ダメージ | ||||
琥珀 | 部位 | 主な入手先 | ||||
CH×2 | ||||||
甲羅の琥珀 | 腕 | (クリスタルエレメント)万年鏡の泉 |
解説
防御力を上昇させる魔法。
有効なのは発動時から盾が消え始める時まで。
有効なのは発動時から盾が消え始める時まで。
シールドの有効時間は(シールドの持続力)フレーム。
重ねがけするとその分だけ防御力が加算される。効果時間は個々に計算される。
ダメージが我慢強さ以下だと喰らいモーションも発生しないので便利。
ただし効果時間が短いと使い物にならないので持続力強化が必要。
こんな仕様なのに初期持続力が1しかないので実用レベルにするには相当な手間がかかる。
最初からこれを強化しても攻撃面では役に立たないので、ある程度他の攻撃魔法を強化してからにすべき。
同時魔法展開数制限にも注意。
重ねがけするとその分だけ防御力が加算される。効果時間は個々に計算される。
ダメージが我慢強さ以下だと喰らいモーションも発生しないので便利。
ただし効果時間が短いと使い物にならないので持続力強化が必要。
こんな仕様なのに初期持続力が1しかないので実用レベルにするには相当な手間がかかる。
最初からこれを強化しても攻撃面では役に立たないので、ある程度他の攻撃魔法を強化してからにすべき。
同時魔法展開数制限にも注意。
強化アイテムは湧きレアが必要、魔力回復アイテムも要メタルナマズドロップと、
両方とも作成の難易度が高いのが難点。
両方とも作成の難易度が高いのが難点。
チャージショットは、シールドのグラフィックがトゲトゲしたものに変わり、
接触した敵を弾き飛ばすと同時にダメージを高速で連続して与える。
ただし、敵に接触するたびに持続力が低下するので注意。
チャージシールド時の防御力と接触時のダメージ量は同値で、最終火力の50%になる。
接触した敵を弾き飛ばすと同時にダメージを高速で連続して与える。
ただし、敵に接触するたびに持続力が低下するので注意。
チャージシールド時の防御力と接触時のダメージ量は同値で、最終火力の50%になる。
総合防御力と持続力、チャージを強め、常にチャージシールドを張り続けていればダメージも受けず、
毒攻撃とクラムボム系の自爆等の防御無視攻撃を除き、完全無敵に。
最強候補の魔法のひとつ。
毒攻撃とクラムボム系の自爆等の防御無視攻撃を除き、完全無敵に。
最強候補の魔法のひとつ。
強化について
強化はやや難しめ。バルーンで頻繁に拾える星の魔石はともかく、うずまき石は山の湧きレアというのがネック。
ジャンプを強化して火マテを集めがてらに山で収集するか、ベリスのレア商品を狙うか。いずれにせよ効率は悪い。
そして回復アイテム合成にはレアな素材を三種類も使わなくてはならず、入手難度は最高クラスに高い。
バルーンのメタルナマズから集めるのは効率が悪すぎるので、ドナドナ最奥の王ナマズのドロップに期待しよう。
ただし王ナマズは相当強くならなければ倒すことすらままならないので注意すること。
極め付きはCH×2琥珀。クリスタルエレメントも王ナマズ同様3回づつしか出現せず、その難度はかなりの物がある。
ジャンプを強化して火マテを集めがてらに山で収集するか、ベリスのレア商品を狙うか。いずれにせよ効率は悪い。
そして回復アイテム合成にはレアな素材を三種類も使わなくてはならず、入手難度は最高クラスに高い。
バルーンのメタルナマズから集めるのは効率が悪すぎるので、ドナドナ最奥の王ナマズのドロップに期待しよう。
ただし王ナマズは相当強くならなければ倒すことすらままならないので注意すること。
極め付きはCH×2琥珀。クリスタルエレメントも王ナマズ同様3回づつしか出現せず、その難度はかなりの物がある。