諸元
フォトン | 4色値 | 能力名 | 初期値 | |||
展開形式 | 射出魔法 | 攻撃 | ■青:使用回数 | 20 | ||
属性 | ■光 | ■赤:攻撃力 | 10 | |||
入手方法 | ロットン(ゲーム開始直後) | ■緑:持続力 | 20 | |||
■黄:チャージ | 10 | |||||
強化 | アイテム名 | 素材 | 個数 | 主な入手先 | ||
■攻撃力+10 | ||||||
光の結晶 | 光る小石 | 1 | <光葉、三叉、神殿> (ハイオーク) ポキ店 | |||
ゴブリンの杖 | 1 | (杖・黄・ハイゴブリン系) ゴブ店 | ||||
■使用回数回復+1 | ||||||
光のプリズム | 光の結晶 | 1 | 合成 | |||
雪のかたまり | 2 | (スノーマン・荒ぶるスノーマン) | ||||
真珠 | 1 | (大ホタテ・鉄ホタテ) | ||||
チャージ | 特性 | 3次元追尾 | ||||
琥珀 | 部位 | 主な入手先 | ||||
CH×2 | ||||||
輝く琥珀 | 足 | (輝くアイスゴーレム)氷雪スロープ,万年鏡の泉 |
解説
射出型攻撃魔法。向いてる方向の横座標に向かって、直進する光の玉を放つ。
強化アイテムが極めて作りやすく、魔力回復アイテムもそこそこ作りやすい。
効きにくい敵が少ない、初期使用回数が多い、初期装備A、魔法位置が左上、などの理由からとりあえずの主力となりやすい魔法。
効きにくい敵が少ない、初期使用回数が多い、初期装備A、魔法位置が左上、などの理由からとりあえずの主力となりやすい魔法。
単体用魔法のうちでは命中面積が大きめ。
開始直後にどの魔法を使おうか悩んだら、とりあえずフォトンをメインかサブかに入れておけば安心。
一方、ただ真っすぐに進むだけなので、低い段差に居たり飛んでたりする敵には三次元追尾琥珀なしでは当たらない。
特にナマズなど背が低い敵には、ちょっと段差が違うだけで当たらないことがある。
あと、普段は向いてる方向にしか飛ばないので誤爆に注意しよう。
開始直後にどの魔法を使おうか悩んだら、とりあえずフォトンをメインかサブかに入れておけば安心。
一方、ただ真っすぐに進むだけなので、低い段差に居たり飛んでたりする敵には三次元追尾琥珀なしでは当たらない。
特にナマズなど背が低い敵には、ちょっと段差が違うだけで当たらないことがある。
あと、普段は向いてる方向にしか飛ばないので誤爆に注意しよう。
チャージショットには遺跡の玄関口や氷雪スロープの段差をも越える追尾能力が付与され、
(適切な持続力とチャージ力さえあれば)実質的に必中となる。
直線で移動するとき、とりあえず1チャージで撃っておくと敵出現直後に1発喰らわしてくれるのでいいかも。
(適切な持続力とチャージ力さえあれば)実質的に必中となる。
直線で移動するとき、とりあえず1チャージで撃っておくと敵出現直後に1発喰らわしてくれるのでいいかも。
強化について
最も強化しやすい魔法のひとつ。小石のドロップエリアが多く、短時間で大量に集めることができる。
特にドナドナ車輪での収集は非常に効率が良く、金・経験値共になかなかの速度で溜まってゆく。
一方で回復アイテム集めはやや面倒な上にコストが高い。中でも真珠は困り物で、入手頻度の割に使い道が多い。
雪のかたまりはアラカス三叉路で小石集めと平行して行うと楽。
輝くアイスゴーレムはリムファの第3依頼を引き受けた後でなければ出現せず、しかもかなりの強さなのでCH×2琥珀の入手は骨が折れるだろう。
特にドナドナ車輪での収集は非常に効率が良く、金・経験値共になかなかの速度で溜まってゆく。
一方で回復アイテム集めはやや面倒な上にコストが高い。中でも真珠は困り物で、入手頻度の割に使い道が多い。
雪のかたまりはアラカス三叉路で小石集めと平行して行うと楽。
輝くアイスゴーレムはリムファの第3依頼を引き受けた後でなければ出現せず、しかもかなりの強さなのでCH×2琥珀の入手は骨が折れるだろう。