諸元
ヘビー | 4色値 | 能力名 | 初期値 | |||
展開形式 | 配置魔法 | 攻撃 | ■青:使用回数 | 5 | ||
属性 | ■闇 | ■赤:攻撃力 | 12 | |||
入手方法 | ロットン(ゲーム開始直後) | ■緑:持続力 | 30 | |||
■黄:チャージ | 10 | |||||
強化 | アイテム名 | 素材 | 個数 | 主な入手先 | ||
■攻撃力+10 | ||||||
黒い指輪 | 小さい指輪 | 1 | <遺跡の玄関口> ポキ店 | |||
影の胞子 | 1 | <光と葉の草道> (ゴースト系) ポキ店 | ||||
■使用回数回復+1 | ||||||
闇の試験管 | ダエモンの鈴 | 1 | (ダエモン) | |||
影の胞子 | 9 | <光と葉の草道> (ゴースト系) ポキ店 | ||||
チャージ | 特性 | 敵の吸い込み&吸い込み力の増大 | ||||
琥珀 | 部位 | 主な入手先 | ||||
CH×2 | ||||||
重圧の琥珀 | 腕 | (ハイオーク)車輪の回廊,ドナドナ屋上,古の墓地へと |
解説
配置型攻撃魔法。自分の前方に重力の球を設置する。多段ヒットする(10フレーム毎)。
強いが、固定配置なので動き回る敵に多段ヒットさせるのは難しい。
1ヒットするたびに持続時間が大幅に短縮されるため、
1発で殲滅させるには(攻撃力と敵体力の兼ね合いもあるが)相応の持続力が必要。
また複数の敵が判定範囲内にいてもヒットするのは内1体なので、抜けて来る可能性に注意。
持続力を上げ、スパークで敵の動きを封じたところで使うのがグッド。
ある程度強くなれば、強化アイテムより魔力回復アイテムの方が作りやすい。
1ヒットするたびに持続時間が大幅に短縮されるため、
1発で殲滅させるには(攻撃力と敵体力の兼ね合いもあるが)相応の持続力が必要。
また複数の敵が判定範囲内にいてもヒットするのは内1体なので、抜けて来る可能性に注意。
持続力を上げ、スパークで敵の動きを封じたところで使うのがグッド。
ある程度強くなれば、強化アイテムより魔力回復アイテムの方が作りやすい。
チャージすることで敵をある程度吸い込むようになる。
チャージと持続力を共に上げていけば、チャージして撃つ、を繰り返すだけでほぼ無敵に。
ただし吸い込みによる敵の強制移動により、正確な回避が若干阻害されることもあるので注意。
また目玉草等の地面固定モンスターや、攻撃中などに「ふんばりフラグ」が立っている敵は吸い込まれない。
耐性により全く効かない敵も存在するが、最強候補の魔法のひとつ。
チャージと持続力を共に上げていけば、チャージして撃つ、を繰り返すだけでほぼ無敵に。
ただし吸い込みによる敵の強制移動により、正確な回避が若干阻害されることもあるので注意。
また目玉草等の地面固定モンスターや、攻撃中などに「ふんばりフラグ」が立っている敵は吸い込まれない。
耐性により全く効かない敵も存在するが、最強候補の魔法のひとつ。
高チャージ長持続ヘビーによる殲滅力で経験値とドロップアイテムを稼ぐのに向いているが、
その反面湧きアイテムを回収しながらのプレイはしづらくなる。
その反面湧きアイテムを回収しながらのプレイはしづらくなる。
強化について
湧きレアの小さい指輪が手に入りづらいため、強化アイテム作成は少し面倒。
ドナドナ玄関でハガネや鍵・地蔵と一緒に地道に集めるのがベストか。
回復アイテムの方は、最初のうちは全く進展しないが、ドナドナの奥に篭るようになれば両方ともどんどん集まってゆく。
CH×2琥珀は車輪の回廊で、光る小石のついでに集まる。
ドナドナ玄関でハガネや鍵・地蔵と一緒に地道に集めるのがベストか。
回復アイテムの方は、最初のうちは全く進展しないが、ドナドナの奥に篭るようになれば両方ともどんどん集まってゆく。
CH×2琥珀は車輪の回廊で、光る小石のついでに集まる。