聖剣伝説バイナリ改造 @Wiki

雑魚モンスター.ini>雑魚モンスター - SFC聖剣伝説3

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110000,イメージ,,24,,16,,900,,
110001,パレット,,24,,16,,900,,
110002,マクロアドレス,3,24,,16,,1035,行動を記述するマクロの開始アドレスです,
110005,05,,24,,16,,300,E0:成長タイプ(=/0x20)\n 00:デュラン型 20:ケヴィン型 40:ホークアイ型 60:アンジェラ型 80:シャルロット型 A0:リース型,
110007,ボス,,7,24,,,,300,ボスの場合、EXP,
11000A,獲得EXP,,24,,0,,900,LVから決まる獲得EXPに対する比率を指定します。(基準が10)\n例えばこの値が3の場合は獲得EXPは3/10倍になります。\n,獲得EXP倍率.idn
11000B,攻撃力,,24,,0,,900,基本値からの比率を指定します。(基準が100)\n基本値=力×LV依存倍率+LV依存攻撃力 (※敵成長で設定),ST倍率.idn
11000C,回避率,,24,,0,,900,基本値からの比率を指定します。(基準が100)\n基本値=(素早さ×14/10+5)×3/2,ST倍率.idn
11000D,防御力,,24,,0,,900,基本値からの比率を指定します。(基準が100)\n基本値=体力×LV依存倍率+LV依存防御値 (※敵成長で設定),ST倍率.idn
11000E,魔法防御1,,24,,0,,900,基本値からの比率を指定します。(基準が100)\n基本値=知性×LV依存倍率 (※敵成長で設定),ST倍率.idn
11000F,魔法防御2,,24,,0,,900,基本値からの比率を指定します。(基準が100)\n基本値=精神×LV依存倍率 (※敵成長で設定),ST倍率.idn
110010,獲得ルク,,24,,0,,900,基本値からの比率を指定します。(基準が100)\n基本値 = LV依存の金額 ボスは別枠 (※敵成長で設定)\n,獲得金額倍率.idn
110011,反射属性,,24,,16,,900,01 土 02 風 04 水 08 火 10 闇 20 聖 40 月 80 木,
110012,吸収属性,,24,,16,,900,01 土 02 風 04 水 08 火 10 闇 20 聖 40 月 80 木,
110013,無効属性,,24,,16,,900,01 土 02 風 04 水 08 火 10 闇 20 聖 40 月 80 木,
110014,半減属性,,24,,16,,900,01 土 02 風 04 水 08 火 10 闇 20 聖 40 月 80 木,
110015,弱点属性,,24,,16,,900,01 土 02 風 04 水 08 火 10 闇 20 聖 40 月 80 木,
110016,種族1,,24,,16,,900,01:スライム 02:きのこ 04:蜂 08:とかげ 10;水生 20:鳥 40:ラビ 80:ゴブリン,
110017,種族2,,24,,16,,900,01:マシン 02:ゴースト 04:ウルフ 08:ポト 10:死を食らう男 20:悪魔 40:ドラゴン 80:アンデッド,
110018,付加属性,,24,,16,,900,セイバー属性で付く効果と同じです。\n01 土 02 風 04 水 08 火 10 闇 20 聖 40 月 80 木,
110019,追加効果確率,,24,,,,900,,
11001A,追加効果1,,24,,16,,900,状態付加効果1\n20:沈黙\n\n,
11001B,追加効果2,,24,,16,,900,状態付加効果2\n01:雪ダルマ 02:黒コゲ 04:チビっこ 08:猛毒 10:モーグリ 20:石化 40:眠り\n,
11001E,D耐性1,,24,,16,,900,ダウン系耐性1\n01:体調00 02:回避率 04:命中率 08:攻撃力 10:体調04 20:防御力 40:魔法効果 80:魔法防御\n\n,
11001F,D耐性2,,24,,16,,900,ダウン系耐性2\n体調効果2\n01:体調08 02:MMP 04:MHP 08:透明\n\n,
110020,S耐性1,,24,,16,,900,20:沈黙\n\n,
110021,S耐性2,,24,,16,,900,01:雪ダルマ 02:黒コゲ 04:チビっこ 08:猛毒 10:モーグリ 20:石化 40:眠り\n,@wikiへ

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