洞窟物語改造ソフト:Sue's Workshop 総合マニュアル

メッセージ

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suesworkshop

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目次

<MSG、<MS2、<MS3

<MSG メッセージボックス付きで下にメッセージを表示する MeSsaGe 1  メッセージ1
<MS2 メッセージボックスなしで上にメッセージを表示する MeSsage 2  メッセージ2
<MS3 メッセージボックス付きで上にメッセージを表示する MeSsage 3  メッセージ3
13. スタート地点  冒頭
68. 黒い広間  アンデッドコア戦前のイベント
39. 迷宮W  モンスターXを倒したとき
#0200
<KEY<SKJ0005:0091<PRI<CMU0000<MSG
誰かの通信が聞こえる…<NOD<CLO<FL+0430<TRA0018:0500:0002:0000

#0500
(略)
#0501
(略)
#0502
(略)
おまえが今すぐに
ここから立ち去るなら、
こいつの命は保証してやる。<NOD<CLR
もしくは…<WAI0050<CLO<FAC0000
<QUA0100<WAI0030
<MS3?<NOD<CLO
<MS2
逃がさん…<NOD<CLO
<MS3<FAC0015誰だ!<NOD<CLO
(略)

#1000
(略)
<MS3<CMU0015
モンスターXを倒した。(略)

<MSGは基本なので覚えましょう。
<MS2も使い方によっては改造ゲームがより面白くなります。
<MS3は自分が下にいて<MSGを使うと隠れてしまう場合などに使うといいでしょう。モンスターX戦で出てきたと覚えるといいかもしれません。

<NOD

<NOD メッセージの一時停止(キー操作待ち) NOD  うなずく
13. スタート地点  冒頭
#0200
<KEY<SKJ0005:0091<PRI<CMU0000<MSG
誰かの通信が聞こえる…<NOD<CLO<FL+0430<TRA0018:0500:0002:0000

メッセージの中で基本中の基本なのが<NODです。絶対に覚えてください。
<NODをメッセージの末尾につけると文末に■が出ますが、次の行頭に付けると次の行に■が出ます。
次のイラストは次のように表記した場合です。文の末尾ではなく、次の行に■が出ています。

#0200
<KEY<SKJ0005:0091<PRI<CMU0000<MSG
誰かの通信が聞こえる…
<NOD<CLO<FL+0430<TRA0018:0500:0002:0000


<CLR

<CLR メッセージを消去 CLeaR (message)  (メッセージを)消す
18. シェルター  冒頭のイベント
18. シェルター  タマゴ回廊クリア後のイベント
#0500
<KEY<CMU0021<FAI0004
<MSG<TURネットワークに接続<WAI0050
<TURログオンしました<WAI0050
<TURチャットを起動<WAI0100<CLR<MSGスー?<NOD
(略)
見てたら応答してくれー。<NOD<CLRいないのかー?<NOD
<FAO0004<SK+0005<TRA0013:0091:0010:0008

#0702
<KEY<FAI0004<MSG了解-。<NOD
ついでに食べ物持ってきてねー<CLR
<MSG<TURユーザー:スーは切断しました<NOD<CLRあ…<NOD<FAO0004<TRA0024:0703:0002:0000

<CLRの法則として、ここでメッセージを全て消し、ここから新たな1行目に入ります。
通常は改行せずにそのまま続けるとうまく動作します。
<MS*~<CLR直前までがゲーム中2行以内で表示される場合、<CLRの箇所で改行しても問題ありません。

<FAC

<FAC**** 顔イラストをメッセージ内に表示 FACe  顔
顔イラスト List
・顔画像を消すときは顔イラスト番号を0000にします。
・<MS2に対しても使えます。
11. ミミガーの村  村での一番最初のイベント
#0302
<KEY<FL+0320<FL+0321<FON0302:0016<MNA<FAI0004<CMU0000<WAI0100
<MSG<FAC0007カギをよこすんだ。<NOD<CLR<FAC0008いやだ!!<NOD(略)
<FACを使うと、1行で表示されるメッセージ数が少なくなるので注意してください。

<TUR、<SAT

<TUR メッセージを即時表示(厳密には行単位表示) TURbo  ターボ
<SAT 全メッセージを即時表示(厳密には行単位表示) Speed-up All Text  全てのテキストをスピードアップ
・<MS*を使うと<TURの解除はできますが、<SATでは出来ません。
・<SATと同じ働きをする<CATも存在しますが、こちらは詳細が不明です。
(ただいま執筆中……)

<CLO

<CLO メッセージボックスを消去 CLOse (message box)  (メッセージボックスを)消去する
(ただいま執筆中……)

<NUM

<NUM0000 <AM+で入手した武器の弾数を表示 NUMber  数
・数字を0000以外にすると表示がおかしくなります。
Head. ミサイル入手時
82. 聖域地下3階  ミサイル入手時
#0030
(略)
<CMU0010=ミサイル砲= を手に入れた。<WAI0160<NOD(略)
#0031
<PRI<AM+0005:0005<MSG
<GIT0006=ミサイル=の最大弾数が <NUM0000 増えた。<NOD<END
#0032
<PRI<AM+0010:0005<MSG
<GIT0011=ミサイル=の最大弾数が <NUM0000 増えた。<NOD<END

#0390
(略)
<MSG宝箱を開けた。<NOD<CLR<EVE0400
#0400
(略)
<CMU0010=ミサイル砲= を手に入れた。<WAI0160<NOD(略)
#0401
<PRI<AM+0005:0032<MSG<GIT0006=ミサイル=の最大弾数が <NUM0000 増えた。<NOD<END
#0402
<PRI<AM+0010:0024<MSG<GIT0011=ミサイル=の最大弾数が <NUM0000 増えた。<NOD<END

<AM+0005:はミサイル、<AM+0010:はスーパーミサイルの場合です。
実際はフラグがかけられているので、2回目以降は31か32、401か402のイベントが行われます。
このコマンドを使うと、増えた弾数を覚えておく手間が省けるので、コピー&ペーストが少し楽になるかもしれません。

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