洞窟物語改造ソフト:Sue's Workshop 総合マニュアル

未使用コマンド

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suesworkshop

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目次

はじめに

未使用のコマンドは原作で使われていないコマンドのため、例はありません。その代わりに、主要的な利用法の掲載をします。

<CAT

<CAT 全メッセージを即時表示(厳密には行単位表示) ???  不明
<SATも参照のこと。
主な利用法
(ただいま執筆中……)

<ECJ

<ECJ****:**** 指定されたイベントが存在すればジャンプ Event Check Jump  イベント-チェック-ジャンプ
イベント番号 / ジャンプ先イベント
主な利用法
(ただいま執筆中……)

<INP

<INP****:****:**** 調べることができるスプライトに変える Investigate NPc  NPCを調べる
イベント番号 / 変更後のスプライト番号 / 動作番号2
・CNPの追加機能として、「調べたらスクリプトを実行」が自動でかかります。
主な利用法
・既存のスプライトが調べられるようにする

<MP+

<MP+**** マップ番号を指定? MaP +  マップ-プラス
マップ番号
主な利用法
(ただいま執筆中……)

<SK-

<SK-**** スキップフラグを外す(OFFにする) SKip flag -  スキップフラグ-マイナス
スキップフラグ番号
<SK+も参照のこと。
主な利用法
(ただいま執筆中……)

<SNP

<SNP****:****:****:**** スプライトを追加する Set NPc  NPCを配置する
スプライト番号 / X座標 / Y座標 / 動作番号2
・追加したスプライトにイベント番号を設定することはできません。
主な利用法
・新たに敵を出す

<UNJ

<UNJ**** ??? ???  不明
状態?ジャンプ先イベント?
主な利用法
(ただいま執筆中……)

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