コース解説
前からタコ親父が電撃攻撃をしてきて、後ろからタコおばさんが追ってくるコース。電撃が早いので反射神経を要する。
全1週
アイテムは出現しない
行動 | ダメージ(%) | スタミナ回復量(%) |
電撃 | 0 | |
×床 | 0 | |
普通着地 | 0 | 5 |
着地ダッシュ | 0 | 10 |
踏む | ||
弾き飛ばす | ||
ハマリ解除 | 0 | |
憤怒 |
※目次に(数値)が書かれているが、それは画面下にあるミニマップの線の順番である
- 例)(1)ならスタートから数えて1つめの線
(3.2)などの小数点が入る数値は、大体の位置として見て頂けるとありがたい
時刻表リンク
緑ゾーン
スタート開始時
ランダムなどでプレイしたとき、画面が暗ければ タコ親父、トカゲオジサン、タコおばさんのうちのどれかである。
地面にダッシュ板のような点滅があるが 踏んでもダッシュすることはない。 あと、それはタコ親父、タコおばさんコースのみに存在するので スタートの落下時にタココースか、トカゲコースか判断する材料となる。
親父とおばさんの違い |
奥に向かっていくタイプのサバイバルコースである。 前にいるタコ親父が電撃を出してくる。
画面には見えないが、後ろにいるタコおばさん、もしくは前にいるタコ親父に触れるとゲームオーバーになるので気をつけよう
緑~灰色間ダッシュ板(2.7)
タコ親父と違い、ダッシュ板が見えているので確認しやすい反面、 電撃が多いので踏みにくい。 ダッシュして当たるくらいなら避けたほうがよい。
しかし、ダッシュ板の上でくらった場合、ダッシュ分が活きているので すぐ復帰することができる。
灰色ゾーン
1番目×床(4.2)
電撃状況による |
前からどんな電撃がくるかによって、進むべき道が変わる。 左が開いていれば左を行けばよいし、真ん中が電撃で覆われていたなら 左右どちらかを通ればよい。 なるべくなら、×床の感覚が長い真ん中を通りたいところ。 だが、×床の数が一番多いため、引っかかりまくるとやばい。
2番目×床(5.3)
ジャンプ位置にある電撃に注意 |
これも真ん中をオススメする。 だが、最大の敵は電撃である。 ジャンプする位置に電撃が来ると大層避けにくい。 ジャンプせずに×床を避けていく、という走り方もよいかもしれない。
灰色~紫間ダッシュ板(5.8)
ここに来たときは、横電撃があまり多くないのでダッシュ板に乗りやすい。
紫ゾーン
3番目×床(6)
両端は決して通らないこと |
真ん中にある縦に並んだ×床と、奥のほうまで続いてる両端の×床がいやらしい。 左から2列目、4列目のタイルを通ると、比較的×床が少ないので安心。
4番目×床(8)
左右タイルに3つずつ、交互に横に並んでいる×床。 ×床→電撃コンボに注意。
5番目×床(8.3)
真ん中か、両サイドが一番×床が少ない。
6番目×床(9.6)
敷き詰められた×床 |
かなり×床で敷き詰められている。 真ん中を小ジャンプで通る DJで一気に通る。 電撃痺れを利用して通る。 といった通り方がある。
今、なんとなく思ったんだが、ジャンプした後、即逆方向を向いて 着地ダッシュしまくればいけるんじゃないかと考えてみる。
ワンポイントアドバイス(まとめ)
- 電撃の速さに気をつけよう
- 普通よりも速い電撃を放ってくることがある
- 小ジャンプをしないと、当たる箇所がある
初心者の壁
「壁」を突破するための指南