「Rogue」(2019/07/17 (水) 00:40:45) の最新版変更点
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#include_cache(マスタリー:共通)
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*目次
#contents(fromhere)
*Rogueの特徴
#areaedit()
刺突ダメージを扱う近接マスタリー。
ナイフ・剣・槍・弓など、刺突ダメージが発生する武器がメインになってくる。
Huntingと同じで生身のモンスターには強く、刺突耐性の高いアンデッドなどは苦手。
毒や出血などで時間をかけてじわじわ殺したり、範囲混乱を起こせたりと、
トリッキーな動きができ、全マスタリーの中で最大ダメージを誇る必殺スキルもある。
反面、防御力を上げるスキルがなくガチで殴りあうには向かない。
殺られる前に殺れ。
防御的なスキルがないということで、終盤での死亡確率は高い。
とてもマゾいので、Rogueをメインにするのは玄人にしかオススメできない。
逆に言えば、鈍化や混乱などの絡め手を見込んでサブビルドとして選択すれば、
下手にNatureなどを選ぶより、生存性に貢献してくれたりする。
**AE版での変更点
無印・ITで使用率の高かった投げナイフが貫通率低下、
マンドレイクが混乱率半減と弱体化が入った。
一方であまり見向きされなかった出血・毒ダメージの強化、
罠にペットボーナスが適用されるようになったなど強化も入っている。
//IT以前とAEとではビルド ←?コメントアウトしておきます
#areaedit(end)
**Atlantisでの変更点
Blade BarrierとPoison Meyhemが追加
#areaedit(end)
*スキルツリー
#areaedit()
|CENTER:32| | |BGCOLOR(silver):&ref(mortalwound.png,Rogue,title=Mortal Wound / モータル・ウーンド,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_74120f64)| |BGCOLOR(silver):&ref(flurryofknives.png,Rogue,title=Flurry of Knives / フラーリィ・オブ・ナイフ,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_7d9e7f69)| |BGCOLOR(silver):&ref(improvedfiringmechanism.png,Rogue,title=Improved Firing Mechanism / インプローブド・ファイアリング・メカニズム,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_60ec9915)| | | | |
| | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | | |
|CENTER:24|BGCOLOR(silver):&ref(anatomy.png,Rogue,title=Anatomy / アナトミー,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_7865e77d)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(silver):&ref(mandrake.png,Rogue,title=Mandrake / マンドレイク,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_21d2c4e9)| |BGCOLOR(silver):&ref(shrapnel.png,Rogue,title=Shrapnel / シュラプネル,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_f918818e)|
| | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃|
|CENTER:16| | |BGCOLOR(silver):&ref(lethalstrike.png,Rogue,title=Lethal Strike / リーサル・ストライク,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_7045e7f2)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(silver):&ref(rapidconstruction.png,Rogue,title=Rapid Construction / ラピッド・コンストラクション,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_f58fd0c0)| |BGCOLOR(silver):&ref(toxindistillation.png,Rogue,title=Toxin Distillation / トキシン・ディスティレイション,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_b903f394)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃|
| | | | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃|
|CENTER:10|BGCOLOR(silver):&ref(luckyhit.png,Rogue,title=Lucky Hit / ラッキー・ヒット,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_eca7de48)| |BGCOLOR(silver):&ref(openwound.png,Rogue,title=Open Wound / オープン・ウーンズ,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_2767dffc)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(silver):&ref(laytrap.png,Rogue,title=Lay Trap / レイ・トラップ,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_325edf52)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(silver):&ref(poisongasbomb.png,Rogue,title=Poison Gas Bomb / ポイズン・ガス・ボム,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_af62fc01)|
| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | |
|CENTER:4|BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | |BGCOLOR(silver):&ref(throwingknife.png,Rogue,title=Throwing Knife / スローイング・ナイフ,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_3d113ee6)| |BGCOLOR(silver):&ref(disarmtraps.png,Rogue,title=Disarm Traps / ディスアーム・トラップ,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_b9f54961)| |BGCOLOR(silver):&ref(nightshade.png,Rogue,title=Nightshade / ナイトシェイド,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_8715f22a)| |BGCOLOR(silver):&ref(flashpowder.png,Rogue,title=Flash Powder / フラッシュ・パウダー,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_97083a85)|
| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | | | | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | |
|CENTER:1|BGCOLOR(silver):&ref(calculatedstrike.png,Rogue,title=Calculated Strike / カリキュレイテッド・ストライク,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_eac8ecd8)| |BGCOLOR(silver):&ref(bladehoning.png,Rogue,title=Blade Honing / ブレード・ホーニング,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_030277be)| | | | | |BGCOLOR(silver):&ref(envenomweapon.png,Rogue,title=Envenom Weapon / エンベノム・ウェポン,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_28c1a141)| | |
#areaedit(end)
*Attributes
|Lv|STR|DEX|Health|Lv|STR|DEX|Health|h
|1|+2|+2|+35|21|+37|+52|+735|
|2|+3|+5|+70|22|+38|+55|+770|
|3|+5|+7|+105|23|+40|+57|+805|
|4|+7|+10|+140|24|+42|+60|+840|
|5|+9|+12|+175|25|+44|+62|+875|
|6|+10|+15|+210|26|+45|+65|+910|
|7|+12|+17|+245|27|+47|+67|+945|
|8|+14|+20|+280|28|+49|+70|+980|
|9|+16|+22|+315|29|+51|+72|+1015|
|10|+17|+25|+350|30|+52|+75|+1050|
|11|+19|+27|+385|31|+54|+77|+1085|
|12|+21|+30|+420|32|+56|+80|+1120|
|13|+23|+32|+455|33|+58|+82|+1155|
|14|+24|+35|+490|34|+59|+85|+1190|
|15|+26|+37|+525|35|+61|+87|+1225|
|16|+28|+40|+560|36|+63|+90|+1260|
|17|+30|+42|+595|37|+65|+92|+1295|
|18|+31|+45|+630|38|+66|+95|+1330|
|19|+33|+47|+665|39|+68|+97|+1365|
|20|+35|+50|+700|40|+70|+100|+1400|
*Blade Honing/ブレード・ホーニング[1](0sec) ※AE版で更新あり
#areaedit()
剣・槍のみ使用可能。Pierce Ratio(武器BaseDmgの下にあるx% Piercing)を増やし、少しばかりPiercingDmgを追加する。
Pierce Ratioの増加は、( Pierce Ratio * (1+(+% Piercing)/100) )。加算ではないので注意。例えば、Pierce Ratio10%の武器でBladeHorning4を使った場合は、14%になる。
二刀の場合、片手が剣なら使用可能。ただし、斧や鈍器には全く効果はない。
AE1.44からは斧でも機能するようになった。
|Lv|+%刺突|+刺突ダメージ|Lv|+%刺突|+刺突ダメージ|h
|1|+16%|+3|6|+56%|+15|
|2|+24%|+5|7|+64%|+18|
|3|+32%|+7|8|+72%|+21|
|4|+40%|+9|9|+80%|+25|
|5|+48%|+12|10|+88%|+31|
|Lv|範囲(m)|予約Ene|h
|Any|16|+50|
#areaedit(end)
*Calculated Strike[1]→Lucky Hit[10]
#areaedit()
**Calculated Strike/カリキュレイテッド・ストライク[1] ※AE版で更新あり
杖以外で使用可能。左クリックに割り当て、通常攻撃の代わりに使う。CSをつかって攻撃した際、1~3発目は通常攻撃が出て(CSをためてるようなもの)、4発目にCS効果の乗った強力な攻撃が出る。
ため中はCSのアイコンがHealth/Eneゲージ下につくものの、WarのOnslaughtのようなエフェクトはないため少しわかりにくい。チャージ数に関わらず6秒攻撃しないと最初からため直し。
単発威力が跳ね上がるため、敵がブッ飛んでいくのを見る楽しみが出来る。
AE版では矢・投擲が貫通するようになった。
|Lv|+%物理ダメージ|+刺突ダメージ|Lv|+%物理ダメージ|+刺突ダメージ|h
|1|+45%|+35|7|+138%|+91|
|2|+60%|+45|8|+156%|+103|
|3|+75%|+53|9|+171%|+111|
|4|+93%|+64|10|+186%|+124|
|5|+108%|+72|11|+203%|+138|
|6|+123%|+83|12|+221%|+159|
-AE版
|Lv|必要チャージ数|持続時間|貫通率|h
|Any|3|6sec|100.0%|
-無印・IT版
#region()
|Lv|必要チャージ数|持続時間|h
|Any|3|6sec|
#endregion()
**Lucky Hit/ラッキー・ヒット[10] ※AE版で更新あり
33%の確率で、CSに物理Dmg追加/刺突Dmg強化/出血Dmg追加の3つのうち『どれかひとつ』が追加される。
AE版では確率が44%に上昇し、Dmgも軒並み上昇した。出血Dmgは3秒間になった。
-AE版
|Lv|+物理ダメージ|+%刺突ダメージ|+出血/3sec|Lv|+物理ダメージ|+%刺突ダメージ|+出血/3sec|h
|1|+78|+70%|120|6|+228|+215%|414|
|2|+108|+99%|168|7|+258|+245%|480|
|3|+138|+128%|222|8|+288|+278%|558|
|4|+168|+157%|282|9|+318|+313%|648|
|5|+198|+186%|348|10|+348|+351%|744|
|Lv|どれか一つが発動する確率|h
|Any|44%|
-無印・IT版
#region()
|Lv|+Dmg|+%PierceDmg|+Bleed/5sec|Lv|+Dmg|+%PierceDmg|+Bleed/5sec|h
|1|+39|+50%|60|6|+84|+95%|180|
|2|+48|+59%|75|7|+93|+105%|225|
|3|+57|+68%|90|8|+102|+118%|270|
|4|+66|+77%|120|9|+111|+133%|315|
|5|+75|+86%|150|10|+120|+151%|375|
|Lv|Chance/one of following|h
|Any|33%|
#endregion()
#areaedit(end)
*Envenom Weapon[1]→Nightshade[4]→Toxin Distillation[16]→Mandrake[24]
#areaedit()
**Envenom Weapon/エンベノム・ウェポン[1](0sec) ※AE版で更新あり
武器に毒Dmgを追加する。種類は問わず、素手や杖でも有効。
ちなみにDoTは内部的には「秒あたりのDmg」でデータを持っている。Lv1の4.1~Lv16の65.5まで。表示されるのは「秒Dmg * 時間」を四捨五入したもの。
AE版では毒の持続時間が3秒になった。
-AE版
|Lv|+毒ダメージ/3sec|Lv|+毒ダメージ/3sec|h
|1|25|9|142|
|2|34|10|168|
|3|43|11|197|
|4|53|12|230|
|5|67|13|265|
|6|82|14|304|
|7|100|15|347|
|8|119|16|393|
|Lv|予約エナジー|エナジー消費量/sec|h
|Any|+50|1|
-無印・IT版
#region()
|Lv|+PoisonDmg/6sec|Lv|+PoisonDmg/6sec|h
|1|25|9|142|
|2|34|10|168|
|3|43|11|197|
|4|53|12|230|
|5|67|13|265|
|6|82|14|304|
|7|100|15|347|
|8|119|16|393|
|Lv|予約Ene|EneCost/sec|+Mandrake|h
|Any|+50|1|+1|
#endregion()
**Nightshade/ナイトシェイド[4]
攻撃した敵をスキルレベルに応じた%だけ減速する。毒の威力も上がる。
|Lv|+%毒ダメージ|総合速度低下/5sec|Lv|+%毒ダメージ|総合速度低下/5sec|h
|1|+15%|10%|7|+45%|34%|
|2|+20%|14%|8|+50%|39%|
|3|+25%|18%|9|+55%|41%|
|4|+30%|22%|10|+60%|43%|
|5|+35%|26%|11|+65%|46%|
|6|+40%|30%|12|+70%|50%|
**Toxin Distillation/トキシン・ディスティレイション[16] ※AE版で更新あり
毒の威力が上がり、持続時間も延びる(16までいけば威力3倍の毒が2倍の時間入ることになる)。
AE版では毒の威力と持続時間の倍率が入れ替わった。
-AE版
|Lv|+%毒ダメージ|持続時間|Lv|+%毒ダメージ|持続時間|h
|1|+10%|+12%|9|+58%|+108%|
|2|+16%|+24%|10|+64%|+120%|
|3|+22%|+36%|11|+70%|+132%|
|4|+28%|+48%|12|+76%|+144%|
|5|+34%|+60%|13|+82%|+156%|
|6|+40%|+72%|14|+88%|+168%|
|7|+46%|+84%|15|+94%|+183%|
|8|+52%|+96%|16|+100%|+200%|
-無印・IT版
#region()
|Lv|+%PoisonDmg|Imp.Duration|Lv|+%PoisonDmg|Imp.Duration|h
|1|+12%|+10%|9|+108%|+58%|
|2|+24%|+16%|10|+120%|+64%|
|3|+36%|+22%|11|+132%|+70%|
|4|+48%|+28%|12|+144%|+76%|
|5|+60%|+34%|13|+156%|+82%|
|6|+72%|+40%|14|+168%|+88%|
|7|+84%|+46%|15|+183%|+94%|
|8|+96%|+52%|16|+200%|+100%|
#endregion()
**Mandrake/マンドレイク[24] ※AE版で更新あり
攻撃した敵に3秒間のファンブル(攻撃失敗)率を付与し、スキルレベルに応じた確率で混乱させる。50% Chance to fumble なら、敵は50%の確率で攻撃を外す。混乱した場合、敵は辺りをさまよい歩き、テキトーに武器振ったりする。ほぼ行動不能状態。
AE版では混乱の確率が半減した。
-AE版
|Lv|攻撃失敗&br()/3secの確率|混乱する&br()確率|持続時間|Lv|攻撃失敗&br()/3secの確率|混乱する&br()確率|持続時間|h
|1|15%|6%|1.8-2.4|7|45%|18%|1.8-4.6|
|2|20%|8%|1.8-2.8|8|50%|20%|1.8-5.0|
|3|25%|10%|1.8-3.2|9|55%|22%|1.8-5.4|
|4|30%|12%|1.8-3.5|10|60%|24%|1.8-5.7|
|5|35%|14%|1.8-3.9|11|65%|26%|1.8-6.1|
|6|40%|16%|1.8-4.3|12|70%|28%|1.8-6.5|
-無印・IT版
#region()
|Lv|Fumble/3sec&br()Chance|Confusion&br()Chance|Duration|Lv|Fumble/3sec&br()Chance|Confusion&br()Chance|Duration|h
|1|15%|12%|1.8-2.4|7|45%|36%|1.8-4.6|
|2|20%|16%|1.8-2.8|8|50%|40%|1.8-5.0|
|3|25%|20%|1.8-3.2|9|55%|44%|1.8-5.4|
|4|30%|24%|1.8-3.5|10|60%|48%|1.8-5.7|
|5|35%|28%|1.8-3.9|11|55%|52%|1.8-6.1|
|6|40%|32%|1.8-4.3|12|70%|56%|1.8-6.5|
#endregion()
#areaedit(end)
*Throwing Knife[4]→Flurry of Knives[32]
#areaedit()
**Throwing Knife/スローイング・ナイフ[4](6sec) ※AE版で更新あり
100%貫通する短剣を投げつけ、刺突/出血Dmgを与える。
一風変わった特性を持っていて、Blade HoningやEnvenom Weapon(他にもEarth Enchantmentなど)の効果を上乗せすることができる。
Shift押さないと、有る程度近づいてから投げる
AE版は貫通率が10%に落ちた。また、Lv毎にリチャージ時間が短縮されるようになった。
-AE版
|Lv|Ene|出血/3sec|刺突ダメージ|-リチャージ|Lv|Ene|出血/3sec|刺突ダメージ|-リチャージ|h
|1|18|48|15|-|9|26|162|43|-3.2sec|
|2|19|63|18|-0.4sec|10|27|174|48|-3.6sec|
|3|20|78|21|-0.8sec|11|28|189|53|-4.0sec|
|4|21|90|24|-1.2sec|12|29|204|58|-4.4sec|
|5|22|105|27|-1.6sec|13|30|216|63|-4.8sec|
|6|23|120|31|-2.0sec|14|31|231|69|-5.2sec|
|7|24|132|35|-2.4sec|15|32|246|75|-5.6sec|
|8|25|147|39|-2.8sec|16|33|270|81|-6.0sec|
|Lv|発射数|貫通率|h
|Any|1|10%|
-無印・IT版
#region()
|Lv|Ene|Bleed/3sec|PierceDmg|Lv|Ene|Bleed/3sec|PierceDmg|h
|1|18|48|15|9|26|162|43|
|2|19|63|18|10|27|174|48|
|3|20|78|21|11|28|189|53|
|4|21|90|24|12|29|204|58|
|5|22|105|27|13|30|216|63|
|6|23|120|31|14|31|231|69|
|7|24|132|35|15|32|246|75|
|8|25|147|39|16|33|270|81|
|Lv|Project|貫通率|h
|Any|1|100%|
#endregion()
**Flurry of Knives/フラーリィ・オブ・ナイフ[32] ※AE版で更新あり
投げ短剣の本数を増やし、刺突Dmgを強化する。
増えた短剣は綺麗に扇状に飛ばない。
AE版はエナジー消費が増加しDmg強化も半減した。
-AE版
|Lv|+Cost|+発射数|+%刺突ダメージ|Lv|+Cost|+発射数|+%刺突ダメージ|h
|1|+15|+1|+26%|6|+24|+4|+48%|
|2|+18|+2|+30%|7|+24|+5|+53%|
|3|+18|+2|+35%|8|+27|+6|+57%|
|4|+21|+3|+39%|9|+27|+7|+62%|
|5|+21|+3|+44%|9|+30|+8|+66%|
-無印・IT版
#region()
|Lv|+Cost|+Project|+%PierceDmg|Lv|+Cost|+Project|+%PierceDmg|h
|1|+5|+1|+51%|6|+8|+4|+96%|
|2|+6|+2|+60%|7|+8|+5|+105%|
|3|+6|+2|+69%|8|+9|+6|+114%|
|4|+7|+3|+78%|9|+9|+7|+123%|
|5|+7|+3|+87%|9|+10|+8|+132%|
#endregion()
#areaedit(end)
*Disarm Traps/ディスアーム・トラップ[4] ※AE版で更新あり
#areaedit()
罠(正確にはDevice族)へのDmgを増やし、受けるDmgを減らす。
ダンジョン内部にある炎や氷やトゲ飛ばしてくる機械や、敵の設置した矢を飛ばす罠など。
AE版ではDmg増加率・減少率ともに減少した代わりに、Constructに対しても効果が出るようになった。
-AE版
|Lv|+%ダメージ追加/デバイス属、コンストラクト属|+%ダメージ減少/デバイス属、コンストラクト属|Lv|+%ダメージ追加/デバイス属、コンストラクト属|+%ダメージ減少/デバイス属、コンストラクト属|h
|1|+20%|+10%|6|+128%|+54%|
|2|+40%|+20%|7|+154%|+61%|
|3|+61%|+29%|8|+180%|+68%|
|4|+82%|+38%|9|+210%|+74%|
|5|+105%|+46%|10|+240%|+80%|
-無印・IT版
#region()
|Lv|+%Dmg/Device|+%LessDmg/Device|Lv|+%Dmg/Device|+%LessDmg/Device|h
|1|+50%|+10%|6|+200%|+60%|
|2|+80%|+20%|7|+230%|+70%|
|3|+110%|+30%|8|+260%|+80%|
|4|+140%|+40%|9|+290%|+90%|
|5|+170%|+50%|10|+320%|+100%|
#endregion()
#areaedit(end)
*Flash Powder/フラッシュ・パウダー[4](15sec)
#areaedit()
自分を中心に煙幕を張る。効果はMandrakeと同じく、ファンブルと混乱の付与。
|Lv|Ene|範囲(m)|攻撃失敗/8sec|混乱/3-8sec|Lv|Ene|範囲(m)|攻撃失敗/8sec|混乱/3-8sec|h
|1|53|3.8|30%|30%|7|71|7.4|60%|60%|
|2|56|4.4|35%|35%|8|74|8.0|65%|65%|
|3|59|5.0|40%|40%|9|77|8.6|70%|70%|
|4|62|5.6|45%|45%|10|80|9.2|75%|75%|
|5|65|6.2|50%|50%|11|83|9.8|80%|80%|
|6|68|6.8|55%|55%|12|86|10.4|85%|85%|
#areaedit(end)
*Lay Trap[10]→Rapid Construction[16]→Imp. Firing Mechanism[32]
#areaedit()
**Lay Trap/レイ・トラップ[10](12sec) ※AE版で更新あり
敵に対して自動的に矢を一本ずつ発射する罠を設置する。同時に3個まで。
ターゲットした場所にむかって放物線を描いて飛んでいき、そこに設置される。一度出すと動かすことはできない。敵によって壊されたり、30秒が過ぎたり、4個目を設置すると消える。
AE版では罠のダメージが倍になり体力が増加した。
また、「ペット」扱いとなりペット用のステータスアップや難易度ボーナスが反映されるようになった
-AE版
|Lv|Ene|ヘルス|刺突ダメージ|Lv|Ene|ヘルス|刺突ダメージ|h
|1|25|57|16-30|11|45|247|102-148|
|2|27|76|22-38|12|47|266|112-162|
|3|29|95|28-48|13|49|285|126-176|
|4|31|114|36-58|14|51|304|138-190|
|5|33|133|44-72|15|53|323|154-210|
|6|35|152|52-82|16|55|342|166-226|
|7|37|171|62-94|17|57|361|180-242|
|8|39|190|70-106|18|59|380|194-260|
|9|41|209|80-118|19|61|399|208-280|
|10|43|228|92-134|20|63|418|224-306|
|Lv|召還制限|生存時間|h
|Any|3|30|
-無印・IT版
#region()
|Lv|Ene|Health|PierceDmg|Lv|Ene|Health|PierceDmg|h
|1|25|52|8-15|11|45|192|51-74|
|2|27|66|11-19|12|47|206|56-81|
|3|29|80|14-24|13|49|220|63-88|
|4|31|94|18-29|14|51|234|69-95|
|5|33|108|22-36|15|53|248|77-105|
|6|35|122|26-41|16|55|262|83-113|
|7|37|136|31-47|17|57|276|90-121|
|8|39|150|35-53|18|59|290|97-130|
|9|41|164|40-59|19|61|304|104-140|
|10|43|178|46-67|20|63|318|112-153|
|Lv|Limit|LifeTime|h
|Any|3|30|
#endregion()
**Rapid Construction/ラピッド・コンストラクション[16] ※AE版で更新あり
Lay Trapのリチャージ時間を短縮して、消費Eneを減らす。
11と12は効果が設定されていないため、上げても無意味。
AE版では11と12にも効果が設定された。
また、リチャージ短縮は割合から絶対値となった。
-AE版
|Lv|-%リチャージ|-%エナジー消費|Lv|-%リチャージ|-%エナジー消費|h
|1|-1.0sec|-5%|7|-7.0sec|-35%|
|2|-2.0sec|-10%|8|-8.0sec|-40%|
|3|-3.0sec|-15%|9|-9.0sec|-45%|
|4|-4.0sec|-20%|10|-10sec|-50%|
|5|-5.0sec|-25%|11|-11sec|-55%|
|6|-6.0sec|-30%|12|-12sec|-60%|
-無印・IT版
#region()
|Lv|-%Recharge|-%EneCost|Lv|-%Recharge|-%EneCost|h
|1|-18%|-5%|7|-66%|-35%|
|2|-27%|-10%|8|-72%|-40%|
|3|-36%|-15%|9|-78%|-45%|
|4|-44%|-20%|10|-85%|-50%|
|5|-52%|-25%|11|-%|-%|
|6|-60%|-30%|12|-%|-%|
#endregion()
**Improved Firing Mechanism/インプローブド・ファイアリング・メカニズム[32] ※AE版で更新あり
罠の全体的な性能を強化する。Health、威力、発射本数の増加と、矢に貫通性能を持たせる。
AE版ではヘルス増加はなくなった。(Lay Trapに移動した)
-AE版
|Lv|発射数|貫通率|+%刺突ダメージ|Lv|発射数|貫通率|+%刺突ダメージ|h
|1|+3|10%|+15%|7|+6|40%|+45%|
|2|+4|15%|+20%|8|+6|45%|+50%|
|3|+4|20%|+25%|9|+7|50%|+55%|
|4|+5|25%|+30%|10|+7|55%|+60%|
|5|+5|30%|+35%|11|+7|60%|+65%|
|6|+6|35%|+40%|12|+8|65%|+75%|
-無印・IT版
#region()
|Lv|Project|貫通率|+%PierceDmg|+Health|Lv|Project|貫通率|+%PierceDmg|+Health|h
|1|+3|10%|+15%|+30|7|+6|40%|+45%|+60|
|2|+4|15%|+20%|+35|8|+6|45%|+50%|+65|
|3|+4|20%|+25%|+40|9|+7|50%|+55%|+70|
|4|+5|25%|+30%|+45|10|+7|55%|+60%|+75|
|5|+5|30%|+35%|+50|11|+7|60%|+65%|+80|
|6|+6|35%|+40%|+55|12|+8|65%|+75%|+85|
#endregion()
#areaedit(end)
*Open Wound/オープン・ウーンズ[10] ※AE版で更新あり
#areaedit()
攻撃時に33%の確率で出血Dmgを追加する。剣・斧・槍・弓(・投擲?)限定。
AE版では出血ダメージが増加した。
-AE版
|Lv|+出血/3sec|Lv|+出血/3sec|h
|1|27|9|219|
|2|48|10|249|
|3|69|11|276|
|4|93|12|309|
|5|117|13|336|
|6|141|14|369|
|7|165|15|402|
|8|192|16|441|
|Lv|発動確率|h
|Any|33%|
-無印・IT版
#region()
|Lv|+Bleed/3sec|Lv|+Bleed/3sec|h
|1|27|9|123|
|2|36|10|141|
|3|45|11|156|
|4|57|12|177|
|5|69|13|192|
|6|81|14|213|
|7|93|15|234|
|8|108|16|261|
|Lv|Chance|h
|Any|33%|
#endregion()
#areaedit(end)
*Anatomy/アナトミー[24] ※AE版で更新あり
#areaedit()
出血Dmgを強化する。Open Woundは剣・槍・弓(・投擲?)に加えて「斧」で使用可能だが、こちらは剣・槍・弓(・投擲?)しか使用可能武器が設定されていない。
AE1.43からは武器制限がなくなった。
|Lv|+%出血ダメージ|Lv|+%出血ダメージ|h
|1|36%|7|108%|
|2|48%|8|120%|
|3|60%|9|136%|
|4|72%|10|154%|
|5|84%|11|175%|
|6|96%|12|199%|
#areaedit(end)
*Poison Gas Bomb[10]→Shrapnel[24]→Poison Meyhem[40] ※Atlantisで追加あり
#areaedit()
**Poison Gas Bomb/ポイズン・ガス・ボム[10](10sec) ※AE版で更新あり
毒ガス瓶を投げる。6秒間33%減速と毒Dmgを与える。
見た目的にはしばらく毒霧が残るものの、毒が入るのは炸裂した瞬間だけ。
一応左クリックに割り当て可能。
AE版では毒ダメージが上昇し、4秒持続となった。(減速は6秒のまま)
-AE版
|Lv|Ene|範囲(m)|毒ダメージ/4sec|Lv|Ene|範囲(m)|毒ダメージ/4sec|h
|1|45|3.2|131|9|63|4.8|290|
|2|47|3.4|144|10|66|5.0|321|
|3|49|3.6|158|11|68|5.2|354|
|4|52|3.8|174|12|70|5.4|390|
|5|54|4.0|193|13|73|5.6|429|
|6|56|4.2|214|14|75|5.8|471|
|7|59|4.4|237|15|77|6.0|517|
|8|61|4.6|262|16|80|6.0|566|
|Lv|総合速度低下/6sec|h
|Any|33%|
-無印・IT版
#region()
|Lv|Ene|m/R|Poison/6sec|Lv|Ene|m/R|Poison/6sec|h
|1|45|3.2|98|9|63|4.8|218|
|2|47|3.4|108|10|66|5.0|241|
|3|49|3.6|119|11|68|5.2|265|
|4|52|3.8|131|12|70|5.4|292|
|5|54|4.0|145|13|73|5.6|322|
|6|56|4.2|160|14|75|5.8|353|
|7|59|4.4|178|15|77|6.0|388|
|8|61|4.6|197|16|80|6.0|424|
|Lv|Slow/6sec|h
|Any|33%|
#endregion()
**Shrapnel/シュラプネル[24] ※AE版で更新あり
毒ガス瓶が割れた時、周囲に破片を撒き散らして刺突Dmgと出血Dmgを与えるようになる。
AE版では出血ダメージが上昇し、4秒持続となった。
-AE版
|Lv|+Cost|出血/4sec|刺突ダメージ|Lv|+Cost|出血/4sec|刺突ダメージ|h
|1|+5|73|24|9|+13|180|106|
|2|+6|86|32|10|+14|193|119|
|3|+7|100|40|11|+15|206|131|
|4|+8|113|51|12|+16|219|145|
|5|+9|126|61|13|+17|233|160|
|6|+10|140|71|14|+18|246|175|
|7|+11|153|82|15|+19|259|193|
|8|+12|166|94|16|+20|299|215|
|Lv|破片数|範囲(m)|h
|Any|9-11|1.5|
-無印・IT版
#region()
|Lv|+Cost|Bleed/5sec|PierceDmg|Lv|+Cost|Bleed/5sec|PierceDmg|h
|1|+5|55|24|9|+13|135|106|
|2|+6|65|32|10|+14|145|119|
|3|+7|75|40|11|+15|155|131|
|4|+8|85|51|12|+16|165|145|
|5|+9|95|61|13|+17|175|160|
|6|+10|105|71|14|+18|185|175|
|7|+11|115|82|15|+19|195|193|
|8|+12|125|94|16|+20|225|215|
|Lv|Fragments|m/R|h
|Any|9-11|1.5|
#endregion()
#areaedit(end)
**Poison Meyhem/ポイズン・メイヘム[40] ※Atlantis追加
複数の毒ガス爆弾を一度に投げる。恐怖と目標喪失も追加
Lv10以降は性能が上がらないバグあり
|Lv|発射数|目標喪失4秒|恐怖2秒|Lv|発射数|目標喪失4秒|恐怖2秒|h
|1|+1|0%|0%|7|+3|20%|+40%|
|2|+1|5%|+10%|8|+3|25%|+50%|
|3|+1|10%|+20%|9|+3|30%|+60%|
|4|+2|10%|+20%|10|+4|30%|+60%|
|5|+2|15%|+30%|11|+4|30%|+60%|
|6|+2|20%|+40%|12|+4|30%|+60%|
#areaedit(end)
*Lethal Strike[16]→Mortal Wound[32]
#areaedit()
**Lethal Strike/リーサル・ストライク[16](12sec) ※AE版で更新あり
剣槍弓投擲で使用可能。物理・刺突Dmgを極限まで高めた一撃をお見舞いする。
単体攻撃では全マスタリー中最強スキル。
強化・弱体化スキルなどと組み合わせると、目玉のぶっ飛ぶダメージが飛び出てくる。
一応、左クリックに割り当て可能。
AE1.44からは斧でも使用可能になった。
|Lv|Ene|+%物理ダメージ|+%刺突ダメージ|Lv|Ene|+%物理ダメージ|+%刺突ダメージ|h
|1|52|+225%|+225%|9|64|+425%|+345%|
|2|53|+250%|+240%|10|65|+450%|+360%|
|3|55|+275%|+255%|11|67|+475%|+375%|
|4|56|+300%|+270%|12|68|+500%|+390%|
|5|58|+325%|+285%|13|70|+525%|+405%|
|6|59|+350%|+300%|14|71|+550%|+420%|
|7|61|+375%|+315%|15|73|+575%|+435%|
|8|62|+400%|+330%|16|74|+600%|+450%|
**Mortal Wound/モータル・ウーンド[32]
Lethal Strike時、毒と出血のDmgが大幅に増加し、3秒の気絶もつく。
AE版ではLv11とLv12のダメージ倍率が改善された
|Lv|+%毒/出血ダメージ|Lv|+%毒/出血ダメージ|h
|1|+60%|7|+270%|
|2|+95%|8|+305%|
|3|+130%|9|+340%|
|4|+165%|10|+375%|
|5|+200%|11|+390%|
|6|+235%|12|+430%|
|Lv|+EneCost|気絶|h
|Any|+15|3sec|
#areaedit(end)
*Blade Barrier/ブレード・バリア[40](30sec) Atlantis追加
自分の周囲に、3角形の頂点に設置するような形で回転する刃を設置、刃に振れた敵にダメージを与える。
|Lv|Ene|出血ダメージ/sec|刺突ダメージ|ヘルス減少|Lv|Ene|出血ダメージ/sec|刺突ダメージ|ヘルス減少|h
|1|100|10|20|0%|8|135|45|90|3%|
|2|105|15|30|1%|9|140|50|100|4%|
|3|110|20|40|1%|10|145|55|110|4%|
|4|115|25|50|2%|11|150|60|120|4%|
|5|120|30|60|2%|12|155|65|130|5%|
|6|125|35|70|2%|13|160|70|140|5%|
|7|130|40|80|3%|14|165|75|150|6%|
|Lv|持続時間|炸裂範囲|h
|Any|10sec|2.5m|
#areaedit(end)
*おすすめセカンドマスタリー
#areaedit()
-Hunting(弓)
RogueとHuntingのハイブリッドビルド。
Rogueの各種足止めスキルで敵の自由を奪った上で、
Huntingの攻撃系スキルで目一杯まで強化された弓を撃ちまくる。
このゲームで一番強いビルドと噂されるぐらい強い。
ただし、最低限の逃げ足と生存性はあるものの、それほど打たれ強くはない。
#br
ちなみに、不人気な方のビルドとして、Call of Huntの出血ダメージを見込んだ槍ビルドもある。
#br
AE版では出血ダメージが軒並み強化されたので、それほど不人気ではなくなる… かもしれない。
#areaedit(end)
#include_cache(マスタリー:共通)
----
*目次
#contents(fromhere)
*Rogueの特徴
#areaedit()
刺突ダメージを扱う近接マスタリー。
ナイフ・剣・槍・弓など、刺突ダメージが発生する武器がメインになってくる。
Huntingと同じで生身のモンスターには強く、刺突耐性の高いアンデッドなどは苦手。
毒や出血などで時間をかけてじわじわ殺したり、範囲混乱を起こせたりと、
トリッキーな動きができ、全マスタリーの中で最大ダメージを誇る必殺スキルもある。
反面、防御力を上げるスキルがなくガチで殴りあうには向かない。
殺られる前に殺れ。
防御的なスキルがないということで、終盤での死亡確率は高い。
とてもマゾいので、Rogueをメインにするのは玄人にしかオススメできない。
逆に言えば、鈍化や混乱などの絡め手を見込んでサブビルドとして選択すれば、
下手にNatureなどを選ぶより、生存性に貢献してくれたりする。
**AE版での変更点
無印・ITで使用率の高かった投げナイフが貫通率低下、
マンドレイクが混乱率半減と弱体化が入った。
一方であまり見向きされなかった出血・毒ダメージの強化、
罠にペットボーナスが適用されるようになったなど強化も入っている。
//IT以前とAEとではビルド ←?コメントアウトしておきます
#areaedit(end)
**Atlantisでの変更点
Blade BarrierとPoison Meyhemが追加
#areaedit(end)
*スキルツリー
#areaedit()
|CENTER:32| | |BGCOLOR(silver):&ref(mortalwound.png,Rogue,title=Mortal Wound / モータル・ウーンド,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_74120f64)| |BGCOLOR(silver):&ref(flurryofknives.png,Rogue,title=Flurry of Knives / フラーリィ・オブ・ナイフ,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_7d9e7f69)| |BGCOLOR(silver):&ref(improvedfiringmechanism.png,Rogue,title=Improved Firing Mechanism / インプローブド・ファイアリング・メカニズム,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_60ec9915)| | | | |
| | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | | |
|CENTER:24|BGCOLOR(silver):&ref(anatomy.png,Rogue,title=Anatomy / アナトミー,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_7865e77d)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(silver):&ref(mandrake.png,Rogue,title=Mandrake / マンドレイク,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_21d2c4e9)| |BGCOLOR(silver):&ref(shrapnel.png,Rogue,title=Shrapnel / シュラプネル,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_f918818e)|
| | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃|
|CENTER:16| | |BGCOLOR(silver):&ref(lethalstrike.png,Rogue,title=Lethal Strike / リーサル・ストライク,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_7045e7f2)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(silver):&ref(rapidconstruction.png,Rogue,title=Rapid Construction / ラピッド・コンストラクション,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_f58fd0c0)| |BGCOLOR(silver):&ref(toxindistillation.png,Rogue,title=Toxin Distillation / トキシン・ディスティレイション,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_b903f394)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃|
| | | | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃|
|CENTER:10|BGCOLOR(silver):&ref(luckyhit.png,Rogue,title=Lucky Hit / ラッキー・ヒット,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_eca7de48)| |BGCOLOR(silver):&ref(openwound.png,Rogue,title=Open Wound / オープン・ウーンズ,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_2767dffc)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(silver):&ref(laytrap.png,Rogue,title=Lay Trap / レイ・トラップ,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_325edf52)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(silver):&ref(poisongasbomb.png,Rogue,title=Poison Gas Bomb / ポイズン・ガス・ボム,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_af62fc01)|
| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | |
|CENTER:4|BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | |BGCOLOR(silver):&ref(throwingknife.png,Rogue,title=Throwing Knife / スローイング・ナイフ,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_3d113ee6)| |BGCOLOR(silver):&ref(disarmtraps.png,Rogue,title=Disarm Traps / ディスアーム・トラップ,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_b9f54961)| |BGCOLOR(silver):&ref(nightshade.png,Rogue,title=Nightshade / ナイトシェイド,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_8715f22a)| |BGCOLOR(silver):&ref(flashpowder.png,Rogue,title=Flash Powder / フラッシュ・パウダー,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_97083a85)|
| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | | | | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | |
|CENTER:1|BGCOLOR(silver):&ref(calculatedstrike.png,Rogue,title=Calculated Strike / カリキュレイテッド・ストライク,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_eac8ecd8)| |BGCOLOR(silver):&ref(bladehoning.png,Rogue,title=Blade Honing / ブレード・ホーニング,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_030277be)| | | | | |BGCOLOR(silver):&ref(envenomweapon.png,Rogue,title=Envenom Weapon / エンベノム・ウェポン,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_28c1a141)| | |
#areaedit(end)
*Attributes
|Lv|STR|DEX|Health|Lv|STR|DEX|Health|h
|1|+2|+2|+35|21|+37|+52|+735|
|2|+3|+5|+70|22|+38|+55|+770|
|3|+5|+7|+105|23|+40|+57|+805|
|4|+7|+10|+140|24|+42|+60|+840|
|5|+9|+12|+175|25|+44|+62|+875|
|6|+10|+15|+210|26|+45|+65|+910|
|7|+12|+17|+245|27|+47|+67|+945|
|8|+14|+20|+280|28|+49|+70|+980|
|9|+16|+22|+315|29|+51|+72|+1015|
|10|+17|+25|+350|30|+52|+75|+1050|
|11|+19|+27|+385|31|+54|+77|+1085|
|12|+21|+30|+420|32|+56|+80|+1120|
|13|+23|+32|+455|33|+58|+82|+1155|
|14|+24|+35|+490|34|+59|+85|+1190|
|15|+26|+37|+525|35|+61|+87|+1225|
|16|+28|+40|+560|36|+63|+90|+1260|
|17|+30|+42|+595|37|+65|+92|+1295|
|18|+31|+45|+630|38|+66|+95|+1330|
|19|+33|+47|+665|39|+68|+97|+1365|
|20|+35|+50|+700|40|+70|+100|+1400|
*Blade Honing/ブレード・ホーニング[1](0sec) ※AE版で更新あり
#areaedit()
剣・槍のみ使用可能。Pierce Ratio(武器BaseDmgの下にあるx% Piercing)を増やし、少しばかりPiercingDmgを追加する。
Pierce Ratioの増加は、( Pierce Ratio * (1+(+% Piercing)/100) )。加算ではないので注意。例えば、Pierce Ratio10%の武器でBladeHorning4を使った場合は、14%になる。
二刀の場合、片手が剣なら使用可能。ただし、斧や鈍器には全く効果はない。
AE1.44からは斧でも機能するようになった。
|Lv|+%刺突|+刺突ダメージ|Lv|+%刺突|+刺突ダメージ|h
|1|+16%|+3|6|+56%|+15|
|2|+24%|+5|7|+64%|+18|
|3|+32%|+7|8|+72%|+21|
|4|+40%|+9|9|+80%|+25|
|5|+48%|+12|10|+88%|+31|
|Lv|範囲(m)|予約Ene|h
|Any|16|+50|
#areaedit(end)
*Calculated Strike[1]→Lucky Hit[10]
#areaedit()
**Calculated Strike/カリキュレイテッド・ストライク[1] ※AE版で更新あり
杖以外で使用可能。左クリックに割り当て、通常攻撃の代わりに使う。CSをつかって攻撃した際、1~3発目は通常攻撃が出て(CSをためてるようなもの)、4発目にCS効果の乗った強力な攻撃が出る。
ため中はCSのアイコンがHealth/Eneゲージ下につくものの、WarのOnslaughtのようなエフェクトはないため少しわかりにくい。チャージ数に関わらず6秒攻撃しないと最初からため直し。
単発威力が跳ね上がるため、敵がブッ飛んでいくのを見る楽しみが出来る。
AE版では矢・投擲が貫通するようになった。
|Lv|+%物理ダメージ|+刺突ダメージ|Lv|+%物理ダメージ|+刺突ダメージ|h
|1|+45%|+35|7|+138%|+91|
|2|+60%|+45|8|+156%|+103|
|3|+75%|+53|9|+171%|+111|
|4|+93%|+64|10|+186%|+124|
|5|+108%|+72|11|+203%|+138|
|6|+123%|+83|12|+221%|+159|
-AE版
|Lv|必要チャージ数|持続時間|貫通率|h
|Any|3|6sec|100.0%|
-無印・IT版
#region()
|Lv|必要チャージ数|持続時間|h
|Any|3|6sec|
#endregion()
**Lucky Hit/ラッキー・ヒット[10] ※AE版で更新あり
33%の確率で、CSに物理Dmg追加/刺突Dmg強化/出血Dmg追加の3つのうち『どれかひとつ』が追加される。
AE版では確率が44%に上昇し、Dmgも軒並み上昇した。出血Dmgは3秒間になった。
-AE版
|Lv|+物理ダメージ|+%刺突ダメージ|+出血/3sec|Lv|+物理ダメージ|+%刺突ダメージ|+出血/3sec|h
|1|+78|+70%|120|6|+228|+215%|414|
|2|+108|+99%|168|7|+258|+245%|480|
|3|+138|+128%|222|8|+288|+278%|558|
|4|+168|+157%|282|9|+318|+313%|648|
|5|+198|+186%|348|10|+348|+351%|744|
|Lv|どれか一つが発動する確率|h
|Any|44%|
-無印・IT版
#region()
|Lv|+Dmg|+%PierceDmg|+Bleed/5sec|Lv|+Dmg|+%PierceDmg|+Bleed/5sec|h
|1|+39|+50%|60|6|+84|+95%|180|
|2|+48|+59%|75|7|+93|+105%|225|
|3|+57|+68%|90|8|+102|+118%|270|
|4|+66|+77%|120|9|+111|+133%|315|
|5|+75|+86%|150|10|+120|+151%|375|
|Lv|Chance/one of following|h
|Any|33%|
#endregion()
#areaedit(end)
*Envenom Weapon[1]→Nightshade[4]→Toxin Distillation[16]→Mandrake[24]
#areaedit()
**Envenom Weapon/エンベノム・ウェポン[1](0sec) ※AE版で更新あり
武器に毒Dmgを追加する。種類は問わず、素手や杖でも有効。
ちなみにDoTは内部的には「秒あたりのDmg」でデータを持っている。Lv1の4.1~Lv16の65.5まで。表示されるのは「秒Dmg * 時間」を四捨五入したもの。
AE版では毒の持続時間が3秒になった。
-AE版
|Lv|+毒ダメージ/3sec|Lv|+毒ダメージ/3sec|h
|1|25|9|142|
|2|34|10|168|
|3|43|11|197|
|4|53|12|230|
|5|67|13|265|
|6|82|14|304|
|7|100|15|347|
|8|119|16|393|
|Lv|予約エナジー|エナジー消費量/sec|h
|Any|+50|1|
-無印・IT版
#region()
|Lv|+PoisonDmg/6sec|Lv|+PoisonDmg/6sec|h
|1|25|9|142|
|2|34|10|168|
|3|43|11|197|
|4|53|12|230|
|5|67|13|265|
|6|82|14|304|
|7|100|15|347|
|8|119|16|393|
|Lv|予約Ene|EneCost/sec|+Mandrake|h
|Any|+50|1|+1|
#endregion()
**Nightshade/ナイトシェイド[4]
攻撃した敵をスキルレベルに応じた%だけ減速する。毒の威力も上がる。
|Lv|+%毒ダメージ|総合速度低下/5sec|Lv|+%毒ダメージ|総合速度低下/5sec|h
|1|+15%|10%|7|+45%|34%|
|2|+20%|14%|8|+50%|39%|
|3|+25%|18%|9|+55%|41%|
|4|+30%|22%|10|+60%|43%|
|5|+35%|26%|11|+65%|46%|
|6|+40%|30%|12|+70%|50%|
**Toxin Distillation/トキシン・ディスティレイション[16] ※AE版で更新あり
毒の威力が上がり、持続時間も延びる(16までいけば威力3倍の毒が2倍の時間入ることになる)。
AE版では毒の威力と持続時間の倍率が入れ替わった。
-AE版
|Lv|+%毒ダメージ|持続時間|Lv|+%毒ダメージ|持続時間|h
|1|+10%|+12%|9|+58%|+108%|
|2|+16%|+24%|10|+64%|+120%|
|3|+22%|+36%|11|+70%|+132%|
|4|+28%|+48%|12|+76%|+144%|
|5|+34%|+60%|13|+82%|+156%|
|6|+40%|+72%|14|+88%|+168%|
|7|+46%|+84%|15|+94%|+183%|
|8|+52%|+96%|16|+100%|+200%|
-無印・IT版
#region()
|Lv|+%PoisonDmg|Imp.Duration|Lv|+%PoisonDmg|Imp.Duration|h
|1|+12%|+10%|9|+108%|+58%|
|2|+24%|+16%|10|+120%|+64%|
|3|+36%|+22%|11|+132%|+70%|
|4|+48%|+28%|12|+144%|+76%|
|5|+60%|+34%|13|+156%|+82%|
|6|+72%|+40%|14|+168%|+88%|
|7|+84%|+46%|15|+183%|+94%|
|8|+96%|+52%|16|+200%|+100%|
#endregion()
**Mandrake/マンドレイク[24] ※AE版で更新あり
攻撃した敵に3秒間のファンブル(攻撃失敗)率を付与し、スキルレベルに応じた確率で混乱させる。50% Chance to fumble なら、敵は50%の確率で攻撃を外す。混乱した場合、敵は辺りをさまよい歩き、テキトーに武器振ったりする。ほぼ行動不能状態。
AE版では混乱の確率が半減した。
-AE版
|Lv|攻撃失敗&br()/3secの確率|混乱する&br()確率|持続時間|Lv|攻撃失敗&br()/3secの確率|混乱する&br()確率|持続時間|h
|1|15%|6%|1.8-2.4|7|45%|18%|1.8-4.6|
|2|20%|8%|1.8-2.8|8|50%|20%|1.8-5.0|
|3|25%|10%|1.8-3.2|9|55%|22%|1.8-5.4|
|4|30%|12%|1.8-3.5|10|60%|24%|1.8-5.7|
|5|35%|14%|1.8-3.9|11|65%|26%|1.8-6.1|
|6|40%|16%|1.8-4.3|12|70%|28%|1.8-6.5|
-無印・IT版
#region()
|Lv|Fumble/3sec&br()Chance|Confusion&br()Chance|Duration|Lv|Fumble/3sec&br()Chance|Confusion&br()Chance|Duration|h
|1|15%|12%|1.8-2.4|7|45%|36%|1.8-4.6|
|2|20%|16%|1.8-2.8|8|50%|40%|1.8-5.0|
|3|25%|20%|1.8-3.2|9|55%|44%|1.8-5.4|
|4|30%|24%|1.8-3.5|10|60%|48%|1.8-5.7|
|5|35%|28%|1.8-3.9|11|55%|52%|1.8-6.1|
|6|40%|32%|1.8-4.3|12|70%|56%|1.8-6.5|
#endregion()
#areaedit(end)
*Throwing Knife[4]→Flurry of Knives[32]
#areaedit()
**Throwing Knife/スローイング・ナイフ[4](6sec) ※AE版で更新あり
100%貫通する短剣を投げつけ、刺突/出血Dmgを与える。
一風変わった特性を持っていて、Blade HoningやEnvenom Weapon(他にもEarth Enchantmentなど)の効果を上乗せすることができる。
Shift押さないと、有る程度近づいてから投げる
AE版は貫通率が10%に落ちた。また、Lv毎にリチャージ時間が短縮されるようになった。
-AE版
|Lv|Ene|出血/3sec|刺突ダメージ|-リチャージ|Lv|Ene|出血/3sec|刺突ダメージ|-リチャージ|h
|1|18|48|15|-|9|26|162|43|-3.2sec|
|2|19|63|18|-0.4sec|10|27|174|48|-3.6sec|
|3|20|78|21|-0.8sec|11|28|189|53|-4.0sec|
|4|21|90|24|-1.2sec|12|29|204|58|-4.4sec|
|5|22|105|27|-1.6sec|13|30|216|63|-4.8sec|
|6|23|120|31|-2.0sec|14|31|231|69|-5.2sec|
|7|24|132|35|-2.4sec|15|32|246|75|-5.6sec|
|8|25|147|39|-2.8sec|16|33|270|81|-6.0sec|
|Lv|発射数|貫通率|h
|Any|1|10%|
-無印・IT版
#region()
|Lv|Ene|Bleed/3sec|PierceDmg|Lv|Ene|Bleed/3sec|PierceDmg|h
|1|18|48|15|9|26|162|43|
|2|19|63|18|10|27|174|48|
|3|20|78|21|11|28|189|53|
|4|21|90|24|12|29|204|58|
|5|22|105|27|13|30|216|63|
|6|23|120|31|14|31|231|69|
|7|24|132|35|15|32|246|75|
|8|25|147|39|16|33|270|81|
|Lv|Project|貫通率|h
|Any|1|100%|
#endregion()
**Flurry of Knives/フラーリィ・オブ・ナイフ[32] ※AE版で更新あり
投げ短剣の本数を増やし、刺突Dmgを強化する。
増えた短剣は綺麗に扇状に飛ばない。
AE版はエナジー消費が増加しDmg強化も半減した。
-AE版
|Lv|+Cost|+発射数|+%刺突ダメージ|Lv|+Cost|+発射数|+%刺突ダメージ|h
|1|+15|+1|+26%|6|+24|+4|+48%|
|2|+18|+2|+30%|7|+24|+5|+53%|
|3|+18|+2|+35%|8|+27|+6|+57%|
|4|+21|+3|+39%|9|+27|+7|+62%|
|5|+21|+3|+44%|9|+30|+8|+66%|
-無印・IT版
#region()
|Lv|+Cost|+Project|+%PierceDmg|Lv|+Cost|+Project|+%PierceDmg|h
|1|+5|+1|+51%|6|+8|+4|+96%|
|2|+6|+2|+60%|7|+8|+5|+105%|
|3|+6|+2|+69%|8|+9|+6|+114%|
|4|+7|+3|+78%|9|+9|+7|+123%|
|5|+7|+3|+87%|9|+10|+8|+132%|
#endregion()
#areaedit(end)
*Disarm Traps/ディスアーム・トラップ[4] ※AE版で更新あり
#areaedit()
罠(正確にはDevice族)へのDmgを増やし、受けるDmgを減らす。
ダンジョン内部にある炎や氷やトゲ飛ばしてくる機械や、敵の設置した矢を飛ばす罠など。
AE版ではDmg増加率・減少率ともに減少した代わりに、Constructに対しても効果が出るようになった。
-AE版
|Lv|+%ダメージ追加/デバイス属、コンストラクト属|+%ダメージ減少/デバイス属、コンストラクト属|Lv|+%ダメージ追加/デバイス属、コンストラクト属|+%ダメージ減少/デバイス属、コンストラクト属|h
|1|+20%|+10%|6|+128%|+54%|
|2|+40%|+20%|7|+154%|+61%|
|3|+61%|+29%|8|+180%|+68%|
|4|+82%|+38%|9|+210%|+74%|
|5|+105%|+46%|10|+240%|+80%|
-無印・IT版
#region()
|Lv|+%Dmg/Device|+%LessDmg/Device|Lv|+%Dmg/Device|+%LessDmg/Device|h
|1|+50%|+10%|6|+200%|+60%|
|2|+80%|+20%|7|+230%|+70%|
|3|+110%|+30%|8|+260%|+80%|
|4|+140%|+40%|9|+290%|+90%|
|5|+170%|+50%|10|+320%|+100%|
#endregion()
#areaedit(end)
*Flash Powder/フラッシュ・パウダー[4](15sec)
#areaedit()
自分を中心に煙幕を張る。効果はMandrakeと同じく、ファンブルと混乱の付与。
|Lv|Ene|範囲(m)|攻撃失敗/8sec|混乱/3-8sec|Lv|Ene|範囲(m)|攻撃失敗/8sec|混乱/3-8sec|h
|1|53|3.8|30%|30%|7|71|7.4|60%|60%|
|2|56|4.4|35%|35%|8|74|8.0|65%|65%|
|3|59|5.0|40%|40%|9|77|8.6|70%|70%|
|4|62|5.6|45%|45%|10|80|9.2|75%|75%|
|5|65|6.2|50%|50%|11|83|9.8|80%|80%|
|6|68|6.8|55%|55%|12|86|10.4|85%|85%|
#areaedit(end)
*Lay Trap[10]→Rapid Construction[16]→Imp. Firing Mechanism[32]
#areaedit()
**Lay Trap/レイ・トラップ[10](12sec) ※AE版で更新あり
敵に対して自動的に矢を一本ずつ発射する罠を設置する。同時に3個まで。
ターゲットした場所にむかって放物線を描いて飛んでいき、そこに設置される。一度出すと動かすことはできない。敵によって壊されたり、30秒が過ぎたり、4個目を設置すると消える。
AE版では罠のダメージが倍になり体力が増加した。
また、「ペット」扱いとなりペット用のステータスアップや難易度ボーナスが反映されるようになった
-AE版
|Lv|Ene|ヘルス|刺突ダメージ|Lv|Ene|ヘルス|刺突ダメージ|h
|1|25|57|16-30|11|45|247|102-148|
|2|27|76|22-38|12|47|266|112-162|
|3|29|95|28-48|13|49|285|126-176|
|4|31|114|36-58|14|51|304|138-190|
|5|33|133|44-72|15|53|323|154-210|
|6|35|152|52-82|16|55|342|166-226|
|7|37|171|62-94|17|57|361|180-242|
|8|39|190|70-106|18|59|380|194-260|
|9|41|209|80-118|19|61|399|208-280|
|10|43|228|92-134|20|63|418|224-306|
|Lv|召還制限|生存時間|h
|Any|3|30|
-無印・IT版
#region()
|Lv|Ene|Health|PierceDmg|Lv|Ene|Health|PierceDmg|h
|1|25|52|8-15|11|45|192|51-74|
|2|27|66|11-19|12|47|206|56-81|
|3|29|80|14-24|13|49|220|63-88|
|4|31|94|18-29|14|51|234|69-95|
|5|33|108|22-36|15|53|248|77-105|
|6|35|122|26-41|16|55|262|83-113|
|7|37|136|31-47|17|57|276|90-121|
|8|39|150|35-53|18|59|290|97-130|
|9|41|164|40-59|19|61|304|104-140|
|10|43|178|46-67|20|63|318|112-153|
|Lv|Limit|LifeTime|h
|Any|3|30|
#endregion()
**Rapid Construction/ラピッド・コンストラクション[16] ※AE版で更新あり
Lay Trapのリチャージ時間を短縮して、消費Eneを減らす。
11と12は効果が設定されていないため、上げても無意味。
AE版では11と12にも効果が設定された。
また、リチャージ短縮は割合から絶対値となった。
-AE版
|Lv|-%リチャージ|-%エナジー消費|Lv|-%リチャージ|-%エナジー消費|h
|1|-1.0sec|-5%|7|-7.0sec|-35%|
|2|-2.0sec|-10%|8|-8.0sec|-40%|
|3|-3.0sec|-15%|9|-9.0sec|-45%|
|4|-4.0sec|-20%|10|-10sec|-50%|
|5|-5.0sec|-25%|11|-11sec|-55%|
|6|-6.0sec|-30%|12|-12sec|-60%|
-無印・IT版
#region()
|Lv|-%Recharge|-%EneCost|Lv|-%Recharge|-%EneCost|h
|1|-18%|-5%|7|-66%|-35%|
|2|-27%|-10%|8|-72%|-40%|
|3|-36%|-15%|9|-78%|-45%|
|4|-44%|-20%|10|-85%|-50%|
|5|-52%|-25%|11|-%|-%|
|6|-60%|-30%|12|-%|-%|
#endregion()
**Improved Firing Mechanism/インプローブド・ファイアリング・メカニズム[32] ※AE版で更新あり
罠の全体的な性能を強化する。Health、威力、発射本数の増加と、矢に貫通性能を持たせる。
AE版ではヘルス増加はなくなった。(Lay Trapに移動した)
-AE版
|Lv|発射数|貫通率|+%刺突ダメージ|Lv|発射数|貫通率|+%刺突ダメージ|h
|1|+3|10%|+15%|7|+6|40%|+45%|
|2|+4|15%|+20%|8|+6|45%|+50%|
|3|+4|20%|+25%|9|+7|50%|+55%|
|4|+5|25%|+30%|10|+7|55%|+60%|
|5|+5|30%|+35%|11|+7|60%|+65%|
|6|+6|35%|+40%|12|+8|65%|+75%|
-無印・IT版
#region()
|Lv|Project|貫通率|+%PierceDmg|+Health|Lv|Project|貫通率|+%PierceDmg|+Health|h
|1|+3|10%|+15%|+30|7|+6|40%|+45%|+60|
|2|+4|15%|+20%|+35|8|+6|45%|+50%|+65|
|3|+4|20%|+25%|+40|9|+7|50%|+55%|+70|
|4|+5|25%|+30%|+45|10|+7|55%|+60%|+75|
|5|+5|30%|+35%|+50|11|+7|60%|+65%|+80|
|6|+6|35%|+40%|+55|12|+8|65%|+75%|+85|
#endregion()
#areaedit(end)
*Open Wound/オープン・ウーンズ[10] ※AE版で更新あり
#areaedit()
攻撃時に33%の確率で出血Dmgを追加する。剣・斧・槍・弓(・投擲?)限定。
AE版では出血ダメージが増加した。
-AE版
|Lv|+出血/3sec|Lv|+出血/3sec|h
|1|27|9|219|
|2|48|10|249|
|3|69|11|276|
|4|93|12|309|
|5|117|13|336|
|6|141|14|369|
|7|165|15|402|
|8|192|16|441|
|Lv|発動確率|h
|Any|33%|
-無印・IT版
#region()
|Lv|+Bleed/3sec|Lv|+Bleed/3sec|h
|1|27|9|123|
|2|36|10|141|
|3|45|11|156|
|4|57|12|177|
|5|69|13|192|
|6|81|14|213|
|7|93|15|234|
|8|108|16|261|
|Lv|Chance|h
|Any|33%|
#endregion()
#areaedit(end)
*Anatomy/アナトミー[24] ※AE版で更新あり
#areaedit()
出血Dmgを強化する。Open Woundは剣・槍・弓(・投擲?)に加えて「斧」で使用可能だが、こちらは剣・槍・弓(・投擲?)しか使用可能武器が設定されていない。
AE1.43からは武器制限がなくなった。
|Lv|+%出血ダメージ|Lv|+%出血ダメージ|h
|1|36%|7|108%|
|2|48%|8|120%|
|3|60%|9|136%|
|4|72%|10|154%|
|5|84%|11|175%|
|6|96%|12|199%|
#areaedit(end)
*Poison Gas Bomb[10]→Shrapnel[24]→Poison Meyhem[40] ※Atlantisで追加あり
#areaedit()
**Poison Gas Bomb/ポイズン・ガス・ボム[10](10sec) ※AE版で更新あり
毒ガス瓶を投げる。6秒間33%減速と毒Dmgを与える。
見た目的にはしばらく毒霧が残るものの、毒が入るのは炸裂した瞬間だけ。
一応左クリックに割り当て可能。
AE版では毒ダメージが上昇し、4秒持続となった。(減速は6秒のまま)
-AE版
|Lv|Ene|範囲(m)|毒ダメージ/4sec|Lv|Ene|範囲(m)|毒ダメージ/4sec|h
|1|45|3.2|131|9|63|4.8|290|
|2|47|3.4|144|10|66|5.0|321|
|3|49|3.6|158|11|68|5.2|354|
|4|52|3.8|174|12|70|5.4|390|
|5|54|4.0|193|13|73|5.6|429|
|6|56|4.2|214|14|75|5.8|471|
|7|59|4.4|237|15|77|6.0|517|
|8|61|4.6|262|16|80|6.0|566|
|Lv|総合速度低下/6sec|h
|Any|33%|
-無印・IT版
#region()
|Lv|Ene|m/R|Poison/6sec|Lv|Ene|m/R|Poison/6sec|h
|1|45|3.2|98|9|63|4.8|218|
|2|47|3.4|108|10|66|5.0|241|
|3|49|3.6|119|11|68|5.2|265|
|4|52|3.8|131|12|70|5.4|292|
|5|54|4.0|145|13|73|5.6|322|
|6|56|4.2|160|14|75|5.8|353|
|7|59|4.4|178|15|77|6.0|388|
|8|61|4.6|197|16|80|6.0|424|
|Lv|Slow/6sec|h
|Any|33%|
#endregion()
**Shrapnel/シュラプネル[24] ※AE版で更新あり
毒ガス瓶が割れた時、周囲に破片を撒き散らして刺突Dmgと出血Dmgを与えるようになる。
AE版では出血ダメージが上昇し、4秒持続となった。
-AE版
|Lv|+Cost|出血/4sec|刺突ダメージ|Lv|+Cost|出血/4sec|刺突ダメージ|h
|1|+5|73|24|9|+13|180|106|
|2|+6|86|32|10|+14|193|119|
|3|+7|100|40|11|+15|206|131|
|4|+8|113|51|12|+16|219|145|
|5|+9|126|61|13|+17|233|160|
|6|+10|140|71|14|+18|246|175|
|7|+11|153|82|15|+19|259|193|
|8|+12|166|94|16|+20|299|215|
|Lv|破片数|範囲(m)|h
|Any|9-11|1.5|
-無印・IT版
#region()
|Lv|+Cost|Bleed/5sec|PierceDmg|Lv|+Cost|Bleed/5sec|PierceDmg|h
|1|+5|55|24|9|+13|135|106|
|2|+6|65|32|10|+14|145|119|
|3|+7|75|40|11|+15|155|131|
|4|+8|85|51|12|+16|165|145|
|5|+9|95|61|13|+17|175|160|
|6|+10|105|71|14|+18|185|175|
|7|+11|115|82|15|+19|195|193|
|8|+12|125|94|16|+20|225|215|
|Lv|Fragments|m/R|h
|Any|9-11|1.5|
#endregion()
#areaedit(end)
**Poison Meyhem/ポイズン・メイヘム[40] ※Atlantis追加
複数の毒ガス爆弾を一度に投げる。恐怖と目標喪失も追加
&strike(){Lv10以降は性能が上がらないバグあり}
|Lv|発射数|目標喪失4秒|恐怖2秒|Lv|発射数|目標喪失4秒|恐怖2秒|h
|1|+1|0%|0%|7|+3|20%|+40%|
|2|+1|5%|+10%|8|+3|25%|+50%|
|3|+1|10%|+20%|9|+3|30%|+60%|
|4|+2|10%|+20%|10|+4|30%|+60%|
|5|+2|15%|+30%|11|+4|35%|+70%|
|6|+2|20%|+40%|12|+4|40%|+80%|
#areaedit(end)
*Lethal Strike[16]→Mortal Wound[32]
#areaedit()
**Lethal Strike/リーサル・ストライク[16](12sec) ※AE版で更新あり
剣槍弓投擲で使用可能。物理・刺突Dmgを極限まで高めた一撃をお見舞いする。
単体攻撃では全マスタリー中最強スキル。
強化・弱体化スキルなどと組み合わせると、目玉のぶっ飛ぶダメージが飛び出てくる。
一応、左クリックに割り当て可能。
AE1.44からは斧でも使用可能になった。
|Lv|Ene|+%物理ダメージ|+%刺突ダメージ|Lv|Ene|+%物理ダメージ|+%刺突ダメージ|h
|1|52|+225%|+225%|9|64|+425%|+345%|
|2|53|+250%|+240%|10|65|+450%|+360%|
|3|55|+275%|+255%|11|67|+475%|+375%|
|4|56|+300%|+270%|12|68|+500%|+390%|
|5|58|+325%|+285%|13|70|+525%|+405%|
|6|59|+350%|+300%|14|71|+550%|+420%|
|7|61|+375%|+315%|15|73|+575%|+435%|
|8|62|+400%|+330%|16|74|+600%|+450%|
**Mortal Wound/モータル・ウーンド[32]
Lethal Strike時、毒と出血のDmgが大幅に増加し、3秒の気絶もつく。
AE版ではLv11とLv12のダメージ倍率が改善された
|Lv|+%毒/出血ダメージ|Lv|+%毒/出血ダメージ|h
|1|+60%|7|+270%|
|2|+95%|8|+305%|
|3|+130%|9|+340%|
|4|+165%|10|+375%|
|5|+200%|11|+390%|
|6|+235%|12|+430%|
|Lv|+EneCost|気絶|h
|Any|+15|3sec|
#areaedit(end)
*Blade Barrier/ブレード・バリア[40](30sec) Atlantis追加
自分の周囲に、3角形の頂点に設置するような形で回転する刃を設置、刃に振れた敵にダメージを与える。
|Lv|Ene|出血ダメージ/sec|刺突ダメージ|ヘルス減少|Lv|Ene|出血ダメージ/sec|刺突ダメージ|ヘルス減少|h
|1|100|10|20|0%|8|135|45|90|3%|
|2|105|15|30|1%|9|140|50|100|4%|
|3|110|20|40|1%|10|145|55|110|4%|
|4|115|25|50|2%|11|150|60|120|4%|
|5|120|30|60|2%|12|155|65|130|5%|
|6|125|35|70|2%|13|160|70|140|5%|
|7|130|40|80|3%|14|165|75|150|6%|
|Lv|持続時間|炸裂範囲|h
|Any|10sec|2.5m|
#areaedit(end)
*おすすめセカンドマスタリー
#areaedit()
-Hunting(弓)
RogueとHuntingのハイブリッドビルド。
Rogueの各種足止めスキルで敵の自由を奪った上で、
Huntingの攻撃系スキルで目一杯まで強化された弓を撃ちまくる。
このゲームで一番強いビルドと噂されるぐらい強い。
ただし、最低限の逃げ足と生存性はあるものの、それほど打たれ強くはない。
#br
ちなみに、不人気な方のビルドとして、Call of Huntの出血ダメージを見込んだ槍ビルドもある。
#br
AE版では出血ダメージが軒並み強化されたので、それほど不人気ではなくなる… かもしれない。
#areaedit(end)
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