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Rogue」(2019/07/17 (水) 00:40:45) の最新版変更点

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#include_cache(マスタリー:共通) ---- *目次 #contents(fromhere) *Rogueの特徴 #areaedit() 刺突ダメージを扱う近接マスタリー。 ナイフ・剣・槍・弓など、刺突ダメージが発生する武器がメインになってくる。 Huntingと同じで生身のモンスターには強く、刺突耐性の高いアンデッドなどは苦手。 毒や出血などで時間をかけてじわじわ殺したり、範囲混乱を起こせたりと、 トリッキーな動きができ、全マスタリーの中で最大ダメージを誇る必殺スキルもある。 反面、防御力を上げるスキルがなくガチで殴りあうには向かない。 殺られる前に殺れ。 防御的なスキルがないということで、終盤での死亡確率は高い。 とてもマゾいので、Rogueをメインにするのは玄人にしかオススメできない。 逆に言えば、鈍化や混乱などの絡め手を見込んでサブビルドとして選択すれば、 下手にNatureなどを選ぶより、生存性に貢献してくれたりする。 **AE版での変更点 無印・ITで使用率の高かった投げナイフが貫通率低下、 マンドレイクが混乱率半減と弱体化が入った。 一方であまり見向きされなかった出血・毒ダメージの強化、 罠にペットボーナスが適用されるようになったなど強化も入っている。 //IT以前とAEとではビルド ←?コメントアウトしておきます #areaedit(end) **Atlantisでの変更点 Blade BarrierとPoison Meyhemが追加 #areaedit(end) *スキルツリー #areaedit() |CENTER:32| | |BGCOLOR(silver):&ref(mortalwound.png,Rogue,title=Mortal Wound / モータル・ウーンド,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_74120f64)| |BGCOLOR(silver):&ref(flurryofknives.png,Rogue,title=Flurry of Knives / フラーリィ・オブ・ナイフ,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_7d9e7f69)| |BGCOLOR(silver):&ref(improvedfiringmechanism.png,Rogue,title=Improved Firing Mechanism / インプローブド・ファイアリング・メカニズム,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_60ec9915)| | | | | | | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | | | |CENTER:24|BGCOLOR(silver):&ref(anatomy.png,Rogue,title=Anatomy / アナトミー,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_7865e77d)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(silver):&ref(mandrake.png,Rogue,title=Mandrake / マンドレイク,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_21d2c4e9)| |BGCOLOR(silver):&ref(shrapnel.png,Rogue,title=Shrapnel / シュラプネル,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_f918818e)| | | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |CENTER:16| | |BGCOLOR(silver):&ref(lethalstrike.png,Rogue,title=Lethal Strike / リーサル・ストライク,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_7045e7f2)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(silver):&ref(rapidconstruction.png,Rogue,title=Rapid Construction / ラピッド・コンストラクション,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_f58fd0c0)| |BGCOLOR(silver):&ref(toxindistillation.png,Rogue,title=Toxin Distillation / トキシン・ディスティレイション,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_b903f394)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | | | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |CENTER:10|BGCOLOR(silver):&ref(luckyhit.png,Rogue,title=Lucky Hit / ラッキー・ヒット,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_eca7de48)| |BGCOLOR(silver):&ref(openwound.png,Rogue,title=Open Wound / オープン・ウーンズ,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_2767dffc)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(silver):&ref(laytrap.png,Rogue,title=Lay Trap / レイ・トラップ,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_325edf52)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(silver):&ref(poisongasbomb.png,Rogue,title=Poison Gas Bomb / ポイズン・ガス・ボム,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_af62fc01)| | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | |CENTER:4|BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | |BGCOLOR(silver):&ref(throwingknife.png,Rogue,title=Throwing Knife / スローイング・ナイフ,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_3d113ee6)| |BGCOLOR(silver):&ref(disarmtraps.png,Rogue,title=Disarm Traps / ディスアーム・トラップ,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_b9f54961)| |BGCOLOR(silver):&ref(nightshade.png,Rogue,title=Nightshade / ナイトシェイド,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_8715f22a)| |BGCOLOR(silver):&ref(flashpowder.png,Rogue,title=Flash Powder / フラッシュ・パウダー,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_97083a85)| | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | | | | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | |CENTER:1|BGCOLOR(silver):&ref(calculatedstrike.png,Rogue,title=Calculated Strike / カリキュレイテッド・ストライク,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_eac8ecd8)| |BGCOLOR(silver):&ref(bladehoning.png,Rogue,title=Blade Honing / ブレード・ホーニング,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_030277be)| | | | | |BGCOLOR(silver):&ref(envenomweapon.png,Rogue,title=Envenom Weapon / エンベノム・ウェポン,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_28c1a141)| | | #areaedit(end) *Attributes |Lv|STR|DEX|Health|Lv|STR|DEX|Health|h |1|+2|+2|+35|21|+37|+52|+735| |2|+3|+5|+70|22|+38|+55|+770| |3|+5|+7|+105|23|+40|+57|+805| |4|+7|+10|+140|24|+42|+60|+840| |5|+9|+12|+175|25|+44|+62|+875| |6|+10|+15|+210|26|+45|+65|+910| |7|+12|+17|+245|27|+47|+67|+945| |8|+14|+20|+280|28|+49|+70|+980| |9|+16|+22|+315|29|+51|+72|+1015| |10|+17|+25|+350|30|+52|+75|+1050| |11|+19|+27|+385|31|+54|+77|+1085| |12|+21|+30|+420|32|+56|+80|+1120| |13|+23|+32|+455|33|+58|+82|+1155| |14|+24|+35|+490|34|+59|+85|+1190| |15|+26|+37|+525|35|+61|+87|+1225| |16|+28|+40|+560|36|+63|+90|+1260| |17|+30|+42|+595|37|+65|+92|+1295| |18|+31|+45|+630|38|+66|+95|+1330| |19|+33|+47|+665|39|+68|+97|+1365| |20|+35|+50|+700|40|+70|+100|+1400| *Blade Honing/ブレード・ホーニング[1](0sec) ※AE版で更新あり #areaedit() 剣・槍のみ使用可能。Pierce Ratio(武器BaseDmgの下にあるx% Piercing)を増やし、少しばかりPiercingDmgを追加する。 Pierce Ratioの増加は、( Pierce Ratio * (1+(+% Piercing)/100) )。加算ではないので注意。例えば、Pierce Ratio10%の武器でBladeHorning4を使った場合は、14%になる。 二刀の場合、片手が剣なら使用可能。ただし、斧や鈍器には全く効果はない。 AE1.44からは斧でも機能するようになった。 |Lv|+%刺突|+刺突ダメージ|Lv|+%刺突|+刺突ダメージ|h |1|+16%|+3|6|+56%|+15| |2|+24%|+5|7|+64%|+18| |3|+32%|+7|8|+72%|+21| |4|+40%|+9|9|+80%|+25| |5|+48%|+12|10|+88%|+31| |Lv|範囲(m)|予約Ene|h |Any|16|+50| #areaedit(end) *Calculated Strike[1]→Lucky Hit[10] #areaedit() **Calculated Strike/カリキュレイテッド・ストライク[1] ※AE版で更新あり 杖以外で使用可能。左クリックに割り当て、通常攻撃の代わりに使う。CSをつかって攻撃した際、1~3発目は通常攻撃が出て(CSをためてるようなもの)、4発目にCS効果の乗った強力な攻撃が出る。 ため中はCSのアイコンがHealth/Eneゲージ下につくものの、WarのOnslaughtのようなエフェクトはないため少しわかりにくい。チャージ数に関わらず6秒攻撃しないと最初からため直し。 単発威力が跳ね上がるため、敵がブッ飛んでいくのを見る楽しみが出来る。 AE版では矢・投擲が貫通するようになった。 |Lv|+%物理ダメージ|+刺突ダメージ|Lv|+%物理ダメージ|+刺突ダメージ|h |1|+45%|+35|7|+138%|+91| |2|+60%|+45|8|+156%|+103| |3|+75%|+53|9|+171%|+111| |4|+93%|+64|10|+186%|+124| |5|+108%|+72|11|+203%|+138| |6|+123%|+83|12|+221%|+159| -AE版 |Lv|必要チャージ数|持続時間|貫通率|h |Any|3|6sec|100.0%| -無印・IT版 #region() |Lv|必要チャージ数|持続時間|h |Any|3|6sec| #endregion() **Lucky Hit/ラッキー・ヒット[10] ※AE版で更新あり 33%の確率で、CSに物理Dmg追加/刺突Dmg強化/出血Dmg追加の3つのうち『どれかひとつ』が追加される。 AE版では確率が44%に上昇し、Dmgも軒並み上昇した。出血Dmgは3秒間になった。 -AE版 |Lv|+物理ダメージ|+%刺突ダメージ|+出血/3sec|Lv|+物理ダメージ|+%刺突ダメージ|+出血/3sec|h |1|+78|+70%|120|6|+228|+215%|414| |2|+108|+99%|168|7|+258|+245%|480| |3|+138|+128%|222|8|+288|+278%|558| |4|+168|+157%|282|9|+318|+313%|648| |5|+198|+186%|348|10|+348|+351%|744| |Lv|どれか一つが発動する確率|h |Any|44%| -無印・IT版 #region() |Lv|+Dmg|+%PierceDmg|+Bleed/5sec|Lv|+Dmg|+%PierceDmg|+Bleed/5sec|h |1|+39|+50%|60|6|+84|+95%|180| |2|+48|+59%|75|7|+93|+105%|225| |3|+57|+68%|90|8|+102|+118%|270| |4|+66|+77%|120|9|+111|+133%|315| |5|+75|+86%|150|10|+120|+151%|375| |Lv|Chance/one of following|h |Any|33%| #endregion() #areaedit(end) *Envenom Weapon[1]→Nightshade[4]→Toxin Distillation[16]→Mandrake[24] #areaedit() **Envenom Weapon/エンベノム・ウェポン[1](0sec) ※AE版で更新あり 武器に毒Dmgを追加する。種類は問わず、素手や杖でも有効。 ちなみにDoTは内部的には「秒あたりのDmg」でデータを持っている。Lv1の4.1~Lv16の65.5まで。表示されるのは「秒Dmg * 時間」を四捨五入したもの。 AE版では毒の持続時間が3秒になった。 -AE版 |Lv|+毒ダメージ/3sec|Lv|+毒ダメージ/3sec|h |1|25|9|142| |2|34|10|168| |3|43|11|197| |4|53|12|230| |5|67|13|265| |6|82|14|304| |7|100|15|347| |8|119|16|393| |Lv|予約エナジー|エナジー消費量/sec|h |Any|+50|1| -無印・IT版 #region() |Lv|+PoisonDmg/6sec|Lv|+PoisonDmg/6sec|h |1|25|9|142| |2|34|10|168| |3|43|11|197| |4|53|12|230| |5|67|13|265| |6|82|14|304| |7|100|15|347| |8|119|16|393| |Lv|予約Ene|EneCost/sec|+Mandrake|h |Any|+50|1|+1| #endregion() **Nightshade/ナイトシェイド[4] 攻撃した敵をスキルレベルに応じた%だけ減速する。毒の威力も上がる。 |Lv|+%毒ダメージ|総合速度低下/5sec|Lv|+%毒ダメージ|総合速度低下/5sec|h |1|+15%|10%|7|+45%|34%| |2|+20%|14%|8|+50%|39%| |3|+25%|18%|9|+55%|41%| |4|+30%|22%|10|+60%|43%| |5|+35%|26%|11|+65%|46%| |6|+40%|30%|12|+70%|50%| **Toxin Distillation/トキシン・ディスティレイション[16] ※AE版で更新あり 毒の威力が上がり、持続時間も延びる(16までいけば威力3倍の毒が2倍の時間入ることになる)。 AE版では毒の威力と持続時間の倍率が入れ替わった。 -AE版 |Lv|+%毒ダメージ|持続時間|Lv|+%毒ダメージ|持続時間|h |1|+10%|+12%|9|+58%|+108%| |2|+16%|+24%|10|+64%|+120%| |3|+22%|+36%|11|+70%|+132%| |4|+28%|+48%|12|+76%|+144%| |5|+34%|+60%|13|+82%|+156%| |6|+40%|+72%|14|+88%|+168%| |7|+46%|+84%|15|+94%|+183%| |8|+52%|+96%|16|+100%|+200%| -無印・IT版 #region() |Lv|+%PoisonDmg|Imp.Duration|Lv|+%PoisonDmg|Imp.Duration|h |1|+12%|+10%|9|+108%|+58%| |2|+24%|+16%|10|+120%|+64%| |3|+36%|+22%|11|+132%|+70%| |4|+48%|+28%|12|+144%|+76%| |5|+60%|+34%|13|+156%|+82%| |6|+72%|+40%|14|+168%|+88%| |7|+84%|+46%|15|+183%|+94%| |8|+96%|+52%|16|+200%|+100%| #endregion() **Mandrake/マンドレイク[24] ※AE版で更新あり 攻撃した敵に3秒間のファンブル(攻撃失敗)率を付与し、スキルレベルに応じた確率で混乱させる。50% Chance to fumble なら、敵は50%の確率で攻撃を外す。混乱した場合、敵は辺りをさまよい歩き、テキトーに武器振ったりする。ほぼ行動不能状態。 AE版では混乱の確率が半減した。 -AE版 |Lv|攻撃失敗&br()/3secの確率|混乱する&br()確率|持続時間|Lv|攻撃失敗&br()/3secの確率|混乱する&br()確率|持続時間|h |1|15%|6%|1.8-2.4|7|45%|18%|1.8-4.6| |2|20%|8%|1.8-2.8|8|50%|20%|1.8-5.0| |3|25%|10%|1.8-3.2|9|55%|22%|1.8-5.4| |4|30%|12%|1.8-3.5|10|60%|24%|1.8-5.7| |5|35%|14%|1.8-3.9|11|65%|26%|1.8-6.1| |6|40%|16%|1.8-4.3|12|70%|28%|1.8-6.5| -無印・IT版 #region() |Lv|Fumble/3sec&br()Chance|Confusion&br()Chance|Duration|Lv|Fumble/3sec&br()Chance|Confusion&br()Chance|Duration|h |1|15%|12%|1.8-2.4|7|45%|36%|1.8-4.6| |2|20%|16%|1.8-2.8|8|50%|40%|1.8-5.0| |3|25%|20%|1.8-3.2|9|55%|44%|1.8-5.4| |4|30%|24%|1.8-3.5|10|60%|48%|1.8-5.7| |5|35%|28%|1.8-3.9|11|55%|52%|1.8-6.1| |6|40%|32%|1.8-4.3|12|70%|56%|1.8-6.5| #endregion() #areaedit(end) *Throwing Knife[4]→Flurry of Knives[32] #areaedit() **Throwing Knife/スローイング・ナイフ[4](6sec) ※AE版で更新あり 100%貫通する短剣を投げつけ、刺突/出血Dmgを与える。 一風変わった特性を持っていて、Blade HoningやEnvenom Weapon(他にもEarth Enchantmentなど)の効果を上乗せすることができる。 Shift押さないと、有る程度近づいてから投げる AE版は貫通率が10%に落ちた。また、Lv毎にリチャージ時間が短縮されるようになった。 -AE版 |Lv|Ene|出血/3sec|刺突ダメージ|-リチャージ|Lv|Ene|出血/3sec|刺突ダメージ|-リチャージ|h |1|18|48|15|-|9|26|162|43|-3.2sec| |2|19|63|18|-0.4sec|10|27|174|48|-3.6sec| |3|20|78|21|-0.8sec|11|28|189|53|-4.0sec| |4|21|90|24|-1.2sec|12|29|204|58|-4.4sec| |5|22|105|27|-1.6sec|13|30|216|63|-4.8sec| |6|23|120|31|-2.0sec|14|31|231|69|-5.2sec| |7|24|132|35|-2.4sec|15|32|246|75|-5.6sec| |8|25|147|39|-2.8sec|16|33|270|81|-6.0sec| |Lv|発射数|貫通率|h |Any|1|10%| -無印・IT版 #region() |Lv|Ene|Bleed/3sec|PierceDmg|Lv|Ene|Bleed/3sec|PierceDmg|h |1|18|48|15|9|26|162|43| |2|19|63|18|10|27|174|48| |3|20|78|21|11|28|189|53| |4|21|90|24|12|29|204|58| |5|22|105|27|13|30|216|63| |6|23|120|31|14|31|231|69| |7|24|132|35|15|32|246|75| |8|25|147|39|16|33|270|81| |Lv|Project|貫通率|h |Any|1|100%| #endregion() **Flurry of Knives/フラーリィ・オブ・ナイフ[32] ※AE版で更新あり 投げ短剣の本数を増やし、刺突Dmgを強化する。 増えた短剣は綺麗に扇状に飛ばない。 AE版はエナジー消費が増加しDmg強化も半減した。 -AE版 |Lv|+Cost|+発射数|+%刺突ダメージ|Lv|+Cost|+発射数|+%刺突ダメージ|h |1|+15|+1|+26%|6|+24|+4|+48%| |2|+18|+2|+30%|7|+24|+5|+53%| |3|+18|+2|+35%|8|+27|+6|+57%| |4|+21|+3|+39%|9|+27|+7|+62%| |5|+21|+3|+44%|9|+30|+8|+66%| -無印・IT版 #region() |Lv|+Cost|+Project|+%PierceDmg|Lv|+Cost|+Project|+%PierceDmg|h |1|+5|+1|+51%|6|+8|+4|+96%| |2|+6|+2|+60%|7|+8|+5|+105%| |3|+6|+2|+69%|8|+9|+6|+114%| |4|+7|+3|+78%|9|+9|+7|+123%| |5|+7|+3|+87%|9|+10|+8|+132%| #endregion() #areaedit(end) *Disarm Traps/ディスアーム・トラップ[4] ※AE版で更新あり #areaedit() 罠(正確にはDevice族)へのDmgを増やし、受けるDmgを減らす。 ダンジョン内部にある炎や氷やトゲ飛ばしてくる機械や、敵の設置した矢を飛ばす罠など。 AE版ではDmg増加率・減少率ともに減少した代わりに、Constructに対しても効果が出るようになった。 -AE版 |Lv|+%ダメージ追加/デバイス属、コンストラクト属|+%ダメージ減少/デバイス属、コンストラクト属|Lv|+%ダメージ追加/デバイス属、コンストラクト属|+%ダメージ減少/デバイス属、コンストラクト属|h |1|+20%|+10%|6|+128%|+54%| |2|+40%|+20%|7|+154%|+61%| |3|+61%|+29%|8|+180%|+68%| |4|+82%|+38%|9|+210%|+74%| |5|+105%|+46%|10|+240%|+80%| -無印・IT版 #region() |Lv|+%Dmg/Device|+%LessDmg/Device|Lv|+%Dmg/Device|+%LessDmg/Device|h |1|+50%|+10%|6|+200%|+60%| |2|+80%|+20%|7|+230%|+70%| |3|+110%|+30%|8|+260%|+80%| |4|+140%|+40%|9|+290%|+90%| |5|+170%|+50%|10|+320%|+100%| #endregion() #areaedit(end) *Flash Powder/フラッシュ・パウダー[4](15sec) #areaedit() 自分を中心に煙幕を張る。効果はMandrakeと同じく、ファンブルと混乱の付与。 |Lv|Ene|範囲(m)|攻撃失敗/8sec|混乱/3-8sec|Lv|Ene|範囲(m)|攻撃失敗/8sec|混乱/3-8sec|h |1|53|3.8|30%|30%|7|71|7.4|60%|60%| |2|56|4.4|35%|35%|8|74|8.0|65%|65%| |3|59|5.0|40%|40%|9|77|8.6|70%|70%| |4|62|5.6|45%|45%|10|80|9.2|75%|75%| |5|65|6.2|50%|50%|11|83|9.8|80%|80%| |6|68|6.8|55%|55%|12|86|10.4|85%|85%| #areaedit(end) *Lay Trap[10]→Rapid Construction[16]→Imp. Firing Mechanism[32] #areaedit() **Lay Trap/レイ・トラップ[10](12sec) ※AE版で更新あり 敵に対して自動的に矢を一本ずつ発射する罠を設置する。同時に3個まで。 ターゲットした場所にむかって放物線を描いて飛んでいき、そこに設置される。一度出すと動かすことはできない。敵によって壊されたり、30秒が過ぎたり、4個目を設置すると消える。 AE版では罠のダメージが倍になり体力が増加した。 また、「ペット」扱いとなりペット用のステータスアップや難易度ボーナスが反映されるようになった -AE版 |Lv|Ene|ヘルス|刺突ダメージ|Lv|Ene|ヘルス|刺突ダメージ|h |1|25|57|16-30|11|45|247|102-148| |2|27|76|22-38|12|47|266|112-162| |3|29|95|28-48|13|49|285|126-176| |4|31|114|36-58|14|51|304|138-190| |5|33|133|44-72|15|53|323|154-210| |6|35|152|52-82|16|55|342|166-226| |7|37|171|62-94|17|57|361|180-242| |8|39|190|70-106|18|59|380|194-260| |9|41|209|80-118|19|61|399|208-280| |10|43|228|92-134|20|63|418|224-306| |Lv|召還制限|生存時間|h |Any|3|30| -無印・IT版 #region() |Lv|Ene|Health|PierceDmg|Lv|Ene|Health|PierceDmg|h |1|25|52|8-15|11|45|192|51-74| |2|27|66|11-19|12|47|206|56-81| |3|29|80|14-24|13|49|220|63-88| |4|31|94|18-29|14|51|234|69-95| |5|33|108|22-36|15|53|248|77-105| |6|35|122|26-41|16|55|262|83-113| |7|37|136|31-47|17|57|276|90-121| |8|39|150|35-53|18|59|290|97-130| |9|41|164|40-59|19|61|304|104-140| |10|43|178|46-67|20|63|318|112-153| |Lv|Limit|LifeTime|h |Any|3|30| #endregion() **Rapid Construction/ラピッド・コンストラクション[16] ※AE版で更新あり Lay Trapのリチャージ時間を短縮して、消費Eneを減らす。 11と12は効果が設定されていないため、上げても無意味。 AE版では11と12にも効果が設定された。 また、リチャージ短縮は割合から絶対値となった。 -AE版 |Lv|-%リチャージ|-%エナジー消費|Lv|-%リチャージ|-%エナジー消費|h |1|-1.0sec|-5%|7|-7.0sec|-35%| |2|-2.0sec|-10%|8|-8.0sec|-40%| |3|-3.0sec|-15%|9|-9.0sec|-45%| |4|-4.0sec|-20%|10|-10sec|-50%| |5|-5.0sec|-25%|11|-11sec|-55%| |6|-6.0sec|-30%|12|-12sec|-60%| -無印・IT版 #region() |Lv|-%Recharge|-%EneCost|Lv|-%Recharge|-%EneCost|h |1|-18%|-5%|7|-66%|-35%| |2|-27%|-10%|8|-72%|-40%| |3|-36%|-15%|9|-78%|-45%| |4|-44%|-20%|10|-85%|-50%| |5|-52%|-25%|11|-%|-%| |6|-60%|-30%|12|-%|-%| #endregion() **Improved Firing Mechanism/インプローブド・ファイアリング・メカニズム[32] ※AE版で更新あり 罠の全体的な性能を強化する。Health、威力、発射本数の増加と、矢に貫通性能を持たせる。 AE版ではヘルス増加はなくなった。(Lay Trapに移動した) -AE版 |Lv|発射数|貫通率|+%刺突ダメージ|Lv|発射数|貫通率|+%刺突ダメージ|h |1|+3|10%|+15%|7|+6|40%|+45%| |2|+4|15%|+20%|8|+6|45%|+50%| |3|+4|20%|+25%|9|+7|50%|+55%| |4|+5|25%|+30%|10|+7|55%|+60%| |5|+5|30%|+35%|11|+7|60%|+65%| |6|+6|35%|+40%|12|+8|65%|+75%| -無印・IT版 #region() |Lv|Project|貫通率|+%PierceDmg|+Health|Lv|Project|貫通率|+%PierceDmg|+Health|h |1|+3|10%|+15%|+30|7|+6|40%|+45%|+60| |2|+4|15%|+20%|+35|8|+6|45%|+50%|+65| |3|+4|20%|+25%|+40|9|+7|50%|+55%|+70| |4|+5|25%|+30%|+45|10|+7|55%|+60%|+75| |5|+5|30%|+35%|+50|11|+7|60%|+65%|+80| |6|+6|35%|+40%|+55|12|+8|65%|+75%|+85| #endregion() #areaedit(end) *Open Wound/オープン・ウーンズ[10] ※AE版で更新あり #areaedit() 攻撃時に33%の確率で出血Dmgを追加する。剣・斧・槍・弓(・投擲?)限定。 AE版では出血ダメージが増加した。 -AE版 |Lv|+出血/3sec|Lv|+出血/3sec|h |1|27|9|219| |2|48|10|249| |3|69|11|276| |4|93|12|309| |5|117|13|336| |6|141|14|369| |7|165|15|402| |8|192|16|441| |Lv|発動確率|h |Any|33%| -無印・IT版 #region() |Lv|+Bleed/3sec|Lv|+Bleed/3sec|h |1|27|9|123| |2|36|10|141| |3|45|11|156| |4|57|12|177| |5|69|13|192| |6|81|14|213| |7|93|15|234| |8|108|16|261| |Lv|Chance|h |Any|33%| #endregion() #areaedit(end) *Anatomy/アナトミー[24] ※AE版で更新あり #areaedit() 出血Dmgを強化する。Open Woundは剣・槍・弓(・投擲?)に加えて「斧」で使用可能だが、こちらは剣・槍・弓(・投擲?)しか使用可能武器が設定されていない。 AE1.43からは武器制限がなくなった。 |Lv|+%出血ダメージ|Lv|+%出血ダメージ|h |1|36%|7|108%| |2|48%|8|120%| |3|60%|9|136%| |4|72%|10|154%| |5|84%|11|175%| |6|96%|12|199%| #areaedit(end) *Poison Gas Bomb[10]→Shrapnel[24]→Poison Meyhem[40] ※Atlantisで追加あり #areaedit() **Poison Gas Bomb/ポイズン・ガス・ボム[10](10sec) ※AE版で更新あり  毒ガス瓶を投げる。6秒間33%減速と毒Dmgを与える。 見た目的にはしばらく毒霧が残るものの、毒が入るのは炸裂した瞬間だけ。 一応左クリックに割り当て可能。 AE版では毒ダメージが上昇し、4秒持続となった。(減速は6秒のまま) -AE版 |Lv|Ene|範囲(m)|毒ダメージ/4sec|Lv|Ene|範囲(m)|毒ダメージ/4sec|h |1|45|3.2|131|9|63|4.8|290| |2|47|3.4|144|10|66|5.0|321| |3|49|3.6|158|11|68|5.2|354| |4|52|3.8|174|12|70|5.4|390| |5|54|4.0|193|13|73|5.6|429| |6|56|4.2|214|14|75|5.8|471| |7|59|4.4|237|15|77|6.0|517| |8|61|4.6|262|16|80|6.0|566| |Lv|総合速度低下/6sec|h |Any|33%| -無印・IT版 #region() |Lv|Ene|m/R|Poison/6sec|Lv|Ene|m/R|Poison/6sec|h |1|45|3.2|98|9|63|4.8|218| |2|47|3.4|108|10|66|5.0|241| |3|49|3.6|119|11|68|5.2|265| |4|52|3.8|131|12|70|5.4|292| |5|54|4.0|145|13|73|5.6|322| |6|56|4.2|160|14|75|5.8|353| |7|59|4.4|178|15|77|6.0|388| |8|61|4.6|197|16|80|6.0|424| |Lv|Slow/6sec|h |Any|33%| #endregion() **Shrapnel/シュラプネル[24] ※AE版で更新あり 毒ガス瓶が割れた時、周囲に破片を撒き散らして刺突Dmgと出血Dmgを与えるようになる。 AE版では出血ダメージが上昇し、4秒持続となった。 -AE版 |Lv|+Cost|出血/4sec|刺突ダメージ|Lv|+Cost|出血/4sec|刺突ダメージ|h |1|+5|73|24|9|+13|180|106| |2|+6|86|32|10|+14|193|119| |3|+7|100|40|11|+15|206|131| |4|+8|113|51|12|+16|219|145| |5|+9|126|61|13|+17|233|160| |6|+10|140|71|14|+18|246|175| |7|+11|153|82|15|+19|259|193| |8|+12|166|94|16|+20|299|215| |Lv|破片数|範囲(m)|h |Any|9-11|1.5| -無印・IT版 #region() |Lv|+Cost|Bleed/5sec|PierceDmg|Lv|+Cost|Bleed/5sec|PierceDmg|h |1|+5|55|24|9|+13|135|106| |2|+6|65|32|10|+14|145|119| |3|+7|75|40|11|+15|155|131| |4|+8|85|51|12|+16|165|145| |5|+9|95|61|13|+17|175|160| |6|+10|105|71|14|+18|185|175| |7|+11|115|82|15|+19|195|193| |8|+12|125|94|16|+20|225|215| |Lv|Fragments|m/R|h |Any|9-11|1.5| #endregion() #areaedit(end) **Poison Meyhem/ポイズン・メイヘム[40] ※Atlantis追加 複数の毒ガス爆弾を一度に投げる。恐怖と目標喪失も追加 Lv10以降は性能が上がらないバグあり |Lv|発射数|目標喪失4秒|恐怖2秒|Lv|発射数|目標喪失4秒|恐怖2秒|h |1|+1|0%|0%|7|+3|20%|+40%| |2|+1|5%|+10%|8|+3|25%|+50%| |3|+1|10%|+20%|9|+3|30%|+60%| |4|+2|10%|+20%|10|+4|30%|+60%| |5|+2|15%|+30%|11|+4|30%|+60%| |6|+2|20%|+40%|12|+4|30%|+60%| #areaedit(end) *Lethal Strike[16]→Mortal Wound[32] #areaedit() **Lethal Strike/リーサル・ストライク[16](12sec) ※AE版で更新あり 剣槍弓投擲で使用可能。物理・刺突Dmgを極限まで高めた一撃をお見舞いする。 単体攻撃では全マスタリー中最強スキル。 強化・弱体化スキルなどと組み合わせると、目玉のぶっ飛ぶダメージが飛び出てくる。 一応、左クリックに割り当て可能。 AE1.44からは斧でも使用可能になった。 |Lv|Ene|+%物理ダメージ|+%刺突ダメージ|Lv|Ene|+%物理ダメージ|+%刺突ダメージ|h |1|52|+225%|+225%|9|64|+425%|+345%| |2|53|+250%|+240%|10|65|+450%|+360%| |3|55|+275%|+255%|11|67|+475%|+375%| |4|56|+300%|+270%|12|68|+500%|+390%| |5|58|+325%|+285%|13|70|+525%|+405%| |6|59|+350%|+300%|14|71|+550%|+420%| |7|61|+375%|+315%|15|73|+575%|+435%| |8|62|+400%|+330%|16|74|+600%|+450%| **Mortal Wound/モータル・ウーンド[32] Lethal Strike時、毒と出血のDmgが大幅に増加し、3秒の気絶もつく。 AE版ではLv11とLv12のダメージ倍率が改善された |Lv|+%毒/出血ダメージ|Lv|+%毒/出血ダメージ|h |1|+60%|7|+270%| |2|+95%|8|+305%| |3|+130%|9|+340%| |4|+165%|10|+375%| |5|+200%|11|+390%| |6|+235%|12|+430%| |Lv|+EneCost|気絶|h |Any|+15|3sec| #areaedit(end) *Blade Barrier/ブレード・バリア[40](30sec) Atlantis追加 自分の周囲に、3角形の頂点に設置するような形で回転する刃を設置、刃に振れた敵にダメージを与える。 |Lv|Ene|出血ダメージ/sec|刺突ダメージ|ヘルス減少|Lv|Ene|出血ダメージ/sec|刺突ダメージ|ヘルス減少|h |1|100|10|20|0%|8|135|45|90|3%| |2|105|15|30|1%|9|140|50|100|4%| |3|110|20|40|1%|10|145|55|110|4%| |4|115|25|50|2%|11|150|60|120|4%| |5|120|30|60|2%|12|155|65|130|5%| |6|125|35|70|2%|13|160|70|140|5%| |7|130|40|80|3%|14|165|75|150|6%| |Lv|持続時間|炸裂範囲|h |Any|10sec|2.5m| #areaedit(end) *おすすめセカンドマスタリー #areaedit() -Hunting(弓) RogueとHuntingのハイブリッドビルド。 Rogueの各種足止めスキルで敵の自由を奪った上で、 Huntingの攻撃系スキルで目一杯まで強化された弓を撃ちまくる。 このゲームで一番強いビルドと噂されるぐらい強い。 ただし、最低限の逃げ足と生存性はあるものの、それほど打たれ強くはない。 #br ちなみに、不人気な方のビルドとして、Call of Huntの出血ダメージを見込んだ槍ビルドもある。 #br AE版では出血ダメージが軒並み強化されたので、それほど不人気ではなくなる… かもしれない。 #areaedit(end)
#include_cache(マスタリー:共通) ---- *目次 #contents(fromhere) *Rogueの特徴 #areaedit() 刺突ダメージを扱う近接マスタリー。 ナイフ・剣・槍・弓など、刺突ダメージが発生する武器がメインになってくる。 Huntingと同じで生身のモンスターには強く、刺突耐性の高いアンデッドなどは苦手。 毒や出血などで時間をかけてじわじわ殺したり、範囲混乱を起こせたりと、 トリッキーな動きができ、全マスタリーの中で最大ダメージを誇る必殺スキルもある。 反面、防御力を上げるスキルがなくガチで殴りあうには向かない。 殺られる前に殺れ。 防御的なスキルがないということで、終盤での死亡確率は高い。 とてもマゾいので、Rogueをメインにするのは玄人にしかオススメできない。 逆に言えば、鈍化や混乱などの絡め手を見込んでサブビルドとして選択すれば、 下手にNatureなどを選ぶより、生存性に貢献してくれたりする。 **AE版での変更点 無印・ITで使用率の高かった投げナイフが貫通率低下、 マンドレイクが混乱率半減と弱体化が入った。 一方であまり見向きされなかった出血・毒ダメージの強化、 罠にペットボーナスが適用されるようになったなど強化も入っている。 //IT以前とAEとではビルド ←?コメントアウトしておきます #areaedit(end) **Atlantisでの変更点 Blade BarrierとPoison Meyhemが追加 #areaedit(end) *スキルツリー #areaedit() |CENTER:32| | |BGCOLOR(silver):&ref(mortalwound.png,Rogue,title=Mortal Wound / モータル・ウーンド,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_74120f64)| |BGCOLOR(silver):&ref(flurryofknives.png,Rogue,title=Flurry of Knives / フラーリィ・オブ・ナイフ,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_7d9e7f69)| |BGCOLOR(silver):&ref(improvedfiringmechanism.png,Rogue,title=Improved Firing Mechanism / インプローブド・ファイアリング・メカニズム,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_60ec9915)| | | | | | | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | | | |CENTER:24|BGCOLOR(silver):&ref(anatomy.png,Rogue,title=Anatomy / アナトミー,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_7865e77d)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(silver):&ref(mandrake.png,Rogue,title=Mandrake / マンドレイク,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_21d2c4e9)| |BGCOLOR(silver):&ref(shrapnel.png,Rogue,title=Shrapnel / シュラプネル,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_f918818e)| | | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |CENTER:16| | |BGCOLOR(silver):&ref(lethalstrike.png,Rogue,title=Lethal Strike / リーサル・ストライク,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_7045e7f2)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(silver):&ref(rapidconstruction.png,Rogue,title=Rapid Construction / ラピッド・コンストラクション,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_f58fd0c0)| |BGCOLOR(silver):&ref(toxindistillation.png,Rogue,title=Toxin Distillation / トキシン・ディスティレイション,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_b903f394)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | | | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |CENTER:10|BGCOLOR(silver):&ref(luckyhit.png,Rogue,title=Lucky Hit / ラッキー・ヒット,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_eca7de48)| |BGCOLOR(silver):&ref(openwound.png,Rogue,title=Open Wound / オープン・ウーンズ,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_2767dffc)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(silver):&ref(laytrap.png,Rogue,title=Lay Trap / レイ・トラップ,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_325edf52)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(silver):&ref(poisongasbomb.png,Rogue,title=Poison Gas Bomb / ポイズン・ガス・ボム,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_af62fc01)| | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | |CENTER:4|BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | |BGCOLOR(silver):&ref(throwingknife.png,Rogue,title=Throwing Knife / スローイング・ナイフ,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_3d113ee6)| |BGCOLOR(silver):&ref(disarmtraps.png,Rogue,title=Disarm Traps / ディスアーム・トラップ,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_b9f54961)| |BGCOLOR(silver):&ref(nightshade.png,Rogue,title=Nightshade / ナイトシェイド,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_8715f22a)| |BGCOLOR(silver):&ref(flashpowder.png,Rogue,title=Flash Powder / フラッシュ・パウダー,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_97083a85)| | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | | | | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | |CENTER:1|BGCOLOR(silver):&ref(calculatedstrike.png,Rogue,title=Calculated Strike / カリキュレイテッド・ストライク,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_eac8ecd8)| |BGCOLOR(silver):&ref(bladehoning.png,Rogue,title=Blade Honing / ブレード・ホーニング,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_030277be)| | | | | |BGCOLOR(silver):&ref(envenomweapon.png,Rogue,title=Envenom Weapon / エンベノム・ウェポン,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_28c1a141)| | | #areaedit(end) *Attributes |Lv|STR|DEX|Health|Lv|STR|DEX|Health|h |1|+2|+2|+35|21|+37|+52|+735| |2|+3|+5|+70|22|+38|+55|+770| |3|+5|+7|+105|23|+40|+57|+805| |4|+7|+10|+140|24|+42|+60|+840| |5|+9|+12|+175|25|+44|+62|+875| |6|+10|+15|+210|26|+45|+65|+910| |7|+12|+17|+245|27|+47|+67|+945| |8|+14|+20|+280|28|+49|+70|+980| |9|+16|+22|+315|29|+51|+72|+1015| |10|+17|+25|+350|30|+52|+75|+1050| |11|+19|+27|+385|31|+54|+77|+1085| |12|+21|+30|+420|32|+56|+80|+1120| |13|+23|+32|+455|33|+58|+82|+1155| |14|+24|+35|+490|34|+59|+85|+1190| |15|+26|+37|+525|35|+61|+87|+1225| |16|+28|+40|+560|36|+63|+90|+1260| |17|+30|+42|+595|37|+65|+92|+1295| |18|+31|+45|+630|38|+66|+95|+1330| |19|+33|+47|+665|39|+68|+97|+1365| |20|+35|+50|+700|40|+70|+100|+1400| *Blade Honing/ブレード・ホーニング[1](0sec) ※AE版で更新あり #areaedit() 剣・槍のみ使用可能。Pierce Ratio(武器BaseDmgの下にあるx% Piercing)を増やし、少しばかりPiercingDmgを追加する。 Pierce Ratioの増加は、( Pierce Ratio * (1+(+% Piercing)/100) )。加算ではないので注意。例えば、Pierce Ratio10%の武器でBladeHorning4を使った場合は、14%になる。 二刀の場合、片手が剣なら使用可能。ただし、斧や鈍器には全く効果はない。 AE1.44からは斧でも機能するようになった。 |Lv|+%刺突|+刺突ダメージ|Lv|+%刺突|+刺突ダメージ|h |1|+16%|+3|6|+56%|+15| |2|+24%|+5|7|+64%|+18| |3|+32%|+7|8|+72%|+21| |4|+40%|+9|9|+80%|+25| |5|+48%|+12|10|+88%|+31| |Lv|範囲(m)|予約Ene|h |Any|16|+50| #areaedit(end) *Calculated Strike[1]→Lucky Hit[10] #areaedit() **Calculated Strike/カリキュレイテッド・ストライク[1] ※AE版で更新あり 杖以外で使用可能。左クリックに割り当て、通常攻撃の代わりに使う。CSをつかって攻撃した際、1~3発目は通常攻撃が出て(CSをためてるようなもの)、4発目にCS効果の乗った強力な攻撃が出る。 ため中はCSのアイコンがHealth/Eneゲージ下につくものの、WarのOnslaughtのようなエフェクトはないため少しわかりにくい。チャージ数に関わらず6秒攻撃しないと最初からため直し。 単発威力が跳ね上がるため、敵がブッ飛んでいくのを見る楽しみが出来る。 AE版では矢・投擲が貫通するようになった。 |Lv|+%物理ダメージ|+刺突ダメージ|Lv|+%物理ダメージ|+刺突ダメージ|h |1|+45%|+35|7|+138%|+91| |2|+60%|+45|8|+156%|+103| |3|+75%|+53|9|+171%|+111| |4|+93%|+64|10|+186%|+124| |5|+108%|+72|11|+203%|+138| |6|+123%|+83|12|+221%|+159| -AE版 |Lv|必要チャージ数|持続時間|貫通率|h |Any|3|6sec|100.0%| -無印・IT版 #region() |Lv|必要チャージ数|持続時間|h |Any|3|6sec| #endregion() **Lucky Hit/ラッキー・ヒット[10] ※AE版で更新あり 33%の確率で、CSに物理Dmg追加/刺突Dmg強化/出血Dmg追加の3つのうち『どれかひとつ』が追加される。 AE版では確率が44%に上昇し、Dmgも軒並み上昇した。出血Dmgは3秒間になった。 -AE版 |Lv|+物理ダメージ|+%刺突ダメージ|+出血/3sec|Lv|+物理ダメージ|+%刺突ダメージ|+出血/3sec|h |1|+78|+70%|120|6|+228|+215%|414| |2|+108|+99%|168|7|+258|+245%|480| |3|+138|+128%|222|8|+288|+278%|558| |4|+168|+157%|282|9|+318|+313%|648| |5|+198|+186%|348|10|+348|+351%|744| |Lv|どれか一つが発動する確率|h |Any|44%| -無印・IT版 #region() |Lv|+Dmg|+%PierceDmg|+Bleed/5sec|Lv|+Dmg|+%PierceDmg|+Bleed/5sec|h |1|+39|+50%|60|6|+84|+95%|180| |2|+48|+59%|75|7|+93|+105%|225| |3|+57|+68%|90|8|+102|+118%|270| |4|+66|+77%|120|9|+111|+133%|315| |5|+75|+86%|150|10|+120|+151%|375| |Lv|Chance/one of following|h |Any|33%| #endregion() #areaedit(end) *Envenom Weapon[1]→Nightshade[4]→Toxin Distillation[16]→Mandrake[24] #areaedit() **Envenom Weapon/エンベノム・ウェポン[1](0sec) ※AE版で更新あり 武器に毒Dmgを追加する。種類は問わず、素手や杖でも有効。 ちなみにDoTは内部的には「秒あたりのDmg」でデータを持っている。Lv1の4.1~Lv16の65.5まで。表示されるのは「秒Dmg * 時間」を四捨五入したもの。 AE版では毒の持続時間が3秒になった。 -AE版 |Lv|+毒ダメージ/3sec|Lv|+毒ダメージ/3sec|h |1|25|9|142| |2|34|10|168| |3|43|11|197| |4|53|12|230| |5|67|13|265| |6|82|14|304| |7|100|15|347| |8|119|16|393| |Lv|予約エナジー|エナジー消費量/sec|h |Any|+50|1| -無印・IT版 #region() |Lv|+PoisonDmg/6sec|Lv|+PoisonDmg/6sec|h |1|25|9|142| |2|34|10|168| |3|43|11|197| |4|53|12|230| |5|67|13|265| |6|82|14|304| |7|100|15|347| |8|119|16|393| |Lv|予約Ene|EneCost/sec|+Mandrake|h |Any|+50|1|+1| #endregion() **Nightshade/ナイトシェイド[4] 攻撃した敵をスキルレベルに応じた%だけ減速する。毒の威力も上がる。 |Lv|+%毒ダメージ|総合速度低下/5sec|Lv|+%毒ダメージ|総合速度低下/5sec|h |1|+15%|10%|7|+45%|34%| |2|+20%|14%|8|+50%|39%| |3|+25%|18%|9|+55%|41%| |4|+30%|22%|10|+60%|43%| |5|+35%|26%|11|+65%|46%| |6|+40%|30%|12|+70%|50%| **Toxin Distillation/トキシン・ディスティレイション[16] ※AE版で更新あり 毒の威力が上がり、持続時間も延びる(16までいけば威力3倍の毒が2倍の時間入ることになる)。 AE版では毒の威力と持続時間の倍率が入れ替わった。 -AE版 |Lv|+%毒ダメージ|持続時間|Lv|+%毒ダメージ|持続時間|h |1|+10%|+12%|9|+58%|+108%| |2|+16%|+24%|10|+64%|+120%| |3|+22%|+36%|11|+70%|+132%| |4|+28%|+48%|12|+76%|+144%| |5|+34%|+60%|13|+82%|+156%| |6|+40%|+72%|14|+88%|+168%| |7|+46%|+84%|15|+94%|+183%| |8|+52%|+96%|16|+100%|+200%| -無印・IT版 #region() |Lv|+%PoisonDmg|Imp.Duration|Lv|+%PoisonDmg|Imp.Duration|h |1|+12%|+10%|9|+108%|+58%| |2|+24%|+16%|10|+120%|+64%| |3|+36%|+22%|11|+132%|+70%| |4|+48%|+28%|12|+144%|+76%| |5|+60%|+34%|13|+156%|+82%| |6|+72%|+40%|14|+168%|+88%| |7|+84%|+46%|15|+183%|+94%| |8|+96%|+52%|16|+200%|+100%| #endregion() **Mandrake/マンドレイク[24] ※AE版で更新あり 攻撃した敵に3秒間のファンブル(攻撃失敗)率を付与し、スキルレベルに応じた確率で混乱させる。50% Chance to fumble なら、敵は50%の確率で攻撃を外す。混乱した場合、敵は辺りをさまよい歩き、テキトーに武器振ったりする。ほぼ行動不能状態。 AE版では混乱の確率が半減した。 -AE版 |Lv|攻撃失敗&br()/3secの確率|混乱する&br()確率|持続時間|Lv|攻撃失敗&br()/3secの確率|混乱する&br()確率|持続時間|h |1|15%|6%|1.8-2.4|7|45%|18%|1.8-4.6| |2|20%|8%|1.8-2.8|8|50%|20%|1.8-5.0| |3|25%|10%|1.8-3.2|9|55%|22%|1.8-5.4| |4|30%|12%|1.8-3.5|10|60%|24%|1.8-5.7| |5|35%|14%|1.8-3.9|11|65%|26%|1.8-6.1| |6|40%|16%|1.8-4.3|12|70%|28%|1.8-6.5| -無印・IT版 #region() |Lv|Fumble/3sec&br()Chance|Confusion&br()Chance|Duration|Lv|Fumble/3sec&br()Chance|Confusion&br()Chance|Duration|h |1|15%|12%|1.8-2.4|7|45%|36%|1.8-4.6| |2|20%|16%|1.8-2.8|8|50%|40%|1.8-5.0| |3|25%|20%|1.8-3.2|9|55%|44%|1.8-5.4| |4|30%|24%|1.8-3.5|10|60%|48%|1.8-5.7| |5|35%|28%|1.8-3.9|11|55%|52%|1.8-6.1| |6|40%|32%|1.8-4.3|12|70%|56%|1.8-6.5| #endregion() #areaedit(end) *Throwing Knife[4]→Flurry of Knives[32] #areaedit() **Throwing Knife/スローイング・ナイフ[4](6sec) ※AE版で更新あり 100%貫通する短剣を投げつけ、刺突/出血Dmgを与える。 一風変わった特性を持っていて、Blade HoningやEnvenom Weapon(他にもEarth Enchantmentなど)の効果を上乗せすることができる。 Shift押さないと、有る程度近づいてから投げる AE版は貫通率が10%に落ちた。また、Lv毎にリチャージ時間が短縮されるようになった。 -AE版 |Lv|Ene|出血/3sec|刺突ダメージ|-リチャージ|Lv|Ene|出血/3sec|刺突ダメージ|-リチャージ|h |1|18|48|15|-|9|26|162|43|-3.2sec| |2|19|63|18|-0.4sec|10|27|174|48|-3.6sec| |3|20|78|21|-0.8sec|11|28|189|53|-4.0sec| |4|21|90|24|-1.2sec|12|29|204|58|-4.4sec| |5|22|105|27|-1.6sec|13|30|216|63|-4.8sec| |6|23|120|31|-2.0sec|14|31|231|69|-5.2sec| |7|24|132|35|-2.4sec|15|32|246|75|-5.6sec| |8|25|147|39|-2.8sec|16|33|270|81|-6.0sec| |Lv|発射数|貫通率|h |Any|1|10%| -無印・IT版 #region() |Lv|Ene|Bleed/3sec|PierceDmg|Lv|Ene|Bleed/3sec|PierceDmg|h |1|18|48|15|9|26|162|43| |2|19|63|18|10|27|174|48| |3|20|78|21|11|28|189|53| |4|21|90|24|12|29|204|58| |5|22|105|27|13|30|216|63| |6|23|120|31|14|31|231|69| |7|24|132|35|15|32|246|75| |8|25|147|39|16|33|270|81| |Lv|Project|貫通率|h |Any|1|100%| #endregion() **Flurry of Knives/フラーリィ・オブ・ナイフ[32] ※AE版で更新あり 投げ短剣の本数を増やし、刺突Dmgを強化する。 増えた短剣は綺麗に扇状に飛ばない。 AE版はエナジー消費が増加しDmg強化も半減した。 -AE版 |Lv|+Cost|+発射数|+%刺突ダメージ|Lv|+Cost|+発射数|+%刺突ダメージ|h |1|+15|+1|+26%|6|+24|+4|+48%| |2|+18|+2|+30%|7|+24|+5|+53%| |3|+18|+2|+35%|8|+27|+6|+57%| |4|+21|+3|+39%|9|+27|+7|+62%| |5|+21|+3|+44%|9|+30|+8|+66%| -無印・IT版 #region() |Lv|+Cost|+Project|+%PierceDmg|Lv|+Cost|+Project|+%PierceDmg|h |1|+5|+1|+51%|6|+8|+4|+96%| |2|+6|+2|+60%|7|+8|+5|+105%| |3|+6|+2|+69%|8|+9|+6|+114%| |4|+7|+3|+78%|9|+9|+7|+123%| |5|+7|+3|+87%|9|+10|+8|+132%| #endregion() #areaedit(end) *Disarm Traps/ディスアーム・トラップ[4] ※AE版で更新あり #areaedit() 罠(正確にはDevice族)へのDmgを増やし、受けるDmgを減らす。 ダンジョン内部にある炎や氷やトゲ飛ばしてくる機械や、敵の設置した矢を飛ばす罠など。 AE版ではDmg増加率・減少率ともに減少した代わりに、Constructに対しても効果が出るようになった。 -AE版 |Lv|+%ダメージ追加/デバイス属、コンストラクト属|+%ダメージ減少/デバイス属、コンストラクト属|Lv|+%ダメージ追加/デバイス属、コンストラクト属|+%ダメージ減少/デバイス属、コンストラクト属|h |1|+20%|+10%|6|+128%|+54%| |2|+40%|+20%|7|+154%|+61%| |3|+61%|+29%|8|+180%|+68%| |4|+82%|+38%|9|+210%|+74%| |5|+105%|+46%|10|+240%|+80%| -無印・IT版 #region() |Lv|+%Dmg/Device|+%LessDmg/Device|Lv|+%Dmg/Device|+%LessDmg/Device|h |1|+50%|+10%|6|+200%|+60%| |2|+80%|+20%|7|+230%|+70%| |3|+110%|+30%|8|+260%|+80%| |4|+140%|+40%|9|+290%|+90%| |5|+170%|+50%|10|+320%|+100%| #endregion() #areaedit(end) *Flash Powder/フラッシュ・パウダー[4](15sec) #areaedit() 自分を中心に煙幕を張る。効果はMandrakeと同じく、ファンブルと混乱の付与。 |Lv|Ene|範囲(m)|攻撃失敗/8sec|混乱/3-8sec|Lv|Ene|範囲(m)|攻撃失敗/8sec|混乱/3-8sec|h |1|53|3.8|30%|30%|7|71|7.4|60%|60%| |2|56|4.4|35%|35%|8|74|8.0|65%|65%| |3|59|5.0|40%|40%|9|77|8.6|70%|70%| |4|62|5.6|45%|45%|10|80|9.2|75%|75%| |5|65|6.2|50%|50%|11|83|9.8|80%|80%| |6|68|6.8|55%|55%|12|86|10.4|85%|85%| #areaedit(end) *Lay Trap[10]→Rapid Construction[16]→Imp. Firing Mechanism[32] #areaedit() **Lay Trap/レイ・トラップ[10](12sec) ※AE版で更新あり 敵に対して自動的に矢を一本ずつ発射する罠を設置する。同時に3個まで。 ターゲットした場所にむかって放物線を描いて飛んでいき、そこに設置される。一度出すと動かすことはできない。敵によって壊されたり、30秒が過ぎたり、4個目を設置すると消える。 AE版では罠のダメージが倍になり体力が増加した。 また、「ペット」扱いとなりペット用のステータスアップや難易度ボーナスが反映されるようになった -AE版 |Lv|Ene|ヘルス|刺突ダメージ|Lv|Ene|ヘルス|刺突ダメージ|h |1|25|57|16-30|11|45|247|102-148| |2|27|76|22-38|12|47|266|112-162| |3|29|95|28-48|13|49|285|126-176| |4|31|114|36-58|14|51|304|138-190| |5|33|133|44-72|15|53|323|154-210| |6|35|152|52-82|16|55|342|166-226| |7|37|171|62-94|17|57|361|180-242| |8|39|190|70-106|18|59|380|194-260| |9|41|209|80-118|19|61|399|208-280| |10|43|228|92-134|20|63|418|224-306| |Lv|召還制限|生存時間|h |Any|3|30| -無印・IT版 #region() |Lv|Ene|Health|PierceDmg|Lv|Ene|Health|PierceDmg|h |1|25|52|8-15|11|45|192|51-74| |2|27|66|11-19|12|47|206|56-81| |3|29|80|14-24|13|49|220|63-88| |4|31|94|18-29|14|51|234|69-95| |5|33|108|22-36|15|53|248|77-105| |6|35|122|26-41|16|55|262|83-113| |7|37|136|31-47|17|57|276|90-121| |8|39|150|35-53|18|59|290|97-130| |9|41|164|40-59|19|61|304|104-140| |10|43|178|46-67|20|63|318|112-153| |Lv|Limit|LifeTime|h |Any|3|30| #endregion() **Rapid Construction/ラピッド・コンストラクション[16] ※AE版で更新あり Lay Trapのリチャージ時間を短縮して、消費Eneを減らす。 11と12は効果が設定されていないため、上げても無意味。 AE版では11と12にも効果が設定された。 また、リチャージ短縮は割合から絶対値となった。 -AE版 |Lv|-%リチャージ|-%エナジー消費|Lv|-%リチャージ|-%エナジー消費|h |1|-1.0sec|-5%|7|-7.0sec|-35%| |2|-2.0sec|-10%|8|-8.0sec|-40%| |3|-3.0sec|-15%|9|-9.0sec|-45%| |4|-4.0sec|-20%|10|-10sec|-50%| |5|-5.0sec|-25%|11|-11sec|-55%| |6|-6.0sec|-30%|12|-12sec|-60%| -無印・IT版 #region() |Lv|-%Recharge|-%EneCost|Lv|-%Recharge|-%EneCost|h |1|-18%|-5%|7|-66%|-35%| |2|-27%|-10%|8|-72%|-40%| |3|-36%|-15%|9|-78%|-45%| |4|-44%|-20%|10|-85%|-50%| |5|-52%|-25%|11|-%|-%| |6|-60%|-30%|12|-%|-%| #endregion() **Improved Firing Mechanism/インプローブド・ファイアリング・メカニズム[32] ※AE版で更新あり 罠の全体的な性能を強化する。Health、威力、発射本数の増加と、矢に貫通性能を持たせる。 AE版ではヘルス増加はなくなった。(Lay Trapに移動した) -AE版 |Lv|発射数|貫通率|+%刺突ダメージ|Lv|発射数|貫通率|+%刺突ダメージ|h |1|+3|10%|+15%|7|+6|40%|+45%| |2|+4|15%|+20%|8|+6|45%|+50%| |3|+4|20%|+25%|9|+7|50%|+55%| |4|+5|25%|+30%|10|+7|55%|+60%| |5|+5|30%|+35%|11|+7|60%|+65%| |6|+6|35%|+40%|12|+8|65%|+75%| -無印・IT版 #region() |Lv|Project|貫通率|+%PierceDmg|+Health|Lv|Project|貫通率|+%PierceDmg|+Health|h |1|+3|10%|+15%|+30|7|+6|40%|+45%|+60| |2|+4|15%|+20%|+35|8|+6|45%|+50%|+65| |3|+4|20%|+25%|+40|9|+7|50%|+55%|+70| |4|+5|25%|+30%|+45|10|+7|55%|+60%|+75| |5|+5|30%|+35%|+50|11|+7|60%|+65%|+80| |6|+6|35%|+40%|+55|12|+8|65%|+75%|+85| #endregion() #areaedit(end) *Open Wound/オープン・ウーンズ[10] ※AE版で更新あり #areaedit() 攻撃時に33%の確率で出血Dmgを追加する。剣・斧・槍・弓(・投擲?)限定。 AE版では出血ダメージが増加した。 -AE版 |Lv|+出血/3sec|Lv|+出血/3sec|h |1|27|9|219| |2|48|10|249| |3|69|11|276| |4|93|12|309| |5|117|13|336| |6|141|14|369| |7|165|15|402| |8|192|16|441| |Lv|発動確率|h |Any|33%| -無印・IT版 #region() |Lv|+Bleed/3sec|Lv|+Bleed/3sec|h |1|27|9|123| |2|36|10|141| |3|45|11|156| |4|57|12|177| |5|69|13|192| |6|81|14|213| |7|93|15|234| |8|108|16|261| |Lv|Chance|h |Any|33%| #endregion() #areaedit(end) *Anatomy/アナトミー[24] ※AE版で更新あり #areaedit() 出血Dmgを強化する。Open Woundは剣・槍・弓(・投擲?)に加えて「斧」で使用可能だが、こちらは剣・槍・弓(・投擲?)しか使用可能武器が設定されていない。 AE1.43からは武器制限がなくなった。 |Lv|+%出血ダメージ|Lv|+%出血ダメージ|h |1|36%|7|108%| |2|48%|8|120%| |3|60%|9|136%| |4|72%|10|154%| |5|84%|11|175%| |6|96%|12|199%| #areaedit(end) *Poison Gas Bomb[10]→Shrapnel[24]→Poison Meyhem[40] ※Atlantisで追加あり #areaedit() **Poison Gas Bomb/ポイズン・ガス・ボム[10](10sec) ※AE版で更新あり  毒ガス瓶を投げる。6秒間33%減速と毒Dmgを与える。 見た目的にはしばらく毒霧が残るものの、毒が入るのは炸裂した瞬間だけ。 一応左クリックに割り当て可能。 AE版では毒ダメージが上昇し、4秒持続となった。(減速は6秒のまま) -AE版 |Lv|Ene|範囲(m)|毒ダメージ/4sec|Lv|Ene|範囲(m)|毒ダメージ/4sec|h |1|45|3.2|131|9|63|4.8|290| |2|47|3.4|144|10|66|5.0|321| |3|49|3.6|158|11|68|5.2|354| |4|52|3.8|174|12|70|5.4|390| |5|54|4.0|193|13|73|5.6|429| |6|56|4.2|214|14|75|5.8|471| |7|59|4.4|237|15|77|6.0|517| |8|61|4.6|262|16|80|6.0|566| |Lv|総合速度低下/6sec|h |Any|33%| -無印・IT版 #region() |Lv|Ene|m/R|Poison/6sec|Lv|Ene|m/R|Poison/6sec|h |1|45|3.2|98|9|63|4.8|218| |2|47|3.4|108|10|66|5.0|241| |3|49|3.6|119|11|68|5.2|265| |4|52|3.8|131|12|70|5.4|292| |5|54|4.0|145|13|73|5.6|322| |6|56|4.2|160|14|75|5.8|353| |7|59|4.4|178|15|77|6.0|388| |8|61|4.6|197|16|80|6.0|424| |Lv|Slow/6sec|h |Any|33%| #endregion() **Shrapnel/シュラプネル[24] ※AE版で更新あり 毒ガス瓶が割れた時、周囲に破片を撒き散らして刺突Dmgと出血Dmgを与えるようになる。 AE版では出血ダメージが上昇し、4秒持続となった。 -AE版 |Lv|+Cost|出血/4sec|刺突ダメージ|Lv|+Cost|出血/4sec|刺突ダメージ|h |1|+5|73|24|9|+13|180|106| |2|+6|86|32|10|+14|193|119| |3|+7|100|40|11|+15|206|131| |4|+8|113|51|12|+16|219|145| |5|+9|126|61|13|+17|233|160| |6|+10|140|71|14|+18|246|175| |7|+11|153|82|15|+19|259|193| |8|+12|166|94|16|+20|299|215| |Lv|破片数|範囲(m)|h |Any|9-11|1.5| -無印・IT版 #region() |Lv|+Cost|Bleed/5sec|PierceDmg|Lv|+Cost|Bleed/5sec|PierceDmg|h |1|+5|55|24|9|+13|135|106| |2|+6|65|32|10|+14|145|119| |3|+7|75|40|11|+15|155|131| |4|+8|85|51|12|+16|165|145| |5|+9|95|61|13|+17|175|160| |6|+10|105|71|14|+18|185|175| |7|+11|115|82|15|+19|195|193| |8|+12|125|94|16|+20|225|215| |Lv|Fragments|m/R|h |Any|9-11|1.5| #endregion() #areaedit(end) **Poison Meyhem/ポイズン・メイヘム[40] ※Atlantis追加 複数の毒ガス爆弾を一度に投げる。恐怖と目標喪失も追加 &strike(){Lv10以降は性能が上がらないバグあり} |Lv|発射数|目標喪失4秒|恐怖2秒|Lv|発射数|目標喪失4秒|恐怖2秒|h |1|+1|0%|0%|7|+3|20%|+40%| |2|+1|5%|+10%|8|+3|25%|+50%| |3|+1|10%|+20%|9|+3|30%|+60%| |4|+2|10%|+20%|10|+4|30%|+60%| |5|+2|15%|+30%|11|+4|35%|+70%| |6|+2|20%|+40%|12|+4|40%|+80%| #areaedit(end) *Lethal Strike[16]→Mortal Wound[32] #areaedit() **Lethal Strike/リーサル・ストライク[16](12sec) ※AE版で更新あり 剣槍弓投擲で使用可能。物理・刺突Dmgを極限まで高めた一撃をお見舞いする。 単体攻撃では全マスタリー中最強スキル。 強化・弱体化スキルなどと組み合わせると、目玉のぶっ飛ぶダメージが飛び出てくる。 一応、左クリックに割り当て可能。 AE1.44からは斧でも使用可能になった。 |Lv|Ene|+%物理ダメージ|+%刺突ダメージ|Lv|Ene|+%物理ダメージ|+%刺突ダメージ|h |1|52|+225%|+225%|9|64|+425%|+345%| |2|53|+250%|+240%|10|65|+450%|+360%| |3|55|+275%|+255%|11|67|+475%|+375%| |4|56|+300%|+270%|12|68|+500%|+390%| |5|58|+325%|+285%|13|70|+525%|+405%| |6|59|+350%|+300%|14|71|+550%|+420%| |7|61|+375%|+315%|15|73|+575%|+435%| |8|62|+400%|+330%|16|74|+600%|+450%| **Mortal Wound/モータル・ウーンド[32] Lethal Strike時、毒と出血のDmgが大幅に増加し、3秒の気絶もつく。 AE版ではLv11とLv12のダメージ倍率が改善された |Lv|+%毒/出血ダメージ|Lv|+%毒/出血ダメージ|h |1|+60%|7|+270%| |2|+95%|8|+305%| |3|+130%|9|+340%| |4|+165%|10|+375%| |5|+200%|11|+390%| |6|+235%|12|+430%| |Lv|+EneCost|気絶|h |Any|+15|3sec| #areaedit(end) *Blade Barrier/ブレード・バリア[40](30sec) Atlantis追加 自分の周囲に、3角形の頂点に設置するような形で回転する刃を設置、刃に振れた敵にダメージを与える。 |Lv|Ene|出血ダメージ/sec|刺突ダメージ|ヘルス減少|Lv|Ene|出血ダメージ/sec|刺突ダメージ|ヘルス減少|h |1|100|10|20|0%|8|135|45|90|3%| |2|105|15|30|1%|9|140|50|100|4%| |3|110|20|40|1%|10|145|55|110|4%| |4|115|25|50|2%|11|150|60|120|4%| |5|120|30|60|2%|12|155|65|130|5%| |6|125|35|70|2%|13|160|70|140|5%| |7|130|40|80|3%|14|165|75|150|6%| |Lv|持続時間|炸裂範囲|h |Any|10sec|2.5m| #areaedit(end) *おすすめセカンドマスタリー #areaedit() -Hunting(弓) RogueとHuntingのハイブリッドビルド。 Rogueの各種足止めスキルで敵の自由を奪った上で、 Huntingの攻撃系スキルで目一杯まで強化された弓を撃ちまくる。 このゲームで一番強いビルドと噂されるぐらい強い。 ただし、最低限の逃げ足と生存性はあるものの、それほど打たれ強くはない。 #br ちなみに、不人気な方のビルドとして、Call of Huntの出血ダメージを見込んだ槍ビルドもある。 #br AE版では出血ダメージが軒並み強化されたので、それほど不人気ではなくなる… かもしれない。 #areaedit(end)

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