「Battlemage」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Battlemage」(2016/09/19 (月) 19:16:11) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*Battlemageビルドガイド //簡単な紹介があればここに。 *目次 #contents(fromhere)   最終更新日:&date(j) *構想A:炎属性の近接戦士 //この構成で目標とすることを書く。 炎属性の近接戦士。ひと昔前の主人公タイプ。少年の心を持った人向けビルド。 早熟・攻撃型マスタリーの組み合わせなので攻撃力が高く、序盤からエピック中盤くらいまでは比較的楽に進めることができる。 しかしそれ以降は防御面の貧弱さがネックになり、プレイヤースキルや装備にもよるが雑魚相手にあっさり落ちる事もしばしば。 防御力の無さがネックになり始める前にトレハンである程度装備を整えていくと吉。 ヒーローモンスターやボス戦では相当の苦戦を強いられる事も少なくない。 主人公らしく挫けないココロでがんばって欲しい。 **戦い方A Warfareのスキルを中心に近接メインで戦っていく。 Earthのスキルはあくまで補助になるが、Eruptionはメイン火力として使っていける。 雑魚戦での主な戦法は、War Windで突っ込みHornで無力化→Eruption発動後二刀で暴れまわる。防御が弱いのでヘルスPOTは早めに飲んでいこう。 ボス戦では攻撃パターンを読みつつ、隙を見てWar Windで突っ込み二三発殴って離脱のヒット・アンド・アウェイで。 遠距離からShift押しでEruptionを撃ってちまちまダメージを与えるのも忘れないように。 **パーティプレイ **良い点、悪い点 //このビルドの良い点、悪い点について書く //必要ならば小見出しをどうぞ ***良い点 カッコいい(主観)。攻撃力が高い。 Eruptionはダメージの半分が物理なので、近接攻撃を強化する(+%ダメージ装備など)事で威力を増すことができる。 レベル60を過ぎたら近接型でもVolcanic orbとEruptionを取ってみると良い。 キャスター型ではメインの気絶消毒攻撃が近接型では補助スキルとして活躍する。 Titan Questでは近接攻撃と魔法攻撃を両立させることは難しいが、Battlemageはそれを可能とするビルドである。 ***悪い点 炎ダメが付いてない武器だとEarth Enchantを生かしきれない。 攻撃型ビルドの組み合わせのため防御が紙。 *スキル配分A //スキル配分について書く |Warfare mastery|Max|| |Weapon Training|Max|| |Battle Rage|1|1で十分なので取れるようになったらすぐに取る| |Onslaught|Max|| |→ Ignore Pain|Max|| |→ Hamstring|MAX|| |→ Ardor|Max|| |Dodge Attack|Max|Noramlが終わるまでにMaxに| |Dual Wield|Max|取れるようになったら振り込む| |→ Hew|Max|Dual WieldがMaxになったら、振り込んで行く| |→ Crosscut|Max|Hew がMaxになったら、振り込んで行く| |→ Tamult|Max|Crosscut がMaxになったら、振り込んで行く| |War Horn|1~Max|| |→ Doom Horn|1~Max|| |War wind|1~|重要なのは移動力300%なので1あればいい| |→ Lacerate|0~|多数Hitする程敵が固まってる事は少ないのでなくてもいい| |Earth Mastery|Max|War fareの2刀ツリーがMaxになれば振り込んで行く| |Earth Enchantment|1~Max|後半でもOk| |→ Brimstone|Max|こちらを優先的に| |→ Stone Skin|1~|後半でもOK| |Heat Shield|1|重要なのはダメ耐性15%なので1で十分。壊れたら張り直せばいい| |Volatility|Max|急ぐ必要はないので、後半でOK&br()AE版ではEarthの最重要スキル| |Eruption|Max|Earth Enchantの効果を考えながら適宜上げていく| **スキルオプションA //スキル配分だけでは足りないその他のスキル割り振りの解説などを書く Earthの攻撃魔法Volcanic Orbは優秀だが、ツリーを完成させるほどスキルポイントに余裕はない。 完成させるのに必要なスキルポイントが少なく、Shift押しで壁越しにも撃てるEruptionをお奨めする。 WarfareのBattle Standardも優秀なスキルだが効果範囲がそれほど広くないので雑魚戦ではイマイチ使いづらく、ボス戦ではあっさり壊れるのでこちらも微妙。 取ってもいいが、振り込んだポイント分役に立ったと実感できる場面は少ない。 ただしレジェンダリーでBattlestandard系MAXにしておけばボストレハンにかなり役立つ。 主に隠しダンジョンでは必須、骨戦とかコレが無いと泣けるってレベルじゃない。 召喚系は必要ポイントの多さでCore Dwellerは論外。 Ancestral Hornはリチャージマイナス装備がないと使い勝手が悪いが、取るならこちらの方がいいだろう。 *ステータス配分A //ステータス配分について書く 装備に必要なだけStrとDexに振ればいい。Intは勿論いらない。 EneはEarthを上げる事で十分確保できる。 *装備A //装備選びの考え方について書く Earth Enchantを生かすために炎ダメの付いた武器を装備させたいが、それにこだわり過ぎて攻撃力を落としても意味がない。 とはいえヘルス吸収二刀とかやってるとBattlemageの存在そのものに疑問がわいてくるので、そこそこ炎ダメにもこだわろう。 後半は攻撃速度低下+%ダメージ追加の武器にプロメテウスの炎(速度upOP)をつけると 生存率がグンと上がる。 まぁ、武器に炎ダメ付いてなくても、Earch EnchantはEruptionを強化してくれると思えば口惜しくない。と思う。 防具に関しては、炎耐性はスキルで結構稼げるのでそれ以外の属性抵抗を中心に。 近接戦士の天敵である弓対策に刺突耐性は優先して上げたい。 Dodge Attackと合わせて攻撃回避が100%になるよう装備を集めるのもロマン。 **装備例 //アイテム名からアイテムガイドへのリンクは、該当するアイテム名を[[ ]]で囲うと自動的にリンクが有効になります。セット名は[[ ]]で囲ってもリンク先が存在しないので意味がありません。 //アイテム名は、英語で、スペルミスがないようにお願いします。 //例: [[Tracker's Hood]] -武器(メイン): -武器(2刀右手):[[Enkidu's Stand]] -武器(2刀左手):[[Enkidu's Stand]] -武器(サブ): -頭:Hallowedの付いた緑頭防具にエレボスの水晶をつける(完成ボーナス:66%攻撃遅延3秒間のもの) -首飾り:[[Myrmidon's Pendant]] -胴:[[Alexander's Cuirass]] -腕:[[The Frail]] -指輪:[[The Fragile]] -指輪:[[Captain's Signet]] -指輪(予備候補):緑指輪に猿王のレリックを付ける(完成ボーナス+33俊敏性のもの) -脚:[[Greaves of the Argonauts]] -アーティファクト:Elemental Rage **装備オプションA //その他装備の組みあわせ方について書く Captain's SignetはStrに振り込むなら必要ないだろう。 その場合はThe Fragileと緑指輪に猿王を付けよう。 緑指輪の候補はバトルメイジはHPが低いので、Haleがよさそう。但し、これは自分に足りない効果を選ぶのがいいかと。 耐性絶対値低下30+20+12=62%ですよ奥さん! エレボスの水晶に付く完成ボーナスは、他のレリックでも出るのでそれを代用してもいいが、耐性低下量が最終的に悪くなるので頭が一番かと。 *その他 //何かあれば 難易度:レジェンダリー,Act4ハデスでたまに出現するギガンテス ダクティルに勝てない人。 バトルメイジは防御スキルに乏しいためかなり苦戦を強いられる。 対策としては防御アビリティをまず1000以上になるように装備を調整すること、 HPは5000以上は欲しい。あと雷耐性も50%以上。そんぐらいないと2発ぐらいの衝撃波で死ぬ。 旗を立てて戦う方法もあるが、スキルリチャージが長いためあまり効率的では無い。 オススメは片手の武器を攻撃遅延60%以上の緑武器を装備しておくこと。 ダクティルさん攻撃遅延に弱いので相手がもわーんと攻撃してるうちにこちらが叩きまくれば HPもそんなに高いわけではないので勝てる。 追記:Ring of flameに1だけ振ってSoften MetalをMAXにするのも良いかも。 スキル配分見直してて何かダクティル痛くなったと思ったらこれ削ったのが原因だった。 何気に敵の物理ダメージを下げるのがオイシイようだ。 ちなみに隠しダンジョンの白骨もイカレ物理攻撃なのでSoften Metal MAXにするだけで かなり生存率上がる。意外とbattlemageで重要なスキルかもしれない。 **育成について //何かあれば まずはWarfareを上げていく。Earthはあくまで補助。 NormalはWarfareオンリーで進んでもいいかもしれない。スキルポイントを集中できる分成長も早いし、Battlemageという選択そのものを考え直す機会も増える。 AE版ではEarthに大幅なテコ入れが入り、Volativityで物理も大幅上昇するようになった。これを軸にするのもいいかもしれない。 **注意点 *構想B:Earth8:Warfare2くらいの魔法使い。 Earth8:Warfare2くらいの割合でEarthメインで扱うまさに戦う魔法使い。 Volcanic orbとWar hornを駆使して敵を気絶させ、攻撃の隙も与えず燃やし尽くす 汚物は消毒系ビルド。Core Dwellerも肉壁として活躍。 他の職業とセットのほうが強いとか言わない。やっぱりロマン。 volcanic上位パッシブのFragmentationを早めに取りに行くので、Normal中盤辺りから強さが目立ち始める。 この時期に敵の攻撃を喰らわずしてサクサク狩れるのはデカい。 **戦い方B Earthスキルを中心にVolcanic orbで汚物消毒。 Warfareはあくまで補助・・・というか補助系のスキルしか使えない。(二刀流スキルが全部いらないので) リチャージマイナスが100%いかずともある程度整えればVolcanic→Eruption→War horn→Volcanic のループで敵が気絶しっぱなしで消毒完了。 元々拠点戦型のスキルがメインなのでBattlestandardとの相性も良い。 近接系バトルメイジだと攻撃が痛すぎて死んでしまうような中ボス相手でも気絶攻撃のループで 安全に殺せるため、キャスター系の方が強い場合も。 スキルに物理攻撃が乗るのも強みだが、後半はエレメンタル耐性が上がった敵相手に手間取ったりする。 **パーティプレイ **良い点、悪い点 //このビルドの良い点、悪い点について書く //必要ならば小見出しをどうぞ *スキル配分B //スキル配分について書く |Earth Mastery|Max|Normal中にMAXに。| |Earth Enchantment|1~Max|後半でもOk| |→ Brimstone|Max|こちらを優先的に| |→ Stone Skin|1~|後半でもOK| |Heat Shield|1|重要なのはダメ耐性15%なので1で十分。壊れたら張り直せばいい| |Volcanic Orb|1~MAX|MAXまで上げるのはepic入ってからでもいい| | →Conflagration|1~|上昇値悪いためお好みで| | →Fragmentation|MAX|こっちを優先的に上げる| |Summon Core Dweller|Max|| | →Inner Fire|Max|10は欲しい後は徐々にMAXまで| | →Wildfire|1|威力がないのでスキルポイントがもったいない| | →Metamorphosis|Max|飛躍的に硬くなるのでなるべく早くMAXまで| |Volatility|Max|急ぐ必要はないので、後半でOK| |Eruption|Max|Earth Enchantの効果を考えながら適宜上げていく| |Warfare Mastery|1~MAX|まずは3ふってレジェあたりでMAXへ| |Battle Rage|1|1で十分なので取れるようになったらすぐに取る| |Dodge Attack|Max|Noramlが終わるまでにMaxに| |War Horn|1~MAX|範囲的に6は欲しい。後はお好みで。| |→ Doom Horn|1~MAX|スキルふる余裕が出来たらMax。Epic以降でいいかも| |Batte standard|1~MAX|余裕出来たらMAX。タイミング的にはEpic中盤から。| |→Triumph|1~MAX|余裕出来たらMAX。| |Ancestral Horn|MAX|余裕が出来たらついでにMAX目指す。| **スキルオプションB まずVolcanic orb、Earth Enchantment、Brimstone、Ring of flameを1ずつ、 あとはスキルポイントをがんがん振りつつFragmentationを取りに行く。 ここまできたらWarfareもスキルポイントをいきなり3ふってWar hornとbattle rage,dodge atackを1ずつ。 手広くとれたところでCore Dwellerを取り、後は各スキルに好みで割りふる。 最初は%ダメージよりベースダメージを上げたほうが良いので、(Fragmentationなどは炸裂数もふえるため)Earth Enchantmentを強化するのは後回しでよい。Brimstoneは物理ダメージもあがるため、先に上げるならこっちで。 Epic後半からはEarthもほぼ完成するのでWarfareにふってBattlestandardを取る。 元々volcanic→Eruption→Warhornと一箇所で気絶させて安定してダメージを与えるのが 得意なため、Battlestandardとの相性は良い。 **ステータス配分B int6:dex4の割合で振ったほうがベターかも。元々火力は高いので、dexそれなりにあげて防御面強化したほうが良い。1:1でもいいかも。 *装備B //装備選びの考え方について書く **装備例 //アイテム名からアイテムガイドへのリンクは、該当するアイテム名を[[ ]]で囲うと自動的にリンクが有効になります。セット名は[[ ]]で囲ってもリンク先が存在しないので意味がありません。 //アイテム名は、英語で、スペルミスがないようにお願いします。 //例: [[Tracker's Hood]] *その他B //何かあれば **育成についてB //何かあれば **注意点B //※参考にしたURL:http://wikiwiki.jp/d2x2ch/?0_%A5%D3%A5%EB%A5%C9%A5%AC%A5%A4%A5%C9%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC%A1%BC%A5%C8
*Battlemageビルドガイド //簡単な紹介があればここに。 *目次 #contents(fromhere)   最終更新日:&date(j) *構想A:炎属性の近接戦士 //この構成で目標とすることを書く。 炎属性の近接戦士。ひと昔前の主人公タイプ。少年の心を持った人向けビルド。 早熟・攻撃型マスタリーの組み合わせなので攻撃力が高く、序盤からエピック中盤くらいまでは比較的楽に進めることができる。 しかしそれ以降は防御面の貧弱さがネックになり、プレイヤースキルや装備にもよるが雑魚相手にあっさり落ちる事もしばしば。 防御力の無さがネックになり始める前にトレハンである程度装備を整えていくと吉。 ヒーローモンスターやボス戦では相当の苦戦を強いられる事も少なくない。 主人公らしく挫けないココロでがんばって欲しい。 **戦い方A Warfareのスキルを中心に近接メインで戦っていく。 Earthのスキルはあくまで補助になるが、Eruptionはメイン火力として使っていける。 雑魚戦での主な戦法は、War Windで突っ込みHornで無力化→Eruption発動後二刀で暴れまわる。防御が弱いのでヘルスPOTは早めに飲んでいこう。 ボス戦では攻撃パターンを読みつつ、隙を見てWar Windで突っ込み二三発殴って離脱のヒット・アンド・アウェイで。 遠距離からShift押しでEruptionを撃ってちまちまダメージを与えるのも忘れないように。 **パーティプレイ **良い点、悪い点 //このビルドの良い点、悪い点について書く //必要ならば小見出しをどうぞ ***良い点 カッコいい(主観)。攻撃力が高い。 Eruptionはダメージの半分が物理なので、近接攻撃を強化する(+%ダメージ装備など)事で威力を増すことができる。 レベル60を過ぎたら近接型でもVolcanic orbとEruptionを取ってみると良い。 キャスター型ではメインの気絶消毒攻撃が近接型では補助スキルとして活躍する。 Titan Questでは近接攻撃と魔法攻撃を両立させることは難しいが、Battlemageはそれを可能とするビルドである。 ***悪い点 炎ダメが付いてない武器だとEarth Enchantを生かしきれない。 攻撃型ビルドの組み合わせのため防御が紙。 *スキル配分A //スキル配分について書く |Warfare mastery|Max|| |Weapon Training|Max|| |Battle Rage|1|1で十分なので取れるようになったらすぐに取る| |Onslaught|Max|| |→ Ignore Pain|Max|| |→ Hamstring|MAX|| |→ Ardor|Max|| |Dodge Attack|Max|Noramlが終わるまでにMaxに| |Dual Wield|Max|取れるようになったら振り込む| |→ Hew|Max|Dual WieldがMaxになったら、振り込んで行く| |→ Crosscut|Max|Hew がMaxになったら、振り込んで行く| |→ Tamult|Max|Crosscut がMaxになったら、振り込んで行く| |War Horn|1~Max|緊急回避なら1あれば仕事はできる&br()上げるかは好みで| |→ Doom Horn|1~Max|| |War wind|1~|重要なのは移動力300%なので1あればいい| |→ Lacerate|0~|多数Hitする程敵が固まってる事は少ないのでなくてもいい| |Earth Mastery|Max|War fareの2刀ツリーがMaxになれば振り込んで行く| |Earth Enchantment|1~Max|後半でもOk| |→ Brimstone|Max|こちらを優先的に| |→ Stone Skin|1~|後半でもOK| |Heat Shield|1|重要なのはダメ耐性15%なので1で十分。壊れたら張り直せばいい| |Volatility|Max|急ぐ必要はないので、後半でOK&br()AE版ではEarthの最重要スキル| |Eruption|Max|Earth Enchantの効果を考えながら適宜上げていく| **スキルオプションA //スキル配分だけでは足りないその他のスキル割り振りの解説などを書く Earthの攻撃魔法Volcanic Orbは優秀だが、ツリーを完成させるほどスキルポイントに余裕はない。 完成させるのに必要なスキルポイントが少なく、Shift押しで壁越しにも撃てるEruptionをお奨めする。 WarfareのBattle Standardも優秀なスキルだが効果範囲がそれほど広くないので雑魚戦ではイマイチ使いづらく、ボス戦ではあっさり壊れるのでこちらも微妙。 取ってもいいが、振り込んだポイント分役に立ったと実感できる場面は少ない。 ただしレジェンダリーでBattlestandard系MAXにしておけばボストレハンにかなり役立つ。 主に隠しダンジョンでは必須、骨戦とかコレが無いと泣けるってレベルじゃない。 &del(){召喚系は必要ポイントの多さでCore Dwellerは論外。} AE版では挑発が機能するようになり、無理してでもCore Dwellerを取る価値がでてきた。 Ancestral Hornはリチャージマイナス装備がないと使い勝手が悪いが、取るならこちらの方がいいだろう。 *ステータス配分A //ステータス配分について書く 装備に必要なだけStrとDexに振ればいい。Intは勿論いらない。 EneはEarthを上げる事で十分確保できる。 *装備A //装備選びの考え方について書く Earth Enchantを生かすために炎ダメの付いた武器を装備させたいが、それにこだわり過ぎて攻撃力を落としても意味がない。 とはいえヘルス吸収二刀とかやってるとBattlemageの存在そのものに疑問がわいてくるので、そこそこ炎ダメにもこだわろう。 後半は攻撃速度低下+%ダメージ追加の武器にプロメテウスの炎(速度upOP)をつけると 生存率がグンと上がる。 まぁ、武器に炎ダメ付いてなくても、Earch EnchantはEruptionを強化してくれると思えば口惜しくない。と思う。 防具に関しては、炎耐性はスキルで結構稼げるのでそれ以外の属性抵抗を中心に。 近接戦士の天敵である弓対策に刺突耐性は優先して上げたい。 Dodge Attackと合わせて攻撃回避が100%になるよう装備を集めるのもロマン。 **装備例 //アイテム名からアイテムガイドへのリンクは、該当するアイテム名を[[ ]]で囲うと自動的にリンクが有効になります。セット名は[[ ]]で囲ってもリンク先が存在しないので意味がありません。 //アイテム名は、英語で、スペルミスがないようにお願いします。 //例: [[Tracker's Hood]] -武器(メイン): -武器(2刀右手):[[Enkidu's Stand]] -武器(2刀左手):[[Enkidu's Stand]] -武器(サブ): -頭:Hallowedの付いた緑頭防具にエレボスの水晶をつける(完成ボーナス:66%攻撃遅延3秒間のもの) -首飾り:[[Myrmidon's Pendant]] -胴:[[Alexander's Cuirass]] -腕:[[The Frail]] -指輪:[[The Fragile]] -指輪:[[Captain's Signet]] -指輪(予備候補):緑指輪に猿王のレリックを付ける(完成ボーナス+33俊敏性のもの) -脚:[[Greaves of the Argonauts]] -アーティファクト:Elemental Rage **装備オプションA //その他装備の組みあわせ方について書く Captain's SignetはStrに振り込むなら必要ないだろう。 その場合はThe Fragileと緑指輪に猿王を付けよう。 緑指輪の候補はバトルメイジはHPが低いので、Haleがよさそう。但し、これは自分に足りない効果を選ぶのがいいかと。 耐性絶対値低下30+20+12=62%ですよ奥さん! エレボスの水晶に付く完成ボーナスは、他のレリックでも出るのでそれを代用してもいいが、耐性低下量が最終的に悪くなるので頭が一番かと。 *その他 //何かあれば 難易度:レジェンダリー,Act4ハデスでたまに出現するギガンテス ダクティルに勝てない人。 バトルメイジは防御スキルに乏しいためかなり苦戦を強いられる。 対策としては防御アビリティをまず1000以上になるように装備を調整すること、 HPは5000以上は欲しい。あと雷耐性も50%以上。そんぐらいないと2発ぐらいの衝撃波で死ぬ。 旗を立てて戦う方法もあるが、スキルリチャージが長いためあまり効率的では無い。 オススメは片手の武器を攻撃遅延60%以上の緑武器を装備しておくこと。 ダクティルさん攻撃遅延に弱いので相手がもわーんと攻撃してるうちにこちらが叩きまくれば HPもそんなに高いわけではないので勝てる。 &del(){追記:Ring of flameに1だけ振ってSoften MetalをMAXにするのも良いかも。} &del(){スキル配分見直してて何かダクティル痛くなったと思ったらこれ削ったのが原因だった。} &del(){何気に敵の物理ダメージを下げるのがオイシイようだ。} &del(){ちなみに隠しダンジョンの白骨もイカレ物理攻撃なのでSoften Metal MAXにするだけで} &del(){かなり生存率上がる。意外とbattlemageで重要なスキルかもしれない。} AE版では物理ダメージ低下からOA低下に変更された。 **育成について //何かあれば まずはWarfareを上げていく。Earthはあくまで補助。 NormalはWarfareオンリーで進んでもいいかもしれない。スキルポイントを集中できる分成長も早いし、Battlemageという選択そのものを考え直す機会も増える。 //↑ビルドガイドを頭から否定する記述は必要なのか? AE版ではEarthに大幅なテコ入れが入り、Volativityで物理も大幅上昇するようになった。これを軸にするのもいいかもしれない。 **注意点 *構想B:Earth8:Warfare2くらいの魔法使い。 Earth8:Warfare2くらいの割合でEarthメインで扱うまさに戦う魔法使い。 Volcanic orbとWar hornを駆使して敵を気絶させ、攻撃の隙も与えず燃やし尽くす 汚物は消毒系ビルド。Core Dwellerも肉壁として活躍。 他の職業とセットのほうが強いとか言わない。やっぱりロマン。 volcanic上位パッシブのFragmentationを早めに取りに行くので、Normal中盤辺りから強さが目立ち始める。 この時期に敵の攻撃を喰らわずしてサクサク狩れるのはデカい。 **戦い方B Earthスキルを中心にVolcanic orbで汚物消毒。 Warfareはあくまで補助・・・というか補助系のスキルしか使えない。(二刀流スキルが全部いらないので) リチャージマイナスが100%いかずともある程度整えればVolcanic→Eruption→War horn→Volcanic のループで敵が気絶しっぱなしで消毒完了。 元々拠点戦型のスキルがメインなのでBattlestandardとの相性も良い。 近接系バトルメイジだと攻撃が痛すぎて死んでしまうような中ボス相手でも気絶攻撃のループで 安全に殺せるため、キャスター系の方が強い場合も。 スキルに物理攻撃が乗るのも強みだが、後半はエレメンタル耐性が上がった敵相手に手間取ったりする。 **パーティプレイ **良い点、悪い点 //このビルドの良い点、悪い点について書く //必要ならば小見出しをどうぞ *スキル配分B //スキル配分について書く |Earth Mastery|Max|Normal中にMAXに。| |Earth Enchantment|1~Max|後半でもOk| |→ Brimstone|Max|こちらを優先的に| |→ Stone Skin|1~|後半でもOK| |Heat Shield|1|重要なのはダメ耐性15%なので1で十分。壊れたら張り直せばいい| |Volcanic Orb|1~MAX|MAXまで上げるのはepic入ってからでもいい| | →Conflagration|1~|上昇値悪いためお好みで| | →Fragmentation|MAX|こっちを優先的に上げる| |Summon Core Dweller|Max|| | →Inner Fire|Max|10は欲しい後は徐々にMAXまで| | →Wildfire|1|威力がないのでスキルポイントがもったいない| | →Metamorphosis|Max|飛躍的に硬くなるのでなるべく早くMAXまで| |Volatility|Max|急ぐ必要はないので、後半でOK| |Eruption|Max|Earth Enchantの効果を考えながら適宜上げていく| |Warfare Mastery|1~MAX|まずは3ふってレジェあたりでMAXへ| |Battle Rage|1|1で十分なので取れるようになったらすぐに取る| |Dodge Attack|Max|Noramlが終わるまでにMaxに| |War Horn|1~MAX|範囲的に6は欲しい。後はお好みで。| |→ Doom Horn|1~MAX|スキルふる余裕が出来たらMax。Epic以降でいいかも| |Batte standard|1~MAX|余裕出来たらMAX。タイミング的にはEpic中盤から。| |→Triumph|1~MAX|余裕出来たらMAX。| |Ancestral Horn|MAX|余裕が出来たらついでにMAX目指す。| **スキルオプションB まずVolcanic orb、Earth Enchantment、Brimstone、Ring of flameを1ずつ、 あとはスキルポイントをがんがん振りつつFragmentationを取りに行く。 ここまできたらWarfareもスキルポイントをいきなり3ふってWar hornとbattle rage,dodge atackを1ずつ。 手広くとれたところでCore Dwellerを取り、後は各スキルに好みで割りふる。 最初は%ダメージよりベースダメージを上げたほうが良いので、(Fragmentationなどは炸裂数もふえるため)Earth Enchantmentを強化するのは後回しでよい。Brimstoneは物理ダメージもあがるため、先に上げるならこっちで。 Epic後半からはEarthもほぼ完成するのでWarfareにふってBattlestandardを取る。 元々volcanic→Eruption→Warhornと一箇所で気絶させて安定してダメージを与えるのが 得意なため、Battlestandardとの相性は良い。 **ステータス配分B int6:dex4の割合で振ったほうがベターかも。元々火力は高いので、dexそれなりにあげて防御面強化したほうが良い。1:1でもいいかも。 *装備B //装備選びの考え方について書く **装備例 //アイテム名からアイテムガイドへのリンクは、該当するアイテム名を[[ ]]で囲うと自動的にリンクが有効になります。セット名は[[ ]]で囲ってもリンク先が存在しないので意味がありません。 //アイテム名は、英語で、スペルミスがないようにお願いします。 //例: [[Tracker's Hood]] *その他B //何かあれば **育成についてB //何かあれば **注意点B //※参考にしたURL:http://wikiwiki.jp/d2x2ch/?0_%A5%D3%A5%EB%A5%C9%A5%AC%A5%A4%A5%C9%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC%A1%BC%A5%C8

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー