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グフイグナイテッド(ハイネ機)

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グフイグナイテッド(ハイネ機)

正式名称:ZGMF-X2000 GOUF IGNITED 通称:ハイネグフ、HG
コスト:450  耐久力:630  盾:○  変形:×
名称 弾数 威力 備考
射撃 ドラウプニル 50 20 最大5連射
サブ射撃 スレイヤーウィップ 1 xx 鞭による攻撃、ニュートラルで上下叩きつけ。
レバー左右入力でなぎ払いに変化
特殊射撃 スレイヤーウィップ(捕縛) (1) xx 捕縛後、後格闘で引き寄せ、格闘連打でビリビリ追撃。
特殊格闘 スレイヤーウィップ(薙払い) (1) xx 鞭による薙払い。4連撃
通常格闘 テンペスト - xx 3連斬り
前格闘 横一閃 - 140 多段ヒットする突進斬り 全ヒットできりもみダウン
横格闘   - xx 2連斬り、2発目で相手を上に吹っ飛ばし。

【更新履歴】

03/10 ロケテで得た情報を更新
03/14 《格闘》を更新
03/23 《基本戦術》を更新

全体的に

何気に重MSに寄っている感じな為か着地の隙が普通より大きめ(それほどではないが)。
どのように近づき、どの格闘中にスレイヤーウイップを混ぜるかがポイントになる。

武装解説

■射撃

《メイン射撃》M181SE ドラウプニル4連装ビームガン

[リロード時間:10秒][ダウン値:?]

左右腕部に配された4連装のビームガン。
グフイグナイテッド唯一の射撃武装。
ボタン押し時間で連射間隔を調整可能、最大5連射。
リロードは撃ち切り式で、約10秒。
マシンガン系武装なので5連射すると硬直が長くなる。
発生が意外に早く、よろめいた相手に追撃が入りやすい。
格闘からもキャンセルで出せるので有効に活用していこう。
5ヒット時のダメージは90

《サブ射撃》 MA-M757 スレイヤーウイップ


左右両手首に装備されたスレイヤーウイップによる格闘攻撃。
レバーニュートラルで叩きつけ、左右入力で薙ぎ払いに変化。
単発でも威力がある上に、各種格闘からキャンセル入力が可能。
横>横>サブで200以上のダメージを叩き出す強力な兵器。
格闘の締めとして狙って行きたいが、動きが止まってしまうので
敵からのカットには注意しよう。
また、判定が先端付近にしか無いようなので
単発で出すと当たらないこともしばしば。


《特殊射撃》 MA-M757 スレイヤーウイップ(捕縛)


スレイヤーウイップを前に伸ばし、相手の機体を捕獲する。
捕獲後、格闘ボタン連打で電流による追撃、後格で引き寄せ可能。
電流追撃は、かなり長い時間捕まえていれるので
相手の足を止めるのに非常に有効な手段。
後格で引き寄せた後は、射撃や各種格闘を入れる事が出来る。
ただし、サブ射と同じように出した時の隙が大きく
先端付近にしか判定が無いようなので注意しよう。
また、ヒットさせた状況により追撃できないことも…
なんだか射程も少し短いような感じもする。

《特殊格闘》 MA-M757 スレイヤーウイップ(薙払い)

スレイヤーウイップを大きく振り回し敵を薙ぎ払う豪快な技。
4ヒットし、かなりの高威力を誇る。
誘導、判定はあまり優秀でないので当てずらい。
大きく振り回す事を利点とし、混戦状態の敵機を一網打尽にしてしまいたい。

■格闘 MMI-558 テンペスト ビームソード

レーザーの刃と実刃の切っ先を持つ両刃のビームソード 

《通常格闘》

斬り付け2回から叩き落しで締める、見た目にもパワフルな格闘。
結構、誘導するのでカウンターとしても使える。
サブ射キャンセルでダメージを伸ばせるので
敵遼機に見られていなければ狙って行こう。
ただ、最後のモーションが大きいので手早く済ませたければ
2段目をメインでキャンセルしてもいい。

《前格闘》

猛烈な勢いで敵に切りつける多段ヒットする格闘。
かなりのスピードで前に伸びるので、カットなどにも有効。
発生も早く、判定を出しながら移動するので使いやすい。
判定は前に大きく出ているが、上下の方が小さいので高低差には注意したい。
全ヒットする前に、メインでキャンセルが可能。

《横格闘》

横から斬り付つけ、上に跳ね上げる2段攻撃。
発生が早くモーションも短いが、あまり動かない気がする。
2段目からメインキャンセルで攻めが継続できる。
サブ射でキャンセルすると、かなりのダメージが取れ強制ダウンも奪える。
ただし、上記のように動きが止まってしまうので注意。


基本戦術


基本的に近づかないと始まらない。中~遠距離のままだとマシンガンは避けられるし
格闘はできないので、どのように攻めるかがポイント。
近距離以外では無視されるが、相手の懐の入れればあとは鬼。
格闘に隙は生じるものの、決まればなかなかのMS。
またサブ射撃のスレイヤーウィップは敵の機体の着地を取りやすい。
序盤から貼り付りついて持ち前の格闘でこちらのペースに持ち込み、逃げる敵の着地をヒートロッドで薙ぎ払うことも可能&引き寄せることも可能。
近距離戦でのメインのビームは連射しすぎると隙が多くうまく敵の横格などの格闘に
カウンターを決められやすいので注意。距離や状況によって武器を使い分けるのが大事。
味方が2機に襲われてたら、隙を見て捕縛や特格でシメちゃおう。

覚醒で「ラッシュ」を選び、尚且つ敵が近くで混戦状態だったら敵を一匹しぼり出して特射で捕縛後に特格連打で叩きつけ。これが見てると面白い。逆ギレしたシンが乗ってたら、絵になる(笑)

CPU戦で敵として出てきたときは、しつこいほどにスレイヤーウイップを繰り出してくる
癖がある。
これをステップで回避すれば射撃格闘入れ放題、何だか知らねえが、てめえも瞬・殺!も可能。
量産型グフも同様。

非覚醒コンボ

横格2段→サブ
〃→メイン

覚醒コンボ

パワー・・・・
ラッシュ・・・特射(捕縛)→特格連打(なぎ払い)・・SMプレイみたい
スピード・・・
以下作成中…
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