のーと

覚え書き

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basyo

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個人的覚え書き


TMやってて気が付いた注意点のまとめ。
今後も気になった点に遭遇したら更新するつもり・・かも



インフラ

ニンジャガのCOOPは回線の影響を大いに受ける。
他ゲーではラグらない人が、ニンジャガで組むとスーパーラグとかあったりする。
また、処理落ちのためにラグが生まれたりもする。
出来る限り有線+PS3以外のネット回線オフでやりませう。

ミッションスタート時のローディング、
ミッション開始時に「パートナーと切断されました」とでるが、その場合はほぼ故意ではない。
日本国内でも相性次第ではまったく組めないという人もいるし、
海外勢に引けを取らないラグな方もいたりする。


各モード解説

  • セッションを作る
ホスト。
誰かが入ってくるまでCPUと戯れるか、キャラ選択画面で待機。
が、最大の敵はラグ外人さんだったりもする。
他のゲームとは違い、相手の情報等が一切出ないのもいただけない

  • クイックマッチ
今立ててるセッションの中からランダムで選び入る。
初心者は絶対に選んではいけないもの。
検索ヒット条件等がないので海外勢の脅威があるため、死に要素。

  • セッションに参加
今現在立てている部屋に入る。
基本的には国内のみ表示の方が無難。
外人さんもラグ嫌いな人はいますので。


雑魚にすぐにやられる

最初は欠損させることを重視し、慎重に責めるよう心掛ける。
このゲームは防御が肝心です。
常にL1に指をかけ、防御、回避を心掛けましょう。
このゲームは無双プレイだと死にます。
かといって慎重に攻めても死ぬときは死ぬんですけどね。
事故を如何に減らすかが課題かと思われます。
例としては無闇にイヅナを狙わない。


練習する

基礎中の基礎。
オフラインで出来ることは、きちんとやっておくとよりいっそう楽しめる。
ボス戦前のセーブデータをで個別に管理する。
龍神像でぼ中断セーブした後、
セレクトボタンからゲーム終了を選べば、中断データとは別に個別に管理が出来るのでオススメ。
基本的にニンジャガのボスは死んで覚えるもの。
覚えれば戦いやすいボスばかりです。
雑魚戦は経験を積むしかないと思いますが。


むやみな大砲の使用

大砲は威力がある遠距離として認識する人もいますが、

  • 硬直が長い
  • ヒットした瞬間の敵がダメージの有無を問わず無敵になる
  • 人型ボス等にはまったく通用しない

というデメリットもある。
特に2,3が重要で、援護しているつもりが逆に迷惑をかけているということもある。

メリットは・・・
大型ボスへの援護射撃(逆効果のときもありますけど)、祝砲。
ぶっちゃげ普通の戦闘なら、連射の聞く弓矢のほうがずっと強いと思います。
空中滞空時間延長等にも使えますし。
大砲は極み3で女神に使うぐらいでしょうか・・・。


合体忍術関連

  • 合体で仕留めた敵はブルーエッセンスが出やすい
  • 合体後は視界が悪いが、敵は普通に襲ってくる。敵の奇襲に注意。
  • 合体の始動条件は「片方が忍術を唱えている時にもう片方が忍術を唱える」。
    つまり、偶然に同時に忍術を唱えてしまった場合はノーマル忍術×2となってしまうので注意。
    超忍2とか。
  • 合体後はちょっとだけ忍術を唱えられない空中判定となるケースがある。


忍術

忍術は唱えた後一定時間使用できない。


むやみな引導絶技の使用

中には合体忍術後に即溜め始める人がいる。
先の合体忍術の項にもある通り、HPがやばいのにブルーエッセンスを引導してしまったり、
ホワイトアウトが晴れた後の敵の奇襲を食らってしまう危険性もある。
まあ、ケースバイケースなんですけどね。
知らずに相方の方に出たレッドエッセンス吸っちゃったりすることありますし。


任せる

殆どのゲストは敵の倒し方を把握している人が多い。
自分が相手に出来ないボスは、
ゲストが分かっているような動きをしているなら、いっそのこと生き返らせ要員となった方が良い。
死ぬよりは逃げ回って生き延びていてくれた方が助かるケースが多いと思う。
ボスが複数いるところは、遠くで鬼ごっこでもしてゲストが倒してくれるまで引き付ける。
相手に任せっぱなしは悪いと思う人がいるようですが、
基本的にタイマンなら差ほど苦にはなっていないと思います・・・。

相手が自分より下・・・

気合でがんばる。

回復

基本的にブルーエッセンスは体力が低くなった時に低HIT中に出る。
というのもある程度のHIT数を越えると黄色のでかいのしかでなくなる為・・・。
また、合体忍術、普通の忍術でしとめた敵もブルーエッセンスを出しやすい。
エッセンスが出てるかどうか確認しよう。

広いステージでは、敵と離れれば壊死しているゲージ(赤い部分)以外は回復する。
極み1、2は1匹倒した後はこれで回復をすると若干安全。
例:悟り1・2・4・5、超忍1・2・4・5、極み1・2・3

※強者以下は載せてません
※悟り4、超忍のボス戦はどんなにボスから距離を離しても回復はできない模様


ガードによるエッセンスセーブ

ガード入力中はエッセンスを吸わない(敵がいない時等の例外があるが)。
コレを利用し、
  • エッセンスを取らずに引導用に取っておく
  • 回復エッセンスを分け与える
等できる。
しかし、分け与えようとこっちがガードしてても全部吸っちゃうこととかあるのですけどね。


フリーカメラ

ボスが登場するステージで固定カメラとなるところは、R3を押せばフリーカメラとなる。
救援等ではフリーに切り替えた方が救援しやすい。


弓連射

ハヤブサの弓は、エイム移動(L2押しっぱなしでLスティックで移動)しながら放つと連射性能が上がる。


欠損した妖忍の放置の厳禁

コイツのワープ自爆は、把握していない側は食らう危険性がかなりある。
というか把握してても乱戦で放置するのは危険。
欠損させたら放置せずにすぐに滅却する。


安易な爆破クナイ(あやね)のばら撒き

あやねの爆破クナイも爆発した瞬間的が無敵となり吹っ飛ぶ。
効かない敵も爆発した瞬間は無敵となるのが嫌なところ。
追い詰めていた獲物がコレにより逆に逃れてしまう等があるので、
乱戦中での爆破クナイの乱発は余りオススメできない。


女性陣のイズナ(類似投げ)

ガージャ(ムカデみたいなの)には出来ない。
打ち上げ自体はできるが掴めない。


裏風性能

恐らく、ハヤブサとレイチェルとあやねの裏風の無敵時間はあまり変わらない。
紅葉のみ裏風の動作自体が長く、無敵時間も倍近くある。しかし隙もちゃんと存在する。
レイチェルのロール回避は、無敵時間の長さは変わらないものの隙がない。
こんな感じかと。


クルクル

レイチェルのもつ特殊回避方法を連続して行うもので、無敵と化す技。
主な仕様は囮とか囮とか囮とか。
詳しいことはNINJATIPSさんを見れば把握できると思うのでそちらへ。
ここでは載っていないことだけを扱おうかと。

  • 連打クルクル(L1連打クルクル)ができない
カメラ速度が一定以下だとできない模様。
客観カメラをFastの方にめいっぱい上げておく。

※それでもできない
スティックの入力が甘いと思われる。
あとは始動方法がいくつかあるので他も試す。
1、あらかじめスティックを入力しておき、レイチェルが走り出したらL1連打。
2、ジャンプ着地の瞬間にスティック入力、L1連打をする
3、他のクルクルからつなげる。

tips様に載ってるレイクルは4種類ほどありますが、どうせなら全て使いこなせるようにしときましょう。

というかレイクルに頼らずに自分で倒せるようになった方が良いと思いますけど・・・。


詠唱

真言より。

忍術 呪文 真言対象
火炎龍・紅蓮楓 オン・バサラ・ウン 金剛?
破魔烈風刃(地上) オン・クビラヤ・ソワカ 金毘羅神
破魔烈風刃(水上) オン・バロダヤ・ソワカ 水天
暗黒重破弾 オン・アニチャヤ・ソワカ 日天
蘭姉ちゃん オン・バザラ・ヤキシャ・ウン 金剛夜叉明王
合体忍術 オン・バソ・ダレイ・ソワカ 持世菩薩
幻心 バサラ 阿修羅
妖忍 ウン・タラタ・カンマン 不動明王
妖忍 オン・マヤラギラン・デイ・ソワカ 孔雀明王
妖忍 オン・サンマヤ・サトバン 普賢菩薩
妖忍(火炎弾・略) オン、バサラ、アーク -









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