のーと
超忍3
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basyo
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超忍の道3
ボス5連戦。ボスしか出ないステージ。
超忍クラスなのである程度は倒せる腕が必要。
一部に定評のある遊びスポットでもあるし、
女性キャラでのボス練習は、基本的にこの道場を利用することになる。
超忍クラスなのである程度は倒せる腕が必要。
一部に定評のある遊びスポットでもあるし、
女性キャラでのボス練習は、基本的にこの道場を利用することになる。
・アレクセイ ↓ ・ヴォルフ ↓ ・ゼドニアス ↓ ・エリザベート ↓ ・魔神幻心 |
攻略
とにかく超忍クラスのボスしか出てこない。
ボスを倒すごとにブルーエッセンス×6。
ボスを倒すごとにブルーエッセンス×6。
ヴォルフ以降のボスは女神のたいまつ側の中央付近に出現する。
次に相手をするプレイヤーはそこ付近で待機をする。
次に相手をするプレイヤーはそこ付近で待機をする。
エリザベートは地上にいる際に合体が有効。
慣れていない場合は貴重なダメージ元となる。
逆にエリ以外での忍術は大抵は緊急回避用なので合体はしない方が良い。
まあ、エリでも緊急回避に使うことがあるのですが・・・。
エリの場合は、エリが地上にいて、いきなり発動したら合体って感じでしょうか。
慣れていない場合は貴重なダメージ元となる。
逆にエリ以外での忍術は大抵は緊急回避用なので合体はしない方が良い。
まあ、エリでも緊急回避に使うことがあるのですが・・・。
エリの場合は、エリが地上にいて、いきなり発動したら合体って感じでしょうか。
幻心戦で復帰後に即忍術を唱える場合は、大抵は視界確保のため。
合体しないこと。
合体しないこと。
ただし、幻心を倒し終わった後の忍術は「おつかれちゃーん」的な意味なのでノリで合体しておく。
単純にクリア目的の場合
各ボスの練習してから挑む方が正直楽しめる。
それが面倒で腕に自信がないのなら、大人しく遠くで生き返らせ要因となる方がよろしいかと。
せっかくのCOOPなので暴れてみるのも手ですけど。
援護してみたいな、という場合は"エリにのみ"大鎌かレイチェルで絶技で応援。
しかし逆に邪魔になったりもするのですけど・・・。
それが面倒で腕に自信がないのなら、大人しく遠くで生き返らせ要因となる方がよろしいかと。
せっかくのCOOPなので暴れてみるのも手ですけど。
援護してみたいな、という場合は"エリにのみ"大鎌かレイチェルで絶技で応援。
しかし逆に邪魔になったりもするのですけど・・・。
以下そういう点で初心者さんが気をつけること
- 基本的なこと
手を出さないのならむやみに遠距離攻撃を打たない。
というのも遠距離攻撃ヒット時(例マシンガン)、ボスが無敵になることがあるので。
なによりやられる方はウザく感じる。
というのも遠距離攻撃ヒット時(例マシンガン)、ボスが無敵になることがあるので。
なによりやられる方はウザく感じる。
- アレクセイ編
竜巻、突進等で方向次第ではこちらに向かってくることがある。
特に発狂後の複数突進。気をつけておく
特に発狂後の複数突進。気をつけておく
- ヴォルフ編
特にないが、パートナーが連携中事故死した時は連携を途中でキャンセルして突進してきたりする。
- ゼドニアス
炎の壁が厄介。
こっちに来てしまったらひきつけて風駆。自信がないなら削り覚悟でガードが安全。
急降下も広範囲の攻撃判定を持っているので、遠くにいる場合もガード、もしくは飛んでおく。
こっちに来てしまったらひきつけて風駆。自信がないなら削り覚悟でガードが安全。
急降下も広範囲の攻撃判定を持っているので、遠くにいる場合もガード、もしくは飛んでおく。
- エリザベート
相方によってはテロ率が高いボス。
特に突進がいやらしく、時々凄まじい軌道のカーブを描いてこちらを襲ってくる。
ガード、裏風等の心準備はしておく。
特に突進がいやらしく、時々凄まじい軌道のカーブを描いてこちらを襲ってくる。
ガード、裏風等の心準備はしておく。
- 魔神幻心
怖いのは救援時と爆炎。
救援時は見切り発車で裏風をすると、ジャストミートで飛燕を食らうという危険がある。
ガードして近づいてくるのを待ち、各攻撃の隙に裏風ジャンプでパートナーに近寄ると比較的安全。
爆炎は思ったより遠くに届くこともあるので、とりあえず飛んでおくか、目一杯離れておく。
救援時は見切り発車で裏風をすると、ジャストミートで飛燕を食らうという危険がある。
ガードして近づいてくるのを待ち、各攻撃の隙に裏風ジャンプでパートナーに近寄ると比較的安全。
爆炎は思ったより遠くに届くこともあるので、とりあえず飛んでおくか、目一杯離れておく。
遊び目的
練習
ただ単にボスたちと戦いたいから、女性の武器の練習をしたいから等がある。
ホストが女性武器で戦っている場合は、ゲストは補佐する気持ちで戦った方がよいかも。
普通に遊びたいだけってケースもあるので一概にも言えませんが。
ホストが女性武器で戦っている場合は、ゲストは補佐する気持ちで戦った方がよいかも。
普通に遊びたいだけってケースもあるので一概にも言えませんが。
リンチ
せっかくだから二人で戦おうぜという超忍たちの遊びもある。
ホストが二刀の場合はそれも考慮に入れる。
ホストが二刀の場合はそれも考慮に入れる。
その場合はアレクセイ開始後、
ゲストの後ろに回り、ゲストに先制攻撃させ、その後ホストも攻撃する等すると分かりやすい。
逆に二刀でもソロしたい・邪魔するなって場合は、左斜め前方に移動しておいたりすると分かりやすいと思います。
ゲストの後ろに回り、ゲストに先制攻撃させ、その後ホストも攻撃する等すると分かりやすい。
逆に二刀でもソロしたい・邪魔するなって場合は、左斜め前方に移動しておいたりすると分かりやすいと思います。
でもまあ、今のところはソロ目的が殆どで、リンチが稀って感じがしますけどね。
また、特に決まってはいないが、
タイマンの場合は大抵は1回死んだら交代、
アレクセイをホストがやったら、ヴォルフをゲストに譲り、ゼドニアスはホストとやるケースもある。
そういう人もいるので、
インターバル中のホストの位置に注意しておかないとヴォルフのタックルを食らったりしてしまう。
タイマンの場合は大抵は1回死んだら交代、
アレクセイをホストがやったら、ヴォルフをゲストに譲り、ゼドニアスはホストとやるケースもある。
そういう人もいるので、
インターバル中のホストの位置に注意しておかないとヴォルフのタックルを食らったりしてしまう。
ソロ志望下でのエリの背後切りについては、微妙なところです。
狙われていないほうが手を出した為に、狙われているほうが理不尽なダメージを食らうことも結構あったりもします。
狙われていないほうが手を出した為に、狙われているほうが理不尽なダメージを食らうことも結構あったりもします。
補佐
まったくボス対策がなってないけど、とりあえずやってるという人と組んだケース。
大抵は開始早々逃げ回るので分かりやすい。
その様なCOOPの場合は、失礼だがCPUと思って戦った方が良い。
各ボス相方が死んだらギリギリまで放置して、死んでる時間を利用してダメージを与えていく。
この場合はエリザベートが一番厄介な気がする。あと地味にアレクセイ。
メッセージで伝えた方が効率が良いかも。
またゲストで入ってくる人が全て補佐してくれるとも限らない。
大抵は開始早々逃げ回るので分かりやすい。
その様なCOOPの場合は、失礼だがCPUと思って戦った方が良い。
各ボス相方が死んだらギリギリまで放置して、死んでる時間を利用してダメージを与えていく。
この場合はエリザベートが一番厄介な気がする。あと地味にアレクセイ。
メッセージで伝えた方が効率が良いかも。
またゲストで入ってくる人が全て補佐してくれるとも限らない。
救援
カメラが固定だとパートナーを見失いやすい。
敵の攻撃を凌いだら即フリーにして味方を視界内に収めておくこと。
敵の攻撃を凌いだら即フリーにして味方を視界内に収めておくこと。
各ボス攻略
なんか長くなってきたので各々別ページとなります。
アレクセイ(工事中)
ヴォルフ(工事中)
ゼドニアス(工事中)
エリザベート(工事中)
魔神幻心(工事中)
オススメ武器
- 二刀
- 言わずもがな、対ボス戦の切り札的武器。初級者から上級者まで使える万能武器。
- レイチェル
- 二刀ほどではないが苦手とするボスが少ない。最低ゼドの連弾を裏風で避けれないと危険だが・・・。
- ゼロ絶技の無敵っプリでエリと安全に戦える。
もちろんどの武器でも楽しめると思います。フレイルだって十分使えると思いますし。
紅葉はエリや魔神幻心戦が結構きつかったりしますけど、それも楽しいです。
紅葉はエリや魔神幻心戦が結構きつかったりしますけど、それも楽しいです。
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