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アレクセイ

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basyo

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アレクセイ


四殺重鬼の一角、あまねく電撃を支配するナルシスト。
慣れれば雑魚だが、その分死んだら何か恥ずかしい気分になる。
基本的に連携パンチや投げスカの隙に4ヒット連携を入れる。
体力が4分の一以下になると、一定のタイミングでパワーアップ。
以降は突進が2or3回になり、雷柱がパワーアップし、雷ミサイル中に避けたりするようになる。

基本的に攻防ともに色々な連携を仕掛けることができる為、中々楽しめるボス。

パンチ連撃

近距離で、右手始動の連携パンチをするコンビネーション。
3段殴りか、3段目は投げか、奪取ストレート派生の3種類。

1段目をガード、そのままガードキャンセルして2段目を避け、
3段目を裏風で避けてアッパー中のアホに反撃するのが基本。

ただし、1段目のガードキャンセルをアレクセイと逆方向にやってしまうと2連目で止めてしまう。

3連目をガードor被弾してしまうとストレートか投げに派生。
スレートはひきつけて裏風で、隙は仰け反るので反撃確定。
投げは終始スーパーアーマーなので無理攻めは禁物。
紅葉だとジャストでささったりしますけど、風駆等使えば大丈夫でしょう。

3連目のアッパーを出さずにダッシュストレートからの掌打ラッシュに派生することもある。
掌打の初段をガードしてしまうと派生するので、タイミングよく裏風で避けるか捌く。

またこの技は向かって右サイドの攻撃判定が甘かったりするので、それを利用できたりもするが・・・。
初段を向かって右に避ける癖をつけておくと便利かもしれない。


投げ

少し構えてから左手でつかんでくる。
打撃とは違い、ワンテンポ遅いので、打撃と思って判断ミスしたりすると掴まれやすい。
超忍だと即死。

慣れれば見てからジャンプで交わすのが無難。
さらに見てから余裕レベルなら投げが来る前に打撃をぶち込む。
つかまれると非常にむかつく。

この投げで相方が死んだら、
大抵はアレクセイ正面の画面端に蹴り飛ばされるので、そこでスタンバイ。
というか、毎度固定でたいまつに向かって右側。
復帰位置が微妙で、大抵はアレクセイがカメラ外にいる。
死角からの突進投げに備えておこう。


ダッシュストレート

突進からストレート→掌打→掌打連打→ストレート。
掌打を避けないと連打に派生。
避ければそこでやめる。
掌打ラッシュを捌くのも手。

後壁端で食らうと、たまに判定が重なって即死級のダメージをもらったりする。


雷柱

フン!デヤアァアア
ジャンプしてから叩きつけ雷ゲイザー。
連携脱出手段としても使ってくる。

見た目に反してアレクセイの以外の空中への攻撃判定はないため、
叩きつける前あたりでジャンプすれば余裕だったりする。
が、場所や向きによってはアレクセイの叩きつけに巻き込まれるので注意。

ひきつけて裏風がベストだが、
これも時々固定カメラだとあさっての方向に行ってしまい、残り香を食らったりもする。

安全重視だと引き付け風駆が良いかも。
隙には攻撃を差し込みたいが、スーパーアーマーなので1,2撃程度で。


雷召還

両手を挙げて誘導ミサイル雷を6発ほど相手にぶつける。
中距離以上距離が開いてると使ってくる。

距離が近いのなら急いでアレクセイの懐に行く。
懐では攻撃も出来るが、
たまにに雷が届いたりするので、ガードして大人しく打ち終わるまで待機がいいのかも。

中距離以上だとガードしてしまうと危険。
ガードで固められ、突進を食らう。
雷はアレクセイに対して水平に走って移動すれば避けれるので、
雷ミサイルを走ってよけて、雷後の突進のみ裏風でよければよい。


突進

2種類あり、片方は防御弾き判定のあるの大ダメージタックル、
もう片方は即死のつかみ投げ。
開幕や、大抵はバックステップ、遠距離での雷召還後に使ってくる。

引きつけてからアレクセイの進行方向に避けてから軽い反撃で。

この投げで相方が死んだ場合は、中央のアレクセイの正面足元付近に死体が落ちる。
アレクセイは浮いたままなので、その後のアレクセイの行動を見てから生き返らせる。

覚醒後は2~3回やってくる。
なお3回やる際と2回のときは声が大抵は違う。
フン!が最初だと大抵3回派生の投げ突進、
デェッ!が最初だと2回派生の打撃。
時々3回派生の声で2回で終わることもあるが、逆は今のところない。
が、慣れないうちは3回出すのを待って、3回避けきったら反撃で良いかも。

飛燕持ちの武器なら、最後の突進の硬直に合わせて飛燕をぶち当てればダウンすることもある。
ダウンしない時もあるので注意だが、大抵はやめてくれる。
飛燕を持たない武器であるなら、最後の突進を避けた後、風駆をして密着し、即1,2発攻撃を入れておく。


竜巻

はああああ!デヤアアア!
防御不可でダメージは半分。
引き付けてから避けるだけ。
攻撃判定自体の出は早いので、至近距離の場合は早めに裏風を出すこと。
極み1では大抵コレと同時にテロしにくる。


アレクセイバリア

ハアアアアと声でチャージした後、アレクセイ周辺に防御は時期効果のある雷バリアを発生させる。
大抵はアレクセイが手を出せないところでプレイヤーが攻めるとやってくるが、いきなり出されることもある。
かなり出す頻度が低いので対応しつらいかも。
ワンテンポ置いてから裏風で避けることが可能。


浮き上がり関係

地味にウザイ。
浮き上がり確認と供にアッパー系の技で落としたい。


雷撃ち

プレイヤーに向かって2発の雷撃を放つ。
ひきつけてテンポよく裏風二回でよける。
紅葉だと早めに裏風を出さないとよけきれない。


雷落とし

プレイヤー周辺に雷を落とす。
プレイヤーがアレクセイに近いとやってくる?
裏風ジャンプ移動で避けることができる。パワーアップ後はパワーアップしてるっぽい。



やられについて

大仰け反り後にすばやく攻撃できる攻撃を当てると、アレクのやられ判定が復活する。
というか厳密にはやられ判定からの復帰を潰してるだけ。
このときアレクは食らうか、雷叩きつけでの脱出しかやってこない。
また、覚醒フラグがたっているとノーモーションで光りだして覚醒する。

具体的には、

龍剣の△△・□~
棒の□・□
鎖鎌の→△・□
二刀の△△○・□

等。


  • 極み1テロ関連
竜巻攻撃・・・攻撃を中断した際、アレクセイの視線先にいるプレイヤーを狙うことが多い。
つまり、プレイヤーの延長上に別のプレイヤーがいたりするとテロに来る。
まあいきなり狙い変えてくることもしょっちゅうなんですけど・・・。
突進も然り。
雷打ちモードの時も、近くのプレイヤーを狙うときもあれば、
すぐに元のプレイヤーのところに戻ることもある。
ほとんどは彼の機嫌次第かと思う。
もちろんそうならない様に努力するのもできるが、どうしようもない時もある。







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