NetBattle対戦会

メモ

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eircalibur

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管理者のみ編集可
●対戦表
 対戦表はこちらになります。
 参加者の皆さんに書き込んでいただく形になります。
 
●ログの提出の方法について
 この対戦会は「ログの提出」を参加条件としています。
 そのため、対戦を終えた後は必ず対戦ログを保存するようにしてください。
 対戦終了後直ぐに提出の必要はありません。
 対戦ログはアップローダー(仮)へアップロードしてください。
 一時的にzipの投稿も許可もしましたので、
 zip圧縮の方法を知っている方は
 ログを全て一度にzipで提出いただいても構いません。
 (投稿最大ファイルサイズが16KBであるように表記されていますが、
  実際は128KBまで投稿が可能なように設定されているので
  それ以下のファイルサイズであれば一度に投稿できるはずです。)
 今回はログに匿名加工を施す必要はありません。
 対戦ウインドウでの会話もログに残るので対戦中は注意しましょう。
 アップローダーにアップする際は必ず主催者の定めたパスワードを掛けてください。
 (「DLkey」の欄に記入してください。「DELkey」は任意です。)
 コメント欄、もしくはオリジナルファイル名に対戦の組み合わせを明記してください。
 「AvsB」の場合「A」の方が「自分」であるように書いてください。
 zip圧縮して提出する方はフォルダ内の各ファイル名に
 上記と同じように組み合わせを明記してください。


▼以下は大会終了後のフリーバトルに関するメモです▼

●フリーバトルにおける対戦相手の探し方
 折角集まっていただいているものなので、
 分かりやすくするためにジム城方式をお薦めします。
 まず、あるルールで対戦を希望する方が、
 「○○○○のルールで対戦を希望します」と発言します。
 その発言を見て、そのルールで対戦(応戦)したいと思った方が、
 「(対戦希望者)さんに応戦を希望します」と発言します。
 応戦希望の発言を見たら対戦希望を出した方が
 「(応戦希望者)さん応戦どうも。ではこちらから挑戦を出します」と発言し、
 対戦を始めましょう。
 少し形式ばっていますが、これならばチャット内で
 対戦相手をスムーズに探すことができると思います。
 なお、"被り退き"という言葉もあったりしますが、
 基本的に応戦希望が被った場合は発言の早い方が優先されるとします。
 フリーバトルはログの提出を行わなくても構いませんが、
 提供をしていただくのは歓迎です。

●ダブルバトルにおける4体選択について
これらは暫定措置です。
他によい案があればそちらに変更します。
Pokemon NetBattleの仕様上、6体から4体を選出することができません。
従って、暫定的に以下の措置をとろうかと考えています。

「だいばくはつ法」
・private messegeで対戦相手と連絡を取り、お互いのパーティの6体を伝える。
・その後、出す予定の4体以外の2体を、
 レベル100のmarumain(マルマイン)に変更して、先頭の2体とする。
 このmarumainはニックネーム・ステータス等を初期設定から一切変更せず、
 わざはただDaibakuhatu(だいばくはつ)のみを覚えさせたものを用意してください。
 また、もちもの等も持たせないようにしてください。
・対戦は、先頭2体がmarumain、残りの4体が選び出した4体として始めます。
・第1ターンはお互いに両方のmarumainを「Daibakuhatu」のみを選んでください。
・すると、第1ターンはお互いに全てのポケモンが居なくなった状態となるので、
 第1ターン終了時に出す予定の4体のうち2体を出せば
 ほぼ4体を選んだのと同じ状況になります。
・この後は通常の対戦と同様に行ってください。
非常に原始的な方法ではありますがご容赦ください。
なお、この方法では問題があり、
「第1ターン終了時に出すポケモンの順番によって
 "いかく"が入ったり入らなかったりする」ことです。
つまり、marumainが倒れた順番でポケモンが出てくることになるため、
先に出てしまったいかく持ちポケモンは
そのいかくが入るポケモンが2体より少なくなってしまうことがあり、
よって、通常の第1ターン開始時とは異なった状況となり、
また倒れる順番によって味方と相手に不公平が生じ得ます。
さらに、サーバーによってはHP表示が不可能なところもあるため、
この場合はさらにどの順番で倒れたかということすら分かってしまいます。
逆にメリットとしては初手いかく以外には問題がないことです。

「はねる法」
・private messegeで対戦相手と連絡を取り、お互いのパーティの6体を伝える。
・その後、出す予定の4体以外の2体を、
 レベル5のkoikingu(コイキング)に変更して、先頭以外の2体とする。
 このkoikinguはニックネーム・ステータス等を初期設定から一切変更せず、
 わざはただhaneru(はねる)のみを覚えさせたものを用意してください。
 また、もちもの等も持たせないようにしてください。
・対戦は、先頭2体が通常の先頭のポケモン、
 残りの4体のうち2体がkoikinguとして始めます。
・koikinguは味方の3体目が倒れるまで意図的に場に出してはいけません。
・koikinguは場に出たら「はねる」以外の行動をとってはいけません。
・koikinguが場に出てきてもその他のポケモンは
 kokinguを対象とした行動をしてはいけません。
 ただし、こごえるかぜやじしん等当たってしまうものに関しては使用しても構いません。
・残りポケモンが0、もしくはkoikinguのみになった時点で負けとみなします。
こちらも非常に原始的な方法ではありますがご容赦ください。
こちらの問題は、本来居ないはずの5体目が出てきてしまうことです。
具体的な問題点は、
こごえるかぜやなみのりなどの2体分散攻撃に関しては
相手が「残り1体」であっても威力が分散してしまったり、
ほえるふきとばしによる強制交換が行われた際に
koikinguが出てしまうことがあったり、
アンコールで攻撃対象が定まらない時に
koikinguが攻撃対象に含まれてしまうことがある、
といったことが挙げられます。
メリットとしては、特定のわざを避ければ不公平は生じ難いということです。

どちらも問題が残るため、何か他によい案があれば是非ご教授願います。
なお、フリーバトルにおいては、どちらの方法を取るかについては、
応戦希望者が決める、という形にすれば多少の不公平の解消になると思います。
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