NetBattle対戦会

対戦ルール例

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eircalibur

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シングル仮想公式ルール


エントリーできるポケモンは、376(-2)種類
 (ミュウツー・ルギア・ホウオウ・レックウザ・カイオーガ・グラードン・ミュウ・
  セレビィ・ジラーチ・デオキシスの使用不可)
  (ラティアス・ラティオスは場合により使用不可)
6匹のポケモンをエントリー(ポケモンはオープンする)
6匹のポケモンからバトルで使う3匹を選ぶ
ポケモンのLv.は1~50
ポケモンのLv.の合計は300まで
道具は持たせる事が可能
同じ種類のポケモンを使ってはならない
同じ道具は持たせる事ができない
2体以上眠らせられない、凍らせられない
スキルスワップは使える
手持ち最後のポケモンでのじばく、だいばくはつで相手を倒しても反則負けになる
手持ち最後のポケモンでのみちづれ、ほろびのうたは無効となります
反動のあるわざでお互いの最後のポケモンが倒れた場合は、反動のあるわざを使った側を勝ちとする
りゅうのいかり・ソニックブームは使える
Challenge SetupにおけるRules&Modesの設定
・Advance Mode
・Random Terrain
以下のボックスにチェック
・Sleep Clause
・Freeze Clause
・Self-KO Clause
・Apply PP Ups
・Stadium Mode
(・Battle Timeout)
(・Unrated)
・Show Enemy HP
(・Disallow Spectators)


ダブル2005年公式ルール


エントリーできるポケモンは、376種類
 (ミュウツー・ルギア・ホウオウ・レックウザ・カイオーガ・グラードン・ミュウ・
  セレビィ・ジラーチ・デオキシスの使用不可)
6匹のポケモンをエントリー(ポケモンはオープンする)
6匹のポケモンからバトルで使う4匹を選ぶ
ポケモンのLv.は1~50
ポケモンのLv.の合計は300まで
道具は持たせる事が可能
同じ種類のポケモンを使ってはならない
同じ道具は持たせる事ができない
2体以上眠らせられない、凍らせられない
スキルスワップは使える
手持ち最後のポケモンでのじばく、だいばくはつで相手を倒しても反則負けになる
手持ち最後のポケモンでのみちづれ、ほろびのうたは無効となります
反動のあるわざでお互いの最後のポケモンが倒れた場合は、反動のあるわざを使った側を勝ちとする
りゅうのいかり・ソニックブームは使える
Challenge SetupにおけるRules&Modesの設定
・Advance Double Battle Mode
・Random Terrain
以下のボックスにチェック
・Sleep Clause
・Freeze Clause
・Self-KO Clause
・Apply PP Ups
(・Battle Timeout)
(・Unrated)
・Show Enemy HP
(・Disallow Spectators)



■ダブルバトルにおける4体選択について
これは暫定措置です。
他によい案があればそちらに変更します。
Pokemon NetBattleの仕様上、6体から4体を選出することができません。
従って、暫定的に以下の措置をとろうかと考えています。
・private messegeで対戦相手と連絡を取り、お互いのパーティの6体を伝える。
・その後、出す予定の4体以外の2体を、
 レベル100のmarumain(マルマイン)に変更して、先頭の2体とする。
 このmarumainはニックネーム・ステータス等を初期設定から一切変更せず、
 わざはただDaibakuhatu(だいばくはつ)のみを覚えさせたものを用意してください。
 また、もちもの等も持たせないようにしてください。
・対戦は、先頭2体がmarumain、残りの4体が選び出した4体として始めます。
・第1ターンはお互いに両方のmarumainを「Daibakuhatu」のみを選んでください。
・すると、第1ターンはお互いに全てのポケモンが居なくなった状態となるので、
 第1ターン終了時に出す予定の4体のうち2体を出せばほぼ4体を選んだのと同じ状況になります。
・この後は通常の対戦と同様に行ってください。
非常に原始的な方法ではありますがご容赦ください。
なお、この方法では問題があり、
「第1ターン終了時に出すポケモンの順番によって"いかく"が入ったり入らなかったりする」ことです。
つまり、marumainが倒れた順番でポケモンが出てくることになるため、
先に出てしまったいかく持ちポケモンはそのいかくが入るポケモンが2体より少なくなってしまうことがあり、
よって、通常の第1ターン開始時とは異なった状況となり、
また倒れる順番によって味方と相手に不公平が生じ得ます。
ただ、とりあえず対戦前からの不公平が生じないように、
marumainがどの順番で倒れたかが分からないようにだけはしてあります。
すばやさを全員同じにしてニックネームも同じにして、
HPを表示形式にすればどれがどのmarumainかが分からなくなるはずです。
(意図的にすばやさを下げたりミラーコートを使ったりしないでください。)
しかし、結局のところ実際の対戦とは異なってしまうので、
何か他によい案があれば是非ご教授願います。
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