ZEV introduction

2017年1月

最終更新:

zevi

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自動マッチングする 2017.01.30

日課
  1. 290ID(1st)
  2. サルラスミッション(1st)
  3. ケッピーID(5キャラ)
超越石と高時給の金策はやっておきたい根。
その後、チャンスがあれば1st(295)のラダル森や2nd(210)のアレメテ森ですが、
特に無い場合はパイリン(パイロ2リンカ2ケミ)のID消化を優先しています。
最近やっと186の壁を超えました。
Lv172までにLv6カード100枚、Lv7カード130枚、Lv8カード100枚?貯めれば
Lv172からLv190までカードで飛ばせるとあって、
Lv126を超えてからは極力カードを使わず130ID・145IDの自動マッチングに通っていました。
90ID以降は自動マッチングが絶望的と思っていたのですが、そんなことなかった。
今やクレがいないPTでも敵を倒しながら進むのは問題ないので、
高LvIDでも自動マッチングが成立するのだと思います。
ただ190IDには火吸収の敵がいるので、火力がパイロだけだと詰みますg
火力が最低もうひとりいればジョイントでなんとかなる感じです。
衣装のためだけにリンカ1ソーサラー1に浮気しなくてよかったと思います。
Lv210までは190IDでがんばって、210になったらPTならアレメテですが、
ぼちぼちソロでも時給がだせる頃なのでマップ埋めやクエスト重視でソロかもしれません。
(アレメテの魔枠はクロノ優先だから)
一応R7(C2)の時点で取っておきたいのは取れるので(製薬10、マグナムオーパス5)
あとはロースト5とか覚醒の為にどこまで上げるか・・・です!

パイロスキルは結局EF全切りしてFW4にしました。
ファイアボール(FB):10
ファイアウォール(FW):4
フレイムグラウンド(FG):10
フレア:1
ファイアピラー(FP):5
FW4だと3セル各6ヒットですが手数を埋める程度の用途なら十分役割を持てますな。
ジョイント10(最大8体)と組み合わせると多少バラついていても纏めて倒せるのがイイ。
アグニネックレスもいつ弱体化されるかわからないぶっこわれ性能なので、
早いうちにR7にしなければ。


ケッピー嬉しい 2017.1.24

ケッピーIDといい今日のメンテ後からのイベントといい、イベントが続いているToS
即金で稼げるケッピーIDですが、悲しいことにソロが一番やりやすい。
PT(自動)は問題点が多すぎてダメダメ。
私は5キャラ(エレウォC2、クリ3巫女、Dレンスカ、パイ2リン2、ホプカタ2)
持ってますが、Lv130のホプカタ2以外は1周で1回ボスを倒せます。
エレウォC2に至っては1周で2回ボスを倒せます。
ホプカタは火力が低い点とボスのノックダウン攻撃が多いせいでほぼ無理。
近接もR8いけば強いんですが、そこまで本当にきついですな。
そして今日のメンテ後から特性費用割引という公式アナウンスですが。
どれくらい割引なのか気になります根。
思い切って半額にしてくれれば特性100も夢では無い!(?
あとくっそ高いR8クラス特性も取る気になれるかもしれない。
(インヴォの高位悪霊の特性が高すぎてねぇ)


atmarkwikiがログインセキュリティ強化した結果 2017.1.24

Firefox利用時にログインできなくなりました。
Cookie削除やパスワード保存の削除、履歴削除でもダメ。
NoScript無効でもダメ。
プライベートブラウズでイケました。
正直めんどくさい。


R8マップへの準備 2017.1.23

R7マップまで(メイバーンあたり)は割と適当な装備や強化でも耐えられますが
R8マップからは適当だと死にます(真顔
これくらいはやっておきたい、装備と強化を紹介。

  • Lv220装備
防具は最低でもスーペリアロイヤルガード上下
(DEX型はレザーでもいいかもしれないデスガ)
足と手はお好みで。
盾は魔防が必須なのでディデルタワーしかないかと。
私はグリナスセット(4種)にしています。
魔なので手はクロースも所持。
足はウエスタンレザーブーツも所持。
盾はディデルタワーシールド。
補助はカラチャダガーです。
防具強化は安全圏でいいんじゃないかな…

  • 武器
基本的にLv220武器でないとお話にならないと思います。
攻撃力が高ければ白武器でもよいと思います。
魔の場合スーペリアコロナロッド+10以上がベターですが、
私はアーティスネークロッド+8で妥協しました。
9以上とか成功する気がしません。
成功うんぬんより1回の強化費用が高すぎてもおむり…

  • ジェム強化
防具上下はイエロージェムLv5。スロ2なら合計200の物防強化。
靴にブルーLv5を。スロ2なら合計100の魔防強化。
武器なら基本はレッド。魔ならブルーでも可。
武器は最低Lv5で。がんばれるならLv6
Lv5は普通にジェム集めて強化だとムリゲーですが、
サルラス防衛戦でLv2ジェム研磨剤を集めれば驚きの楽さです。
(Lv2ジェム研磨剤1つでLv1から一気にLv5にできます)

ここまでやれば、最低限戦えると思います。
ただR7までのように1ダメにはならないと思います。
あくまで「適正Lv相手の攻撃で回復が間に合う」レベルに被ダメが下がるだけです。
あ、魔法攻撃についてはお察しください。

  • 魔火力について
風評としてはR8はエレウォ死亡となっていますが、
290IDの自動マッチングに参加した感じとしては、そんなことは無いと思いました。
Lv291で魔攻1600+増幅100+属攻程度で、フロクラ特性60、サージ特性60程度の
おそらくガチではない方だと思いますが、290IDの敵ウィザード以外は普通に倒せます。
ただ、敵ウィズの魔防のチートさは噂通りで、これは普通の魔火力では無理です。
なので、自動マッチで魔オンリーになったら、ボス直するしかないでしょう。
他のR8地域に行ってないのでまだなんとも言えませんが、
PT前提で考えるなら真面目にエレウォやってきた人ならそう悲観することはないかもと
思いました。


パイロのスキルは悩ましい 2017.1.17

ウィズ1パイロ2リンカ2ケミ2のうち、
(ウィズ)(パイロ)(リンカ)(パイロ)ときています。

ウィズの火力スキルはゴミなのでC1なら、
レサジー5, スリープ5, リフレクトシールド5
が鉄板かと。

リンカもジョイントとハングとチェーン最大とったら
アンバインド1の後に残るのは罠スキルしかない。

悩ましいのがパイロスキル。
それぞれメリットデメリットと使い所が尖っていて、
テンプレ構成というのは無い気がする。

【ファイアボール(FB)】
OH2でCD15秒と使いやすいけどPTで使うのは難しい。
(近接に飛ばされたり弓のタゲを拾ったりする)
素人にはお勧めできない。
一方ソロや防衛線では非常に優秀。
またジョイントやハングを使ってテクニカルな事ができる。
SLvで攻撃回数や持続時間が決まるので、取得は0or最大付近だと思う。
私はLv10取得

【ファイアウォール(FW)】
FB取らない場合は必然的にこちらになるっぽい。
とりあえずPTの邪魔にはならない。
ただし持続15秒固定でCD45秒と主火力としては使いにくい印象。
SLvで攻撃回数やパネル数が決まるので取得は0or最大付近しかないと思う。
私は取らない。

【フレイムグラウンド(FG)】
対地専用のhit数制限無しDOT。範囲はフロクラより少し狭い。
ダメージ間隔は0.75回/sと遅めでDOTとしては微妙だけどCDは短め(25s)で使いやすい。
私はLv10取得

【ファイアピラー(FP)】
C2スキル
指定位置にご立派な火柱DOT(2回/s)をスタンドアップ。CDは長め(95s)
飛行型にも当たる
私はLv5取得

【フレア(Fl)】
火炎デバフの相手にダメージを与える。OH3のCD30秒
範囲は自分中心でFG半径の倍くらいらしい?
後半になるほど使わなくなるらしい。が、
指パッチンという固有アクションをするので宴会芸に使える。
そのまま使っても(dmgは無いが)集敵に使える。
ということで取っても1くらいがよいとか。
ということで私はLv1取得

【エンチャントファイア(EF)】
上段バフ。自分中心に狭い範囲でPTにもかかる。
火属性攻撃力増加、火属性追加ダメージ付与
特性でスキル使用時に周囲の火属性抵抗を5秒間低下させる。
クォレルやチャプレンといった通常攻撃メインのクラスには有用、左記以外は誤差。
ダイノがかかったらかけてもいいかな程度。
私はLv4取得予定
(他に取れるものが無い)


操作感
CDが短いものが多く、ほぼ設置系という関係からCD待ちという状況がほぼ無い。
マジックミサイルは2発撃つと18秒間逃げ回るしかないけど、
ファイアボールの場合は攻撃回数を消費するか持続時間が切れるまで攻撃判定を
持つので、残った敵を誘導できるし、ジョイントに巻き込む使い方もできる。
比較的ROでいうFWの縦置きとかSGの角当てとかテクニカル要素に近いかもしれない。
(が、ROほどシビアでは無い)
逆に誘導弾タイプのスキルが無いので、適当に撃つということはできない。

今回ケミ目的でしたが、金策ビルドで有名な
ウィズ1パイロ2リンカ2ソマ2も普通に強いと思います。
火力バフはクイックキャストが有名ですが、ソマのレフトアームの火力加算は
INTで増えるのでINT型は高Lvになると馬鹿にできない加算値になります。
うーん、パイリンソマも作りたいなぁ…


R8転職からLv290 2017.1.16

Lv276でウォーロックC2に転職後、主にメイバーンでの狩でLv281に到達。
Lv281でリセットがかかるのでLv286くらいまではすぐに上がりました。
290ID直に行きたかったので、貯蓄していたLv11カードを使用してLv290に。
290ID直に参加してみた感想としては、ボスきついけどなんとかなる感じ。
R8クラスから特性に必要なシルバーが急上昇するので、
290ID金策でぼちぼち貯めて特性振っとくかーといった程度のやる気。
130IDウォのソロなら3週で約600kですが、日課で1時間はきつくてもぉ無理…
で。
この先はLv315か317までLvを上げる為にR8マップのクエストをこなしつつ、
適正狩場でレベルを上げていくのがメインルートですが、
火力職ではなくなったし、しばらくサブキャラやりそうです。

1:自炊アルケミ候補
順調に過疎化が進んでいるので、最低限Lv10濃縮SP確保のためにR7ケミを作ることに。
ウィズ1パイロ2リンカ2ケミ2の予定
ステは今のところV40のINT振。Vはもっと振るかも。
アグニネックレスは自力入手済。
まだLv100台なのでアグニは使えないけど、やってて楽しい。

2:鷹メルゲン候補
ランニングマンがつまらなくて作り直したヤツ。
アチャ2レン1スカ1サッパ2鷹1メルゲンの予定
ステはV40のDEX振
R8完成と先が長いのでゆっくりやる。

どちらにしてもLv186をいかに超えるかがヤマかなと思っている。
現状一番マシなのが経験値カードらしいので、
ミッションとクエストをやっていくしかない模様。

そして過疎化は進んでいく…


ウォーロックC2の転職と使用感 2017.1.6

Lv276半ばでR7:C-Lv15になりますた。
R7になってから2ヶ月半くらいかかっています。
R7終盤は作業場ばかり行っていました。
ソロでも狩れるし、Lv3ジェムがドロップするのでモチベーションもまぁ保てます。
イベント150%教範があるのもよかった。
さて。
ウィズ3エレ3ウォ1ときて、R8クラスのエンチャンターやセージも検討しましたが、
元々の予定だったウォC2に落ち着きました。

  • ウォーロックC2転職試験
クエスト概要は「(クエアイテムを使用し)敵に潜む悪霊を吸収してこい」とな。
隣のマップの敵ではVボタン表示が出なかったので、マップ限定かと思い、
クエスト詳細を見る。
「外城壁・第9区域 Lv285」
私はここにいきつくまで右往左往したのですが、省略。

経路を書くと
「鋼鉄高原」の北WPから「内城壁・第8区域 Lv279」へ
入ってすぐ右側のリフトに乗った先のWPで「内城壁・第9区域 Lv282」へ
左沿いに下へ下へ行った先のWPで「外城壁・第9区域 Lv285」へ

【敵の強さ】
「内城壁・第8区域 Lv279」
魔法痛い、きつい(特にアゴニー)
「内城壁・第9区域 Lv282」
Lv276、HP21000、MDEF1200でしたが魔法1発で7kダメージ前後でした。
ただ、誘導弾では無いため慣れればある程度は避けられます。
「外城壁・第9区域 Lv285」
クエの為に全裸だったので装備込の場合はわかりませんが、2発くらいは耐えられます。

【悪霊吸収】
敵に近づいてVボタンでクエストアイテムを使用すると、
1秒のキャスト時間の後「吸収成功」「悪霊がいない」のいずれかの結果になります。
キャスト時間中に攻撃されたり、移動すると失敗します。
CDは10秒です。
一度吸収した敵からは一定時間は吸収が成功しなくなります。
吸収成功を55回行うとクエスト完了。

つまり、ウォC2転職クエストは「敵を倒さなくても完了できます」
そこで「全裸でのゾンビアタック」な訳です。
復活時に最寄りの復活ポイントを選ぶと、内城壁・第9区域へのWP付近で復活します。
適当なMobに近づいてV。
逃げてCDを待つ。再度別のMobにV。または死ぬ。
を繰り返し、55回成功させれば晴れてウォC2へ転職です。

  • ウォーロックC2の使用感
C1の段階で「ダークサージLv5」「インヴォケーションLv5」で止め、5余り
C2で「ダークサージLv9」「インヴォケーションLv7」にしました。
あまり所持金が無かったので属性はインヴォケーション持続時間Lv2までのみ追加。
ダークサージの威力強化Lv55
闇属性威力上昇Lv10

【130IDソロ】
明らかに殲滅が早くなりましたが、濃縮SP-POTの消費も増えました。
メインはまとめてフロストクラウドですが、
ダークサージのMATK上昇と攻撃回数増加で倒せるMob絶対数が増加しているし、
インヴォケーションのほぼ常時展開による地雷設置でのMob巻き込みも地味にしゅごい。

【今後のスキル振り予定】
現在
ダークサージLv9
インヴォケーションLv7
残り14

イービルサクリファイスLv1(CD0秒)
余った悪霊を有効活用できるので便利そう。
残り13

インヴォケーションはLv7で使った感想としてバフ持続55秒でも気にならない感じ。
C2特性で悪霊持続時間が増えるので、そっちの方が重要に感じた。
アゴニーはCD2分と長すぎるので多くは取らない。
C2スキルは今のところゴミすぎて謎。
ドレインはバグ?が修正されて通常攻撃が超強化されるなら一考。
サバスも効果時間が20秒になるなら取る価値は出るかも。
なので、いまのところ消去法的にマステマ10(CD35秒)
残り3(C-Lv12)

残ったどれに振っても微妙なので、置いておくことになりそう。
ドレインがR8相応の威力に復権すれば、3振ろうかな。


防衛戦まめ 2017.1.5

ToSもユーザーがどんどん減って情報が少ないですな。
知ってる人も、知らなかった人も、防衛戦まめ知識をどうぞ。

  • たいまつのレベルは最初に入室したPTMのレベルと同じになる。当然高い方が良い
  • たいまつのHPはヒールで回復できる
  • 第1段階の敵のレベルはPTMの平均値になる
  • 第6段階から2方向。第11段階から3方向になる
  • 死亡していても防衛戦のMAPにいれば報酬は手に入る
  • 第11段階突破から到達具合でPvPポイント(15/30/50)が入手できる(自動除く)
  • 180PvPポイントでLv2ジェム研磨剤と交換できる
  • 第8段階報酬と23段階報酬でLv2ジェム研磨剤が得られる場合がある
  • 第24段階報酬でミスリルかテラニウムが得られる

いると楽なクラス
  • パイロマンサー経由
要アグニネックレス
ファイアボーで飛んで火にいるなんとやら
  • ティルトルビー経由
CD短縮、砲台、麻痺とたいまつ周りで大活躍
  • Lv120~130程度なんでも
Lv平均下げ要員
  • クレリック系
主にたいまつ回復
火力十分でたいまつにMobが行かないようなら不要

あると楽なアイテム等
  • バリア呪文書
たいまつへの入り口3か所に封鎖のように使うとそれだけで楽になる
低レベルPTMを含む場合は無くても余裕の場合もある
20程度持っておきたい
  • ディスペラー
活性化すると1枚あたり1回Lv1デバフを無効にする
暗黒、睡眠、凍結はうっとうしいので20程度持っておきたい
  • 靴にブルージェム
Lv5ブルージェムでMDEFが50上がる
最大ソケット数分Lv5青ジェムを刺そう
装着前にロースティングでペナ0にするのを忘れない事
  • 鎧上下にイエロージェム
物理防御(DEF)を上げる
Lv5イエロージェムがベターだけど、個人的にはLv4でも十分だと思う
プレートならLv4を1つ刺すだけで全然違う
レザーはソケット数が少ないのでがんばってLv5を刺したい
  • エンチャント露店:抗魔
エンチャント露店で抗魔をつける。
上下で各5%のMDEF(魔法防御)アップの効果
魔法痛いやつがいるので余裕があればつけておきたい

生存戦略
  • 玉(火炎の結晶)を集める人は低レベル以外のクローキング系持ちが望ましい
  • 玉の使用は「妨害の魔法陣生成(10個使用)」が使いやすい
20段階くらいまでに収集担当者が20個以上集めておきたい。
1回2分間持続するので2回分なら24段階からぼちぼち使い始めるとちょうどいい
蜘蛛糸生成は個人的には不要
  • バリアの使い方
たいまつへの入り口3方向の封鎖
または
エキス変換器の上1か所とその左右
のいずれかが有効
たいまつの上に展開するのは下策
入り口封鎖は回復役がいない場合に特に有効
エキス変換器とその左右は火力が集中できるが回復役がいないとあやしいかも
  • ブルーなんとか系のMobは最優先で倒す
やっかいなのが多い

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