ZEV introduction

2017年2月

最終更新:

zevi

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週末収穫祭終わる 2017.02.27

週末1.5倍終わりましたな。
最後の週はアイテム集めをしていました。
新フリーダンジョン(FD)実装記念で鑑定料が1/10になっていたので、
2スロ品を探し求めてFDへ

ニックスナイト4種
養蜂の170FDでニックスナイト4種他の2スロを獲得すべくウォC2でソロ。
ウォC2だと特に狩れない敵はいません。
ドロ率1.5倍でも装備ドロップ発生率にすごい波があったので、
通常時に行きたくねーと思ったり。
ついでにスモールクリスタラスも狙ったり。
ついでにウォーメイジ系も狙ったり。
で。
結構な数を鑑定しましたが、2スロつく確率は実際かなり低いですな。
高くて20%くらいだと思います。
5個未鑑定準備して1個2スロがつけばラッキーくらいの確率でした。

イースタンレザー3種
DEXホプ3用のイースタンレザー上下足の2スロ品を取りに120FDへ。
クリ率確保用。
PTでタンク役の時にニックスナイトへ換装予定。
ですがイースタンレザー上下は各+5強化に黄Lv5x2済なので、
ニックスナイトも黄ジェムx2挿さないとイースタンレザーに負けます。
ニックスナイトはプレートとしては220装備の繋ぎだから、
とりあえずLv4ジェムでもいいかなぁと思ったり。。

マガボウの素材
まだマガボウ製造書持ってませんが・・・
将来手に入れたときの為に材料を集めておくことにしました。
「ラクターの皮」39個
マップの数か所に散っている上にドロ率も低く集めにくい素材。
丁度ドペになったのでダブルペイアーン(DP)を入れつつやりました。
ラクター自体は弱く1撃で倒せるのでまとめてLv敵数分はドロップ数が2倍に。
(Lv5のDP中にジャベリン1撃で5匹倒すとその分2倍)
皮のドロ率が低めなのでシルバーだけという事も多かったですが、
皮が2個ずつドロップすると嬉しいですなぁ。
ドロ率1.5倍とDPで苦労せずに39個集めることができました。
広いマップをえんえん周回する必要がある所はカタ3がいいですが、
それ以外の場合DPのあるドペの方が捗りそう。
DPK2倍進むスキルとかあればいいのに!

SPロイヤルガード上下の素材も集めておけばよかったな。
失敗したー


4日でLv1からLv156とか 2017.2.20

ソド1ペル1ホプ3ドペ1ドラ2用
16日にキャラ作って週末かけてLv156(R5)あたりまでいきました。馬鹿ですか。
通常 100%
週末ボーナス 50%
チョコボーナス 150%
トークン 30%
チーム 25%
3.5倍!

そんなペルホプ3ですが、ステはこんな感じにしました(Lv156現在)
STR:105(50), VIT:40(26), DEX:133(残)
()の中はステを振った数です。
元々の選択肢として
  1. 最低限のVITとDEXに振るSTR型
  2. 最低限のVITの後STR1:DEX1で振るバランス型
  3. 最低限のVITとSTR100の後DEXに全て振る型
の3つだった訳ですが、フィネストラLv15のクリ発生+150が生きるのは
どの型だろうと考えたり計算したり調べたりすると、(3)がベターという答えに到達。
そもそも純DEX型でなく、なぜSTRに少し振る選択肢にしたかというと
DEX弓の弱さを経験していた
STRに少し振る事でDEX型の弱さの1つであるブロック対策になるのでは
R8以外のスキル(R7まで)はSTRの恩恵がある
この3点。
実際STR100DEX型をLv156までやってみた感想としては「悪くない」です。
R8で通用するかはまだ先のお話。

スキル振り
バッシュ 5
ペインバリア 5
コンセントレイト 5
アンボブロー 5
スワッシュ 5
ガーディアン 5
スタンピング 15
フィネストラ 15
スピアランジ 1(10)
ジャベリン 5
()は予定です。

デアデビルはガーディアンと競合するので切りました。
(ドペスキルのリスク軽減にガーディアンを使用する)

ホプスキルについて
スタンピング15、フィネストラ15、スピアランジ1、ジャベリン5
以上36ポイントは絶対で、残り9ポイントをどこに振るか悩んでいます。
今の所はスピアランジ10にする予定。
理由は腐らないから。

装備
ELv 名前 ジェム
40 ドリー なし
120 ゼガスピア+5 黄Lv4x2
170 ジェラススピア+1 黄Lv5x3
ドリーとゼガスピアは割と簡単に作れます。青レアですし根。
特にゼガスピアはホプスキルで戦うなら是非持っておきたい一品。
私はジェラススピアまでの繋ぎの為、ジェムは黄Lv4です。
ELv 名前 ジェム
40 ライトプレートアーマー+6 黄Lv4x2
40 ライトプレートレギンス+6 黄Lv4x2
120 インファントリーグローブ なし
120 インファントリーブーツ なし
ライトプレートセット効果でAoE+1
R7まではこれでいいんじゃね?って気がしています。
育成やめたホプカタの方は無強化のコレ作って渡してあります。
ただしLv上がる程にDEXだけ振っていてもCri率がどんどん下がってしまうので、
Lv170からはCri発生重視の装備に変えないとダメそう。残念。
バランスとるとこんな↓感じになるだろか。
ELv 名前 備考
170 ニックスナイトアーマー(2) MDEF+25
120 イースタンレザーパンツ(2) Cri発生+21
40 レッドヴェリスグローブ Cri発生+23
120 イースタンレザーブーツ(2) Cri発生+7
170 マックスペタミオン Cri発生+14
170 ラピッドバングル Cri発生+8
170 ラピッドバングル Cri発生+8
シセルはバトブレを拾える気がしないので考えない。
ヘアアクセやジェムは火力にするので除外。
上記装備でLv280時にCri率7割になる(敵のクリ抵抗50想定)
Lv315時には7割を少し下回る程度。
ただ、R8マップでの物防、魔防ともに心もとない。
エラガノスC☆10を3枚用意できればその分装備を変えられるので、
上下足をグリナスにでき、プレートでの物防UPを受けられる。
5枚なら腕輪2つを他に変えられる。
カード育成は地味だけど時間をかければ達成できるので、
ちまちまでもやったほうがいいかもしれない。
けど、装備と違ってほぼそのキャラ用になるのでどっちが良いとも…


ホプ3ビルドはじめました 2017.2.17

せっかくジェラススピアを持っているのに。
ジャベリンTueeeのに。
ホプ3を経験しないなんてもったいない!
ということで、キャラ枠課金して作りました。
悩んだのが髪型…
既存は
1 ウィズエレウォ ボリュームカール
2 ホプカタ ショートポニーテール
3 クリヴィス3巫女 ロングポニーテール
4 レンスカサッパ2 ロングツインテール
5 パイリンケミ ロングシャギー
剣士=ショートカットやあげた髪型というイメージを持っているし、
騎士=ポニテというステレオタイプな観念!
ただ、みな同じ髪型もつまらないのでキャラごとに変えてきました。
R1クラス系統で被らなければいいとは思うのですけどね。

まず試したのが「ショートツインテール」
作成画面のプレビューだと動きとかわからないので、
レンパリサ池に爆誕後、動いたり攻撃したりジャンプしたり。
モーション使ってみたりと挙動不審この上ない。

うん。なんか微妙でした。
なんでかわからないけど、違う。って直感があった。
直感て大事。

装備外してキャラ画面に戻り、キャラメニューから削除を選択。
一回の確認の後さくっと消える。怖!
10秒後に消えます(Cancel)。くらいはやってほしいな…

次に試したのは「結んだロングウェーブ」
移動の時に結んだおさげ?の部分がたわわな感じでゆれる…
なにか思ったよりは微妙でした。
さっきから微妙微妙って書いてますが、私の価値観なので!好みの問題なので!

3番目に試したのは「ショートカット」
ショートカットでも移動とか攻撃とかの時はちゃんと髪ゆれます。
悪くなかった。
悪くなかったからしばらく進めたのだけど。
なんか「女の子に見えなくなってきた」のでやめました。

4番目に試したのが「ダブルバーン」
ダブルお団子ですね。
これ、予想はしてたけど髪がゆれません。
かわいい髪型で剣士にも合うけど、動きが無い髪型はノーサンキューなのでやめ。

5番目…「ボリュームウェーブツインテール」
ツインテールというかツインおさげです。
もう残っている髪あげ型やショート系の髪型が無かったのでス。
意外な事に、思ったより剣士系のイメージや動きに違和感なかった。
ウェーブおさげ部分がふわふわしてかつ動きがあっていい感じ。
「ボリュームウェーブツインテール」キミに決めた!
6キャラ目は難産であった…

で。
さすがに6キャラ目ともなるとレベリングルートも慣れたもので、
1日目でLv70(R3)までやりました。
ステはもう割り切って最初はSTR型にしました。
ただ、
  1. VITとDEXは50程度、後はSTR
  2. VIT50程度確保、STR:DEXを1:1
  3. VIT50程度確保、STR100程度、後全部DEX
のいずれかでまだ迷っています。
STRはR8のスキルに重きをおくなら振らないほど良いですが、
R7以下のスキルも有効に使うならSTRはあった方がいいはず。
そうすると(1)は除外。(2)か(3)ですが…


レベリングルート(Lv1~130) 2017.2.17

セカンドキャラ以降用
ToSの初期レベリングルートを備忘録。
ついでに130以降も簡単に書いてみた。

必要な
カフリサン4セット
Lv40,Lv75の武器(ItemLvの高い、強いやつ)
バフ屋の利用(シルバー50k(タルト10個分)程)

Lv1~14
スタートは必ず"オルシャ"で。
レンパリサ池のシナリオクエストを進めてオルシャに入る。
チーム倉庫から装備とタルトを取る。
各職のR1マスターに話しかける。
バフ屋でブレスとサクラメントを買う。
領主に話しかけてシナリオクエストを進める。
(オルシャを出るくらいまで進めないと転職クエがクラペタになるので注意)
サブクエは全て不要。
経験値カードは貰い次第使う。
Lv15前後でR2転職。
Lv15になったらカフリサンを装備。

Lv15~50
引き続きオルシャのシナリオクエストだけ進めていく(サブクエ無視)
ノヴァハの女神像まで着いたら一旦オルシャ側は終了。
Lvは30台になっている思う。
オルシャの雑貨屋でクラペタワープスクロールを買い、使用。
クラペタ側もシナリオクエストを進めていく。
Lv3カードがもらえるネフタリスあたりからサブクエもやる。
ただし、めんどくさいサブクエはスルーでいい。
Lv41前後でR3転職
シナリオクエストで
ターネット聖堂→ベヤ谷→ピエタ渓谷→コバルトの森
と進んだ所でぼちぼちLv50になると思われる。
Lv50になったら一旦シナリオクエスト進行は止める。

Lv50~75
ターネット花園またはノヴァハの50IDに行く(自動マッチ)
6周前後でLv75になると思う。
Lv75になったら装備を変更。
ただ、防具はまだカフリサンでも平気なはず。

Lv75~90
クラペタ側シナリオクエストの続きをやる。サブクエは無視。
大王の関門に到達したらルカス高原に向かう。
大王の関門→ラムスティス渓谷→長橋峡谷→アクメンスの尾根→
ティルタス峡谷→ルカス高原
長橋峡谷からLv4カードになるので面倒なやつ以外のサブクエやる。
カードは随時使う。
ルカス高原に到着したらレキシファーたんのシナリオクエストを進める。
王陵に入ったらサブクエは全部やる。
王陵後半に推奨Lvが足りない場合。
フェルケ神殿跡→アプセンタ貯水池(解毒剤クエ以外全部やる)
Lv80前後でR4転職
王陵のシナリオクエスト終了あたりでLv90を目指す。
足りない場合はオルシャ側のベライの森まで行ってメインクエのみやる。

Lv90~110
90IDの自動マッチでLv115あたりまで通う。
Lv100からは併せてフェディミアンのシャウレイミッションに通う。
このあたりでオルシャ側のシナリオクエストを進めておくと
後々めんどくさくなくていいと思う。

Lv110~130
Lv120までは90IDで我慢。
シャウレイも行く。
Lv120で装備更新。クラスによってはカフリサン卒業。
碑石路、いにしえの女神の庭、エサンチウ村、フェディミアン外郭のサブクエをやる。
Lv127前後でR5転職。
カーティン森、魔術師の塔(全部)、大又の道のクエをやる。
Lv130になったら130IDデビュー。

Lv130~170付近
130IDに通う。
Lv145からは145IDに通う。
Lv6カードからカードは使わずに、以下の枚数は最低貯めておく
Lv6 Lv7 Lv8
80 130 130
Lv145あたりで大聖堂のシナリオクエストを進めておく。
(マップ100%はここからでいい)
Lv165あたりで魔族収監所のシナリオクエストを進めておく。
その後は順次以下のマップ周辺のサブクエをこなす。
グリーン家の荘園(Lv143)~
ダイナ養蜂地~
Lv170を超えたら装備更新。
また、貯めていたLv6からのカードを一気に使用。
Lv178前後でR6転職なのでSLv15になったら連打をストップ。
転職したら再度カードを使い切る。
Lv180超程度にはなっていると思う。
ヌオルディンの滝~周辺
グラデ丘の道~周辺
のサブクエをこなし、カードは順次使う。
Lv186でテーブルリセットされLv190まですぐ上がる。

Lv190~Lv220
190IDに通う。
Lv200超えると不味くなってくるのでミッションは時間が余ればでいい。
Lv215からアレメテの森デビュー目安だが、
補助や支援職ならLv210前後でもなんとかなる。

Lv220~Lv240~Lv280
Lv226前後でR7転職。
Lv236でテーブルリセットがあるので、そこまではアレメテやカードで上げる。
240-253あたりは240ID通い
253-270あたりは保管庫通い
270以降は作業場やメイバーン
PTはLv5ジェム完備の220装備を確保していれば上記どの狩場もアスパで1ダメだし、
CON極5人PTとか極端でなければ問題ないと思うので、
自ら「なんでも」で募集すれば大概集まるはず。
Lv276前後でR8転職。
だけど転職クエがR8マップだったりして困る。


AoE! AoE! 2017.02.14

ケミC2は到達した為、現在はアチャとソド重点。
ソドは"ソドペルホプカタ3"目標で今カタ2
アチャは何度か書いてますが"アチャ2レンスカサッパ2鷹メルゲン"目標で今サッパ2

そして最近ソドが楽しくなってきた。

理由はバザールで特性振ったのと、装備だと思うます。
特にAoEを意識するのは重要でした。
つい先日Lv170になりましての装備↓

  • フルークスピア(赤Lv4x2)AoE1
ゴールデンスピア(Lv170)の方がAoE2なので換装したいですが、
ソケット2で安い出物がまだ無いのでしばらくこのまま。

  • ライトプレートセット(黄Lv4x2x2)AoE1
ライトプレートアーマーとライトプレートレギンスのセットでAoE1
過剰強化と黄ジェムでDEF強化すればR7までは使えるDEFになるので未だ現役。

  • ルクソナプレートガントレットAoE1
これにするまではゴブ手(AoE2)使ってました。
Lv170を機に変えて、ゴブ手はアチャに移動。
AoEは下がりますがプレートでAoE1つくのでOK


アチャの武器も拾っては製造しています。
  • イスバリティ
なんか出た。
悪魔系に強いクロスボウです。
ですが、まだジェム刺してないので赤Lv4x3挿しのヴィニーローグボウ+8に負ける。

  • ティリーボウ+8
メルゲンはAoEが大事。
しかし190IDに通えどあまりにもマガボウが出ない。
もう再開封でいくら使ったかわからない。
ので、マケで製造書買って(100k)作った。
強化も+8までストレート。ラッキー。

ティリーボウ(Lv120:紫)の基本スペック
ATK:227~341
OP:最小攻撃力+47, 命中+19, 広域攻撃比率+1, SP+247
ソケット:3

一方マガボウ(Lv170:赤)は…
ATK:312~468
OP:回避+24, 広域攻撃比率+1, HP+1020, 大型対象攻撃力+184
ソケット:3

当然、マガボウの方が断然性能良いです。ちくしょうめぇ!
AoE以外のOPもかゆい所に手が届く感じです。
(ファーダ装備だと回避下がる)

ただ、両手弓でAoEがあればそれでいい! と思えるなら。…思えるなら。
R8のスキル攻撃力の前には武器ATKの差なんて誤差ですから。
ティリーボウでもよいのではないでしょうか。


やっぱやめ 2017.2.10

リフレクトシールドの話。
ボスの攻撃の場合? 確率で防ぐらしい。
パイリンケミのリフレクトシールドLv5でシャウレイと水晶鉱山で攻撃に当たってみた
感じからすると、無効化の確率は高くないと思う。
なので、スキル振りなおしは見送ることにしました。


エレウォC2のスキルを振り直すかどうか 2017.2.9

1stのエレウォC2を長々とやってきて今のスキル構成にさほど不満は無いのですが、
スキル発動を潰されてしょんぼりする事が多い関係でいっそのこと振りなおそうかと思案中。

  • 振りなおし前
レサジー15
スリープ9
アースクエイク1
シュアスペル10
クイックキャスト5
マジックミサイル5
エレクトリックキュート15
ヘイル15
メテオ8
フリージングスフィア1
レイン1
フロストクラウド5
ダークサージ9
インヴォケーション8
ウォ残8

  • 振りなおし後
レサジー5
スリープ9
リフレクトシールド15
シュアスペル6
クイックキャスト5
マジックミサイル5
エレクトリックキュート14
ヘイル15
メテオ10
レイン1
フロストクラウド5
ダークサージ9
インヴォケーション8(9)
ポールオブアゴニー6(10)
イービルサクリファイス1
マステマ1

  • ポイント
リフレクトシールドで物理系のけぞり・ノックバック・ノックダウンを防ぐ
+シュアスペルでスキル発動失敗を防ぐ
一番の目的はこれ。
反射回数を消費するとリフレクトシールドの効果が切れそうなのでMAX取得にした。
それでも9回だけなので実質ボス用。
敵に近づいて撃つ必要があるアゴニーとかの前に仕込む。

リフレクトシールドで使うポイントの捻出として、レサジーとシュアスペルを削る。
レサジー特性は持っておきたいので3以上は要る。
シュアスペルはCD時間付近の6で十分だと思う。
高Lvになってくると他職の上バフの関係で使えないこともある。
スリープは無いと何かと不便なので9付近は必要

エレクトリックキュートはほぼソロでしか使わないので14でいい。
メテオ10かフリージングスフィア10か2択。
スフィアの方が小回りは効くが燃費が悪すぎるし威力はともかくスキル性能が低い。
メテオの方がまだ使いどころがあるためメテオを選択。

ウォのスキルはサージとインヴォを選ぶと、アゴニーかマステマの2択を迫られる。
色々悩んだけど、アゴニー置いてマステマで集敵という手を使うことにした。

インヴォの上級悪魔は、ヒット数が2倍とのこと。
耐久その他は変わらないとのことなので、特性の費用対効果は相当悪いと思う。
なので、取らない。


毎日すくすく 2017.2.6

パイリンケミ=サン
カードでLv172からLv190まで飛んだ後、
ミッションや190IDをメインに育成。
空いた時間でクエストとマップうめうめ。
1回だけアレメテPTいきました。
で、
Lv220になったので、スペコロ(スーペリアコロナロッド)作りました。
青ジェムLv5も2つ用意。
ここまではイイ。

今思えば何をトチ狂ったか、過剰強化(+8まで)に挑戦。
まぁ+8くらいなら1~2回の失敗程度でいくだろう、と軽く考えていた。

結果は・・・
ポテンシャル0で+8
使った黄金の金床 10くらい?
(黄金の金床はポテ0で強化できるレア)
使ったシルバー 8Mくらい?
安全圏と+8の差 64

8M・・・
ウインドランナー買えたなぁ(遠い目
R7止め予定なので220武器の過剰とか不要なのも後悔要因。
強化5(安全圏)まで叩くのも1.5Mくらいかかるので、
過剰に使ったのは実質6.5M
290IDだいたい20日分ですな。

220防具は1stがグリナスの前に使っていたスペガーディアン上下があるし、
ディデルタワーシールドの素材は週末のドロップアップですぐ揃ったので、
防具面は特に費用なし。

パイリンはこのままクエスト進めていけばR7到達かなと思います。
R7になったら次はメルゲン候補。
現在Lv190。
サッパC2でブルーム覚えてからは対地の集団にも強くなった感あります。
Lv190からは190ID、アレメテ、240ID、保管庫、作業場、メイバーンと
ルートは確立しているとはいえ、先が長い話です。
パイリンに比べてソロ性能が低いのもツライ。
逆にカタフラLv151を素材掘り要因として優先して上げていきたい感。
常時快足という利点が生きる場は多いと思う。思いたい。
これもLv200くらいにすれば今欲しいと思ってるDPK狩場はだいたいいけるかな?

DPK進行2倍はソドの特権ではないようなので削除。
クラスに設定された装備が2倍らしいです(ソドなら剣とか)。真偽は不明。


ケッピー終わる 2017.2.1

今日のメンテでシルバー量産イベントのケッピーID糸冬
少し遅れてきた特性割引(20%off)もあって特性Lv上げがえらく捗りました。
1stのエレウォC2の主な特性を「これくらいにはしたい」というレベルまで
上げられたのはよかったです。
サブキャラのメインスキルの特性も軒並み最低Lvまでは上げました。
インヴォ特性の上級悪魔は費用対効果がわからないので振っていません。
Lvあたりの費用が600kからかかるうえ、最大30なのがヤバい。
インヴォで召喚された悪魔の耐久がもっと高ければ考えるのですが。

後は、1stで使っているアーティスネークロッド+8を、
キューブから出た銀金床を使って強化10にしようとチャレンジしました。
9への強化に3回程失敗。
強化8に回復させた時点でもう諦めました(最終ポテンシャル3)
強化10にできたら超越しようかと思っていましたが、315武器まで待とうと思います。

今は1stよりはケミC2候補やメルゲン候補に時間を割いています。
  • ウィズ1パイロ2リンカ2ケミ2
正直ウィズ3エレ3より強いんじゃないかと思います。
ただネックレスはアグニ固定になるし攻撃が火属性限定ではあります。
ファイアボールの使い勝手が良く、非行型に当たる範囲DoTなのが特に良。
ウィズエレは本当に対飛行型で苦労します。
設置型しかないパイロ攻撃スキルもジョイントのおかげで多少の散らばりも解決。
非常に相性が良いです。
天敵の火吸収敵はジョイントハングすれば他の人がなんとかしてくれます。
リンカC2を経験するとC1は無いなと実感します。


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