物理攻撃の計算式
表記ダメージ
(1+武器の攻撃力) x (1+(攻撃力+○%)/100) x (1+力/200) + (その他の攻撃力) x (1+力/200)
- 武器の攻撃力はアーチャーは弓と矢、プリンセスはスリングと弾丸の合計。
- 攻撃力+○%はスキルと装備の合計値
- その他の攻撃力はバトルリングとOP[最高攻撃]とOP[最低攻撃]
- プリンセス、アーチャーではバトルリングは完全に無視される。
スキルのTipsに黄色い文字で表示されるダメージの計算式。
装備ウィンドウや能力値ウィンドウに書かれている「攻撃力」はまったく意味がないと思って差し支えない。
装備ウィンドウや能力値ウィンドウに書かれている「攻撃力」はまったく意味がないと思って差し支えない。
表記防御力
(1+1段目の防御力) x (1+(防御力+○%)/100) x (1+健康/200) + (2段目の防御力) x (1+健康/200)
- 防御力が2段に分かれて書かれている場合(たとえば薔薇の蔓は防御力+1、防御力+10)、2段目の防御力は防御効率で強化されない。
- OP[防御力]はすべて2段目の防御力扱いになる。([防御力Lv5]布の服(防御力+2、防御力+5)はメタルスケールアーマー(防御力+7)より弱い)
実際に発生するダメージ
(攻撃力) / ((防御力/攻撃力)+1)
あるいは、通分して
(攻撃力の2乗) / (防御力+攻撃力)
ギルド戦ではこの平方根となり、
(攻撃力) / √(防御力+攻撃力)
「ダメージに√がかかる=攻撃力の効果が薄い」だけでなく、
「ダメージに√がかかる=防御力の効果が薄い」ことも念頭に置くと吉。
「ダメージに√がかかる=防御力の効果が薄い」ことも念頭に置くと吉。