シャクティ☆ぱっとメンバー用の育成指南です。
ゲスト閲覧者は真に受けないようにお願いします。
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物理弓育成指針@シャクティ☆ぱっと
マシンアチャ
マシーンアローを主力スキルとする物理攻撃型アーチャーのスタイルです。
特徴
攻撃速度を無視できるというマシーンアローの特性を生かして、「威力は高いが遅い武器」を乱射することになります。
装備
初めて1.6秒弓が装備できるようになるのはLv68になります。
またマシーンアローの弱点を補う、OP[攻撃力]を十分に付ける為にはさらに要求Lv+60程度は必要となります。
そこで
Lv130程度まではOP[○属性攻撃]
Lv130程度からはOP[攻撃力]
の付いた装備品を集めることになります。
またマシーンアローの弱点を補う、OP[攻撃力]を十分に付ける為にはさらに要求Lv+60程度は必要となります。
そこで
Lv130程度まではOP[○属性攻撃]
Lv130程度からはOP[攻撃力]
の付いた装備品を集めることになります。
スキル
もちろんマシーンアローは必須。
初めて作成している場合、いったんマシーンアローを安定してCPが獲得できるLv40程度で止めて、他のスキルを取りに行くのが吉でしょう。
そのあとはインターバルシューターや瞑想を取り、CPが余るようになってきたら
ビットグライダーを習得しましょう。
最終的にはマシーンアローもLv50まで上げることになります。
さらにこの道を進むならミラーメラーミストやスカルペネトレーターなどを習得していきます。
初めて作成している場合、いったんマシーンアローを安定してCPが獲得できるLv40程度で止めて、他のスキルを取りに行くのが吉でしょう。
そのあとはインターバルシューターや瞑想を取り、CPが余るようになってきたら
ビットグライダーを習得しましょう。
最終的にはマシーンアローもLv50まで上げることになります。
さらにこの道を進むならミラーメラーミストやスカルペネトレーターなどを習得していきます。
ステータス
物理弓は総じて1回1回の攻撃力が低い傾向があります。
このため力に優先的にステータスを振るのが基本になります。
ただし極のむなしさを参照してもらうと分かるとおり、いつまでも力に振り続けると、本職の戦士
などとの差が開くばかりです。
ある程度(600強?)の力を手に入れたら、一気にダメージを4倍に出来るダブルクリティカルの可能性を上げるために、運にも振るようにしましょう。
このため力に優先的にステータスを振るのが基本になります。
ただし極のむなしさを参照してもらうと分かるとおり、いつまでも力に振り続けると、本職の戦士
などとの差が開くばかりです。
ある程度(600強?)の力を手に入れたら、一気にダメージを4倍に出来るダブルクリティカルの可能性を上げるために、運にも振るようにしましょう。
スナテイ
特徴
対象に動きが無ければ必ず命中し、当たれば必ずクリティカルが発生するスナイプは、敏捷が低くて十分な命中精度が確保できない低Lvのうちは重宝します。
スナイプ~テイルチェイサーのコンボは少ないCP消費で大きなダメージを発生させることが出来るのが特徴です。
ただし、かなりLvが上がってダブルクリティカルを望むようになると、ダブルクリティカルが発生しないというスナイプの特徴が足かせになります。
スナイプ~テイルチェイサーのコンボは少ないCP消費で大きなダメージを発生させることが出来るのが特徴です。
ただし、かなりLvが上がってダブルクリティカルを望むようになると、ダブルクリティカルが発生しないというスナイプの特徴が足かせになります。
装備
攻撃力のペナルティが大きく響くため、できるだけ速い弓を選択します。
スキル自体に[攻撃力+100%]が付いているので、OP[攻撃力]よりはOP[攻撃速度]を重宝します。
また本物のスナテイを目指すのならば、OP[CP獲得効率]が必ず必要となります。
スキル自体に[攻撃力+100%]が付いているので、OP[攻撃力]よりはOP[攻撃速度]を重宝します。
また本物のスナテイを目指すのならば、OP[CP獲得効率]が必ず必要となります。
スキル
スナイプは必須。
その後、インターバルシューターやビットグライダーを習得します。
OP[CP獲得効率]が無い場合、テイルチェイサーの能力はビットグライダーに劣るため、こちらを優先します。
ミラーメラーミスト、ビックスパローなどを覚えているうちにOP[CP獲得効率]を集めることが出来たなら、最後にテイルチェイサーの習得に向かいましょう。
その後、インターバルシューターやビットグライダーを習得します。
OP[CP獲得効率]が無い場合、テイルチェイサーの能力はビットグライダーに劣るため、こちらを優先します。
ミラーメラーミスト、ビックスパローなどを覚えているうちにOP[CP獲得効率]を集めることが出来たなら、最後にテイルチェイサーの習得に向かいましょう。
ステータス
ダブルクリティカルが発生せず、命中も基本的に100%なので、運に振るメリットが非常に少ないスタイルです。
徹底的に力に振りましょう。
敏捷の自然増加がもったいなくて仕方が無いと思います。
徹底的に力に振りましょう。
敏捷の自然増加がもったいなくて仕方が無いと思います。
殴りアチャ
ボーンクラッシャーを主力スキルとする物理攻撃型アーチャーのスタイルです。
特徴
装備
ボーンクラッシャーのスタン時間の間に、ボーンクラッシャー以外の攻撃をやるためには、1回の攻撃時間が1秒未満である必要があります。
このため、1.2秒弓とスクリューフライヤーが欲しいところです。
また、より安全な狩りのためにボーンクラッシャーの命中率を100%にするため、OP[回避補正無視]やOP[命中率]を用意すると良いでしょう。
このため、1.2秒弓とスクリューフライヤーが欲しいところです。
また、より安全な狩りのためにボーンクラッシャーの命中率を100%にするため、OP[回避補正無視]やOP[命中率]を用意すると良いでしょう。
スキル
ボーンクラッシャーで貯めたCPで出す大技としてはスカルペネトレーターかビックスパロー、ビットグライダーが適しています。
一寸レイヤーストームに目が行きますが、2秒以内に攻撃が終わらず「安全な狩り」という殴りアチャの特徴をスポイルしてしまいます。
またスナイプもせっかく運を上げたのに、ダブルクリティカルが発生しないのはもったいない、ということになります。
スカルかビックスパローを習得した場合、さらにそこからテイルチェイサーに派生することもできます。
一寸レイヤーストームに目が行きますが、2秒以内に攻撃が終わらず「安全な狩り」という殴りアチャの特徴をスポイルしてしまいます。
またスナイプもせっかく運を上げたのに、ダブルクリティカルが発生しないのはもったいない、ということになります。
スカルかビックスパローを習得した場合、さらにそこからテイルチェイサーに派生することもできます。
魔法弓育成指針@シャクティ☆ぱっと
誰も作っていません。