Red Stoneの中での「時間」
16fr=1.0秒
この根拠はRed Stone公式サイトにあります。
気になる方は一度はチェックを。
気になる方は一度はチェックを。
12fr=1.0秒
この根拠は「96フレームフリーズが8秒間持つ」などと言った実経験に基づきます。
御自分でも確認を。
御自分でも確認を。
1秒は12frなのか16frなのか。
最近は、「Exp200% 10分間」や「原石の効果を秒刻みでカウントする」といった機能のおかげで、実際のフレーム数が判り易くなりました。
現実には
1秒間に描画できるのは12フレーム以下
となります。
(1.0s)と書かれている武器の攻撃間隔は何frなのか。
さまざまな検証結果がありますが、すべてが「16fr」で一致しています。
私、個人で確認した結果も同様です。
私、個人で確認した結果も同様です。
つまり
1.0sと書かれている武器の攻撃には16fr=1.3秒以上かかる
事になります。
つまり武器に書いてある1.0sなどは現実の時間を表した数値ではないと言うことです。
つまり武器に書いてある1.0sなどは現実の時間を表した数値ではないと言うことです。
さらに、通信状況やクライアントの状況によって、16フレームを描写するのにかかる時間はもっと長くなります。
(0.9s)と書かれている武器の攻撃間隔は何frなのか。
1.0s=16frであるなら、0.9s=14.4frです。
この場合、0.4はどう処理されるかと言うと、どうも切捨て処理されるようです。
この場合、0.4はどう処理されるかと言うと、どうも切捨て処理されるようです。
(0.9s)の攻撃が14frで発生するなら、攻撃速度+100%で7frになるのか。
もっと少ない攻撃速度+○%で7frになることが知られています。
最終計算結果が7.99999以下になれば、そこで切り捨てが働いて7frになると考えられています。
最終計算結果が7.99999以下になれば、そこで切り捨てが働いて7frになると考えられています。
武器の攻撃速度を考えるとき「s」で考えるべきなのか「fr」で考えるべきなのか。
これに関してはfrで考えるべきの説が有力です。
例えば「s」で考えて見ましょう。
0.9s&攻撃速度0% ⇒ 0.9s ⇒ 14.4fr ⇒ 14fr
0.9s&攻撃速度77% ⇒ 0.508s ⇒ 8.13fr ⇒ 8fr
0.9s&攻撃速度0% ⇒ 0.9s ⇒ 14.4fr ⇒ 14fr
0.9s&攻撃速度77% ⇒ 0.508s ⇒ 8.13fr ⇒ 8fr
続いて「fr」で考えて見ましょう
「0.9sの武器は14frの武器」
14fr&攻撃速度0% ⇒ 14fr
14fr&攻撃速度77% ⇒ 7.909fr ⇒ 7fr
「0.9sの武器は14frの武器」
14fr&攻撃速度0% ⇒ 14fr
14fr&攻撃速度77% ⇒ 7.909fr ⇒ 7fr
計算結果が変わってしまいます。
武器のTipsに書かれている、(1.0s)、(0.9s)などと言った数字に実体は無い。
現時点では上記の説が有力です。
1.0sと書かれている武器は本来(16フレーム)と書かれているはずのものです。
0.9sと書かれている武器は本来(14フレーム)と書かれているはずのものです。
1.0sと書かれている武器は本来(16フレーム)と書かれているはずのものです。
0.9sと書かれている武器は本来(14フレーム)と書かれているはずのものです。
マシーンアローは0.18sと書かれているけれど…
1.0s=16frならば、0.18s=2.88frとなり切捨てのルールに従えば、2frに1回の攻撃が可能になるはずです。
が、1.0s=16フレームの武器が1回攻撃する間に現時点では5回しか攻撃できています。
つまり3フレームに1回しか攻撃していないわけでして、(0.18s)という数字
が嘘だと言うことになります。
マシーンアローのTipsに0.19sと書かれていれば、=3.02フレームなので皆納得できたと思うのですが。
が、1.0s=16フレームの武器が1回攻撃する間に現時点では5回しか攻撃できています。
つまり3フレームに1回しか攻撃していないわけでして、(0.18s)という数字
が嘘だと言うことになります。
マシーンアローのTipsに0.19sと書かれていれば、=3.02フレームなので皆納得できたと思うのですが。
最速は3fr
マシーンアローが3frの攻撃だとすると、攻撃速度+1%で2.97fr⇒2frとなるはずですが、そうはなりません。
これが3fr最速説の一つの証拠になっています。
これが3fr最速説の一つの証拠になっています。
結論:武器やスキルに書いてある(○.○○s)は厳密で無い。
参考値程度にしかなりません。
(○.○○s)とは別の(○fr)という速度のパラメーターが隠されていると考えられます。
(○.○○s)とは別の(○fr)という速度のパラメーターが隠されていると考えられます。
以下は余談ですが、
しかし、現実には表記されている(○.○○s)の値しか私達は知ることが出来ません。
多くの計算サイトは、この問題にめをつぶってとりあえず計算し、現実のゲーム内での変化をフィードバックして居ます。
しかし元の数字があいまいな上に、切り上げ切捨てのルールが明確で無い
以上、あまり鵜呑みにせず、それも参考値程度に見て、攻撃速度を準備するのが良いと考えられます。
(だいぶ色々計算機の精度は上がっていますが、未だ少なからぬ疑問点があるようです。)
しかし、現実には表記されている(○.○○s)の値しか私達は知ることが出来ません。
多くの計算サイトは、この問題にめをつぶってとりあえず計算し、現実のゲーム内での変化をフィードバックして居ます。
しかし元の数字があいまいな上に、切り上げ切捨てのルールが明確で無い
以上、あまり鵜呑みにせず、それも参考値程度に見て、攻撃速度を準備するのが良いと考えられます。
(だいぶ色々計算機の精度は上がっていますが、未だ少なからぬ疑問点があるようです。)