(0000~000F):ヘッダ
(0010~001D):武器値段
(001E~002B):鎧値段
(002C~0031):盾値段
(0032~0051):道具値段
(0060~0097):町の店屋データ
各どうぐ(武器等も含む)のIDのセットが記載
(0098~00AB):武器の攻撃力、防具の守備力データ
(00AC~00E7):経験値テーブル
各4bitのデータ量、1LV~30LVまで。
ここをいじくれば速攻レベルアップが可能。
(02DD~0723):各ウィンドデザイン
(02DD~031E):主人公の状態(左上のやつ)ウィンドデザイン
(031F~03B9):主人公のつよさウィンドデザイン
(03BA~0424):主人公のつよさ装備品部分デザイン
(0425~044E):メッセージウィンドデザイン
(0425~042A):メッセージ行間
(042B~0430):メッセージ下枠
(0431~0436):メッセージ上枠
(0437~043C):文章1行目
(043D~0442):文章2行目
(0443~0448):文章3行目
(0449~044E):文章4行目
(044F~04B6):移動時コマンドウィンドデザイン
(04B7~04ED):バトルコマンドウィンドデザイン
(04EE~0525):はなす方向ウィンドデザイン
(0526~0573):じゅもんウィンドデザイン
(0574~05E9):どうぐウィンドデザイン
(05EA~06C5):店屋ウィンドデザイン
(06C6~06DC):はい・いいえウィンドデザイン
(06DD~0723):武器防具屋への用事内容選択ウィンドデザイン
(0724~0798?):配色データ(※モンスター配色はまた別の位置)
(0724~0774?):フィールド配色・町城配色・ダンジョン配色等
(0775~0777):水色白肌色キャラ配色(主人公キャラ等の配色)
(0778~077A):緑系キャラの配色
(077B~077d):灰色系キャラの配色
(077E~0780):茶色系キャラの配色
(0799~085C):戦闘背景の画像配列データ
(0868~0B48?9?):文字データ
(0868~08CB):単語データ(会話データ容量節約のためかと)
(08CC~08FE):じゅもん単語データ
(08FF~0903):「レベル」
(0904~0A1C):武器・防具・道具名
(0A1D~0AFD):単語データその2
(0AFE~0B48):濁音・半濁音文字データ
なお、会話文のデータ値の6D~EFがここのデータに相当する。
(0B4A~2829):マップデータ
(0B4A~143F):フィールドマップデータ
(1440~152F):フィールドマップ左端(の一番上から下まで)開始アドレス
(1530~1539):地上マップデータの存在するアドレスの指定
およびマップの広さ外周の画像
(153A~15C5):各町・城・ダンジョンのマップアドレスの指定と規格
(15C6~2829):各マップデータ
(15C6~168D):竜王の城1Fマップ
(168E~1755):ドムドーラマップ
(1756~1917):ラダトーム1Fマップ
(1918~1949):ラダトーム2Fマップ
(194A~1B0B):竜王の城最下層マップ
(1B0C~1C2B):マイラの町マップ
(1C2C~1DED):ラダトームの町マップ
(1DEE~1FAF):メルキドの町マップ
(1FB0~2077):ガライの町マップ
(2078~2239):リムルダールの町マップ
(223A~226B):ラダトームのほこらマップ
(226C~229D):あめのほこらマップ
(229E~22CF):みなみのほこら(にじのしずく手に入るとこ)マップ
(22D0~2397):竜王の城B1Fマップ
(2398~23C9):竜王の城B2Fマップ
(23CA~23FB):竜王の城B3Fマップ
(23FC~242E):竜王の城B4Fマップ
(242F~245F):竜王の城B5Fマップ
(2460~2491):竜王の城B6Fマップ
(2492~24EB):みなみの洞窟マップ(リムルダールに通じるとこ)
(24EC~254D):ドムドーラ北の洞窟B1Fマップ
(254E~25AF):ドムドーラ北の洞窟B2Fマップ
(25B0~2677):ガライの墓B1Fマップ
(2678~273F):ガライの墓B3Fマップ
(2740~2771):ガライの墓B4Fマップ
(2772~27C5):ガライの墓B2Fマップ
(27C6~27F7):ロトの洞窟B1Fマップ
(27F8~2829):ロトの洞窟B2Fマップ
なお、ほこらからダンジョンのデータにかけて、
町の隠しモザイクのマップ位置データが入ってる。
実際のマップデータに+8されているところが隠しモザイク部分と
なっている。
(0010~001D):武器値段
(001E~002B):鎧値段
(002C~0031):盾値段
(0032~0051):道具値段
(0060~0097):町の店屋データ
各どうぐ(武器等も含む)のIDのセットが記載
(0098~00AB):武器の攻撃力、防具の守備力データ
(00AC~00E7):経験値テーブル
各4bitのデータ量、1LV~30LVまで。
ここをいじくれば速攻レベルアップが可能。
(02DD~0723):各ウィンドデザイン
(02DD~031E):主人公の状態(左上のやつ)ウィンドデザイン
(031F~03B9):主人公のつよさウィンドデザイン
(03BA~0424):主人公のつよさ装備品部分デザイン
(0425~044E):メッセージウィンドデザイン
(0425~042A):メッセージ行間
(042B~0430):メッセージ下枠
(0431~0436):メッセージ上枠
(0437~043C):文章1行目
(043D~0442):文章2行目
(0443~0448):文章3行目
(0449~044E):文章4行目
(044F~04B6):移動時コマンドウィンドデザイン
(04B7~04ED):バトルコマンドウィンドデザイン
(04EE~0525):はなす方向ウィンドデザイン
(0526~0573):じゅもんウィンドデザイン
(0574~05E9):どうぐウィンドデザイン
(05EA~06C5):店屋ウィンドデザイン
(06C6~06DC):はい・いいえウィンドデザイン
(06DD~0723):武器防具屋への用事内容選択ウィンドデザイン
(0724~0798?):配色データ(※モンスター配色はまた別の位置)
(0724~0774?):フィールド配色・町城配色・ダンジョン配色等
(0775~0777):水色白肌色キャラ配色(主人公キャラ等の配色)
(0778~077A):緑系キャラの配色
(077B~077d):灰色系キャラの配色
(077E~0780):茶色系キャラの配色
(0799~085C):戦闘背景の画像配列データ
(0868~0B48?9?):文字データ
(0868~08CB):単語データ(会話データ容量節約のためかと)
(08CC~08FE):じゅもん単語データ
(08FF~0903):「レベル」
(0904~0A1C):武器・防具・道具名
(0A1D~0AFD):単語データその2
(0AFE~0B48):濁音・半濁音文字データ
なお、会話文のデータ値の6D~EFがここのデータに相当する。
(0B4A~2829):マップデータ
(0B4A~143F):フィールドマップデータ
(1440~152F):フィールドマップ左端(の一番上から下まで)開始アドレス
(1530~1539):地上マップデータの存在するアドレスの指定
およびマップの広さ外周の画像
(153A~15C5):各町・城・ダンジョンのマップアドレスの指定と規格
(15C6~2829):各マップデータ
(15C6~168D):竜王の城1Fマップ
(168E~1755):ドムドーラマップ
(1756~1917):ラダトーム1Fマップ
(1918~1949):ラダトーム2Fマップ
(194A~1B0B):竜王の城最下層マップ
(1B0C~1C2B):マイラの町マップ
(1C2C~1DED):ラダトームの町マップ
(1DEE~1FAF):メルキドの町マップ
(1FB0~2077):ガライの町マップ
(2078~2239):リムルダールの町マップ
(223A~226B):ラダトームのほこらマップ
(226C~229D):あめのほこらマップ
(229E~22CF):みなみのほこら(にじのしずく手に入るとこ)マップ
(22D0~2397):竜王の城B1Fマップ
(2398~23C9):竜王の城B2Fマップ
(23CA~23FB):竜王の城B3Fマップ
(23FC~242E):竜王の城B4Fマップ
(242F~245F):竜王の城B5Fマップ
(2460~2491):竜王の城B6Fマップ
(2492~24EB):みなみの洞窟マップ(リムルダールに通じるとこ)
(24EC~254D):ドムドーラ北の洞窟B1Fマップ
(254E~25AF):ドムドーラ北の洞窟B2Fマップ
(25B0~2677):ガライの墓B1Fマップ
(2678~273F):ガライの墓B3Fマップ
(2740~2771):ガライの墓B4Fマップ
(2772~27C5):ガライの墓B2Fマップ
(27C6~27F7):ロトの洞窟B1Fマップ
(27F8~2829):ロトの洞窟B2Fマップ
なお、ほこらからダンジョンのデータにかけて、
町の隠しモザイクのマップ位置データが入ってる。
実際のマップデータに+8されているところが隠しモザイク部分と
なっている。