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解析 - FC-DQ1

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だれでも歓迎! 編集
(0000~000F):ヘッダ

(0010~001D):武器値段
(001E~002B):鎧値段
(002C~0031):盾値段
(0032~0051):道具値段

(0060~0097):町の店屋データ
各どうぐ(武器等も含む)のIDのセットが記載

(0098~00AB):武器の攻撃力、防具の守備力データ

(00AC~00E7):経験値テーブル
各4bitのデータ量、1LV~30LVまで。
ここをいじくれば速攻レベルアップが可能。

(02DD~0723):各ウィンドデザイン
 (02DD~031E):主人公の状態(左上のやつ)ウィンドデザイン
 (031F~03B9):主人公のつよさウィンドデザイン
 (03BA~0424):主人公のつよさ装備品部分デザイン
 (0425~044E):メッセージウィンドデザイン
  (0425~042A):メッセージ行間
  (042B~0430):メッセージ下枠
  (0431~0436):メッセージ上枠
  (0437~043C):文章1行目
  (043D~0442):文章2行目
  (0443~0448):文章3行目
  (0449~044E):文章4行目 
 (044F~04B6):移動時コマンドウィンドデザイン
 (04B7~04ED):バトルコマンドウィンドデザイン
 (04EE~0525):はなす方向ウィンドデザイン
 (0526~0573):じゅもんウィンドデザイン
 (0574~05E9):どうぐウィンドデザイン
 (05EA~06C5):店屋ウィンドデザイン
 (06C6~06DC):はい・いいえウィンドデザイン
 (06DD~0723):武器防具屋への用事内容選択ウィンドデザイン

(0724~0798?):配色データ(※モンスター配色はまた別の位置)
 (0724~0774?):フィールド配色・町城配色・ダンジョン配色等
 (0775~0777):水色白肌色キャラ配色(主人公キャラ等の配色)
 (0778~077A):緑系キャラの配色
 (077B~077d):灰色系キャラの配色
 (077E~0780):茶色系キャラの配色

(0799~085C):戦闘背景の画像配列データ

(0868~0B48?9?):文字データ
 (0868~08CB):単語データ(会話データ容量節約のためかと)
 (08CC~08FE):じゅもん単語データ
 (08FF~0903):「レベル」
 (0904~0A1C):武器・防具・道具名
 (0A1D~0AFD):単語データその2
 (0AFE~0B48):濁音・半濁音文字データ
 なお、会話文のデータ値の6D~EFがここのデータに相当する。

(0B4A~2829):マップデータ
 (0B4A~143F):フィールドマップデータ
 (1440~152F):フィールドマップ左端(の一番上から下まで)開始アドレス
 (1530~1539):地上マップデータの存在するアドレスの指定
        およびマップの広さ外周の画像
 (153A~15C5):各町・城・ダンジョンのマップアドレスの指定と規格
 (15C6~2829):各マップデータ
  (15C6~168D):竜王の城1Fマップ
  (168E~1755):ドムドーラマップ
  (1756~1917):ラダトーム1Fマップ
  (1918~1949):ラダトーム2Fマップ
  (194A~1B0B):竜王の城最下層マップ
  (1B0C~1C2B):マイラの町マップ
  (1C2C~1DED):ラダトームの町マップ
  (1DEE~1FAF):メルキドの町マップ
  (1FB0~2077):ガライの町マップ
  (2078~2239):リムルダールの町マップ
  (223A~226B):ラダトームのほこらマップ
  (226C~229D):あめのほこらマップ
  (229E~22CF):みなみのほこら(にじのしずく手に入るとこ)マップ
  (22D0~2397):竜王の城B1Fマップ
  (2398~23C9):竜王の城B2Fマップ
  (23CA~23FB):竜王の城B3Fマップ
  (23FC~242E):竜王の城B4Fマップ
  (242F~245F):竜王の城B5Fマップ
  (2460~2491):竜王の城B6Fマップ
  (2492~24EB):みなみの洞窟マップ(リムルダールに通じるとこ)
  (24EC~254D):ドムドーラ北の洞窟B1Fマップ
  (254E~25AF):ドムドーラ北の洞窟B2Fマップ
  (25B0~2677):ガライの墓B1Fマップ
  (2678~273F):ガライの墓B3Fマップ
  (2740~2771):ガライの墓B4Fマップ
  (2772~27C5):ガライの墓B2Fマップ
  (27C6~27F7):ロトの洞窟B1Fマップ
  (27F8~2829):ロトの洞窟B2Fマップ
  なお、ほこらからダンジョンのデータにかけて、
  町の隠しモザイクのマップ位置データが入ってる。
  実際のマップデータに+8されているところが隠しモザイク部分と
  なっている。

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