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DQ4^{-}4.34隠しボス攻略

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
各数値は概算。
DQ4^{-}4.34での全員Lv99、熟練度最大、ドーピング無し、を想定しています。
(以上2010-08-28編)

  • 封印の門
  • 隠しダンジョン2
  • その他


シンシアの扱い方がカギ。
  • キラーピアス装備&高攻撃力キャラにモシャス→最強の打撃担当キャラに
  • 勇者にモシャス→ベホマズンタンク化 毎ターン使ってもダイジョーブ
  • リホイミかけてアストロン 勇者特性や神秘の鎧と重複可
  • ルカニ、ボミオス、ピオリム、キアリク、リホイミ、ミナカトール(スクルト+フバーハ+マジックバリア)etc・・・既存魔法系キャラの存在意義が希薄に
トルネコは最終的にHP854、身の守り220に達し、パーティー随一のタフガイと化す。装備や戦術次第で最高の盾役となり得る。
ミネアの闇の波動は、馬車外4人の以下の状態を一括解除する。
 [毒、猛毒、睡眠、混乱、麻痺、呪文封じ、変身、マホカンタ系、リホイミ、能力値・耐性変化]
有効な補助呪文も一緒に解除してしまうので使いづらいが、戦術に採り入れるのもアリ。マホトーン状態とモシャスの能動的な解除手段はこの特技のみ。


封印の門


【りゅうおう】 馬車使用:不可
行動回数:2回
自身への不利な干渉全般にカウンター。手数を減らし、威力を重視して攻めたい。
装備は火炎、ギラ耐性重視。回復は山彦クリフトに任せ、勇者(はやぶさのけん)とシンシア(キラーピアス)がライアンにモシャス→ちからためドラゴンぎり。
ルカニ有効。上記戦術に導入すると4桁ダメージ連発で痛快。
時折痛恨の一撃で400強のダメージを与えてくる点に注意。

【ハーゴン】 馬車使用:不可
HP11500
行動回数:1~2回
瞑想(HP500回復)、マホカンタ、マジックバリアで守りを固めてくる。
攻撃呪文全般が効き、ルカニも有効。うまく勇者の凍てつく波動→山彦呪文の連携を決めたい。
凍てつく波動持ちだが、攻撃が貧弱な部類の相手なので素の能力値で充分倒せる。唯一大威力のビッグバンもメラ耐性装備をすれば怖くない。
トルネコを入れておくと詠唱妨害しまくるので楽しい。

【シドー】 馬車使用:不可
HP15000  
行動回数:3回
800近い攻撃力による連続攻撃が脅威。
猛毒の息で猛毒を、妖しく輝く瞳で睡眠を付与してくる。後者は完全耐性が無いと防げない?
錬金でめざましリングを作っておくと良い。

【バラモス】 馬車使用:不可
HP12000  
自動回復HP+50
行動回数:3回
ルカニは効くが、原作と異なり、ラリホー、マヌーサ、マホトーン、ボミオスは効かない?
デイン系を除く呪文全般(含マダンテ)に強い耐性を持つ事もあり、ダメージソースは専ら打撃に依る事になる。
メダパニ、バシルーラを食らうと悲惨なので、マジックバリアや理性のリング等対策を。

【バラモスゾンビ】 馬車使用:不可
HP10000
行動回数:2回
自身への不利な干渉全般にカウンター。
「悪夢を見せる」で、全体に睡眠+呪文封じの状態異常を与えてくる。
マジックバリアで被害をかなり軽減できるが、保険としてめざましリング装備のミネアがいれば闇の波動で異常を一掃でき、更に安定する。
原作と異なり守備力が高い(650)ので、打撃で攻める場合はルカニ必須。

【ゾーマ】 馬車使用:不可
行動回数:2~3回
  • ジゴスパーク(デイン系250ダメージ、全体。マジックバリア使用で回避判定生成)
  • 凍てつく冷気(吹雪系200ダメージ、全体)
凍てつく波動→上記2行動連発が強烈。かなり素早い相手なので、
後攻で同ターン中のリカバーをしやすいのが救い。
ルカニが効くので、行使後に打撃で攻める。

【ムドー】 馬車使用:可

【アンドレアル】 馬車使用:不可
攻撃回数:2~4回
ザラキやニフラムが効いてしまうという前代未聞の中ボスだったのは過去の話、
睡眠、麻痺、混乱を執拗に狙ってくる奇妙な生き物として再登場。
マホカンタとかHP吸収とか使う。もうわけわからん
マジックバリアで状態異常の回避率を上げ、ルカニ後に竜特攻でボコっていれば
そのうち片がつく。
ダメージ倍増タイプの痛恨を繰り出す事がある。

【ギガデーモン】 馬車使用:不可
ルカニ、ボミオス、踊り封じ有効。
睡眠付与の打撃と、ダメージ500超の痛恨に注意。混乱対策が万全なら、
踊り封じを掛けず、メダパニダンスの無駄打ちで行動回を消費させる方が良い。

【ヘルバトラー】 馬車使用:不可
打撃がやや痛い程度。特に下準備が無くても勝てるだろう。ルカニ有効。

【バーン】 馬車使用:不可
勇者一人で挑む。
女神の盾(デイン系以外の耐性50%)等メラ系耐性武具を装備。
天空の盾(マホカンタ)、グラコスの槍(スカラ)、天空の剣(バイキルト)を使用後に打撃。メラゾーマ反射でマホカンタが消滅するたびに盾を使用し直す。
素早い相手なので、HP回復には必ず先手を取れるアストロンを活用する。
ムラサキのひとみはドグマのものとは違い確率命中だが、一人で挑んでいる場合は実質即死の可能性がある。防具で確率を減らすことはできないので、当たったら運がなかったと思おう。

【バラン】 馬車使用:不可
攻630 守780
ターン終了時HP+50 MPにも自動回復有り?
攻撃回数:1~2回
MPが有限らしく、MP浪費狙いのアストロン連発が効果有り。ドルオーラ2発が目安か?
呪文無効。原作では、強者の余裕たっぷりに自身の能力を解説してくれた結果、
「メガンテだけはダメージを受ける」事を看破され危うく死にかけたウッカリ父さん
だったが、残念ながら効かない。バイキルトと竜特攻武器・特技で地道に。
ダメージ450~650のドルオーラは炎耐性&マジックバリアで軽減可能。
デイン系耐性も揃えればアストロン無しで継戦可能。
  勇者   :ゴールドアーマー(デイン系耐性30%)、女神の盾(炎50%)
  ライアン :ゴールドヘルム(デイン50%)、女神の盾、ドラゴン斬り
  シンシア :聖なる衣(デ・炎30%)、永遠の宝冠(炎50%)、Mバリア
以上3名がスタメン最有力。

【テリー?】 馬車使用:不可 
HP10000
攻撃回数:3回
こちらからの攻撃・特技は回避され、呪文もかきけされる。
自傷行為によるダメージが敵にも与えられる。アリーナの運用はハイリスク&リターン。
奇跡の剣等を装備して攻撃すると自傷のダメージのみ軽減できる。
連続攻撃は最後の生成値のみ参照される。よって天空の剣や山彦呪文等は避ける。
ザラキ対策にマジックバリアを、勢い余って自殺しない様スカラをかけておくと良い。
凍てつく拳、骨砕きによる能力低下が著しい場合、再装備で能力値変化が解除される仕様を利用する。

【なぞのけんし】 馬車使用:不可
HP20000 攻700 守600 早200前後?   
高回避率
有効状態異常:無し?
〈ダメージ耐性〉
メラ   ギラ   ヒャド  バギ   イオ  
30%  30%  30%  50%  30% 
デイン  炎    吹雪   岩石   軍隊  
100% 20%  20%    %    % 
〈行動〉
行動回数:3回
  • 通常攻撃(確率で睡眠付加) ・隼斬り(攻撃力75%≒525の攻撃×2、単体)
  • 待ち構える(通常攻撃に対し、通常攻撃?で反撃)
  • 爆弾石を投げる(イオ系?ダメージ100の確率スタン付加攻撃×2~4、対象はランダム)
  • 援軍を呼ぶ
  三回目でヘルクラウドを1匹召喚。
  バギクロス、真空波、のしかかり(全体攻撃)、マジックバリアを使う。
  同時出現限界2匹。召喚数限界無し?
  • バラを投げつける
  生存者一人ずつに対し、命中判定有り異常付加 
  ターン終了時に被ダメージ(ダメージ40~220、本数は無関係)+解除判定
  刺さった本数に関わらず、一回の解除成功でそのキャラは正常に戻る
  闇の波動で解除可能
  • 口笛を吹く
  「なぞのけんしのファン」が2~5人追加される。以降、ファンの集団が
  こちらの行動全般を妨害するようになる。詳細は以下。
   1.こちらのあらゆる行動に対して、確率で発動する
   2.妨害対象へダメージ(85×ファン人数回。個々に命中判定)+行動キャンセル
   3.当該行動のたびに人数が追加されていく。限界数は不明だが10人以上
   4.発動orなぞのけんし撃破で、人数カウントが0に戻る
   5.ターン経過で解除されない。波動系での解除はできない
〈戦術例〉
  • 運が味方しないと勝てない。クリア後入手の装備・特技を揃えても厳しい。安定するにはHPドーピングが必要。
  • HPが非常に高く、攻撃も苛烈なので速攻は無謀。守りを固めた上での長期戦になる。
  • 回復はベホマズンでないと間に合わない事が多い。
  • 爆弾石で回復役がスタンする確率を下げるため、極力死者は出さない方向で。
  • 素早くタフなキャラを防御させ、ファン達の囮にすると安定度が増す。防御状態は成立しているらしく、集中打のダメージを半減できる。
  • リホイミを囮役、後に全員に掛けておく。アストロンでの緊急避難に頼りたくなるが、呪文自体をファンに潰される事が多く、避難中にファンの人数が更に増加する危険も伴う。
  • ヘルクラウドの相手をしている暇は無い。メダパニが効けば面白い事になるだろうが、残念ながら完全耐性有り?
以上を踏まえて、
  トルネコ…先頭で肉壁。天空の剣を他3人へ使用後、ひたすら防御or賢者の石。
  勇者  …打撃、回復担当。シンシアのモシャス後に星降る腕輪装備で囮役も。
  アリーナ…囮役、打撃。ファンのいない開幕時にみかわしきゃくを使用しておく。
  シンシア…各種補助呪文行使後、勇者にモシャスで回復、打撃担当。
この4人でいくと比較的長持ちするが、やはりキツい。
いっその事、メガザルの腕輪大量投入で押し切るのも手か。

【ラーミア】 馬車使用:不可
攻300 守300 早348 
 一定HP減少後?に攻+700、守+1046
 以後、毎ターン開始時に増加後の能力値(攻1000守1346早348)を保障
ルカニ、ボミオス有効
ダメージ耐性:ヒャド、バギ、吹雪0% 他100%
〈行動〉
行動回数:2回 地獄の炎行使時は1回
  • 通常攻撃 ・焼け付く息 ・凍てつく波動
  • 眩い光(デイン系?ダメージ140の全体攻撃 確率で1ターン限定マヌーサ)
  • 灼熱の炎(炎系300ダメージ、全体)
  • 地獄の炎(炎系550~750ダメージ、全体、アストロン貫通。開幕に必ず使用)
  • 仲間を呼ぶ 
  次ターンのラーミア行動順まで、以下のいづれかor両方を出現させる。
  シールドヒッポ・・・HP750。仁王立ちがウザい。メダパニ、ザキ等有効。
  ドロヌーバ  ・・・凍てつく波動と同効果の特技を使用。メダパニ、ザキ等有効。
〈戦術例〉
  • 運ゲーその2。能力値変化後の超絶打撃について、
    1.肉壁役にばかり当たる 2.回避しまくる 3.打撃自体しない
  のいづれかが起こり続ける事を祈る。

【マスタードラゴン】

隠しダンジョン2


【すべてをしるもの】 馬車使用:可
HP17800 守510 早332
勇者  …星降る腕輪装備にて天空の盾使用→魔神の鎧装備→凍てつく波動照射機 
シンシア…マホカンタ使用→勇者にモシャス→打撃
ブライ …マホカンタ使用→天空の剣をシン、ブラへ使用→打撃

【まいひめ(×2)&げいにん】 馬車使用:可
〈まいひめ〉
HP6500 攻550 守288 早436
高回避率
行動回数:1回
  • 通常攻撃(痛恨無し) ・流し目(男性強制混乱、耐性無視、全体)
  • ムーンサルト(鞭系打撃) ・死の踊り(即死、全体) ・ボミオス
  • 眩い光(デイン系?ダメージ85の全体攻撃 確率で1ターン限定マヌーサ)
スタン系全般、ルカニ、ボミオス、踊り封じ有効
ダメージ耐性:イオ30%、デイン60%
〈げいにん〉
HP16500 攻630 守592 早360
自動回復HP+50
高回避率
行動回数:1~2回
  • 通常攻撃(痛恨無し) ・正拳突き(通常攻撃ダメージ×2の攻撃) ・燕返し(通常攻撃×2) 
  • 五月雨剣(鞭系打撃) ・岩石落とし(ダメージ80~130全体、Mバリアで軽減)
スタン系全般、ルカニ、ボミオス有効
ダメージ耐性:ヒャド0%、メラ・ギラ60%、他30%
〈戦術例〉
  • 流し目対策として、主にアリーナ、シンシア、色黒姉妹の4人が戦う事になる。
  ルーシアは1ターンキル必至なので馬車においてきた ハッキリいってこのたたかいには
  ついてこれない
  • 混乱回復手段の確保が前提だが、勇者のベホマズン、クリフトのザオリク、ブライのピオリム等も適宜投入すると良い。
  • 強制混乱(ついでにボミオス)を闇の波動で解除しながら攻める方法もある。
  この場合、味方→敵→ミネアの順に素早さを調節すると効率が良い。
  • 先ずまいひめを一匹倒す。後は男性陣も総動員で楽勝。
  アリーナ…げいにんに足払い。
  マーニャ…まいひめに踊り封じ→げいにんに誘う踊りorぱふぱふ。
  シンシア…山彦装備にてボミオス、ピオリム、スカラ、マジックバリアを使用。
        その後、まいひめにルカニ。回復役も兼ねる。余裕が有ればビッグバンを。
        状況次第でモシャスの使用も視野に入れる。
  ミネア …序盤は回復。機を見て自身に天空の剣使用。シンシアのルカニが完了したら
        豪傑の腕輪装備でメインアタッカーに。
        各個撃破するなら吹雪の剣(単体650)or氷の刃(単体600)、
        与ダメ効率重視でグリンガムの鞭(550&230)を推奨。バギクロスもよく効く。

【どりゅう】 馬車使用:可
HP10000 攻550 守2000 早216
自動回復HP+100
行動回数:2回
  • 通常攻撃(確率で毒付与) ・激しい足踏み(ダメージ200全体、Mバリアで軽減可)
  • 岩石落とし ・ボミオス ・バイキルト
ボミオス有効
メラ   ギラ   ヒャド  バギ   イオ  
60%  60%  30%   0%  30% 
デイン  炎    吹雪   岩石   軍隊  
100% 20%  20%    %    % 

【ごくらくちょう】 馬車使用:可
行動回数:2回
攻600 守318 早480
  • まねまね ・受け流し ・おたけび ・メダパニダンス
  • 身も凍る様な雄叫び(ダメージ140、全体)・真空波(バギ系ダメージ140、全体)
ルカニ、ボミオス有効
ダメージ耐性:バギ100%
補助呪文を掛けた後はベホマ行使可能キャラ1人で勝てる。勇者が最も楽か。

【フレイムタン】 馬車使用:可
攻900 守976 早404
行動回数:1回
  • 通常攻撃(稀に2回連続、確率で麻痺付与)・火炎斬り ・焼け付く息
  • 灼熱の炎(炎系ダメージ160、全体)
ルカニ、ボミオス有効 
ダメージ耐性:ヒャド、バギ、デイン、吹雪0% 他100%
補助呪文を掛けた後は(ry

【すいりゅう】 馬車使用:可
攻750 守408 早364
行動回数:2回 
  • 通常攻撃 ・眩い光 ・輝く息 ・甘い息 ・ミナカトール
  • 津波(津波系ダメージ250、全体。Mバリアで軽減可)
ルカニ、ボミオス有効
メラ   ギラ   ヒャド  バギ   イオ  
30%  30%  100% 50%  50% 
デイン  炎    吹雪   岩石   軍隊  
100% 20%  100%   %    % 
補じょ(ry



以下は4.35にDQ4^{-}4.28~hyper~を当ててのプレイです参考までに

ベストドレッサーランク8の例
マーニャ ドラゴンのつえ せいじょのたて 天使のレオタード おうごんのティアラ くんしょう

【しんりゅう】
勇者 シンシア ライアン ホイミン
全員にまんげつのリング装備(最低でも勇者とシンシア)
アストロンを使ってターンを回してレベル2オールドのターンだけ攻撃する
全員にバイキルトかかったらライアンにモシャスしてピアスドラゴン切り

【その他の8竜】
いのちだいじにで余裕
エターナルは補助してから



【バラモスブロス】
勇者 クリフト シンシア ミネア
シンシアとミネアはほしふるうでわ装備 クリフトにやまびこ
勇者 ギガスラッシュで攻撃時々ザメハ、ベホマズン
クリフト 毎ターンベホマラー 余裕ある時はグランドクロス
シンシア マジックバリア再優先でかかってる時はビッグバン
ミネア 状態異常食らった時のためにやみのはどう マジックバリアが消える点に注意
凍てつく波動→毒の息のコンボはどうしようもないので祈るしかない

【エスターク】
勇者 ライアン ホイミン クリフト
回復しながら ちからため→天空の剣→ゾンビきり3回→ザオリク
勇者も攻撃に参加したほうが早いかも

【エビルプリースト】
HP18000 ※自動回復で毎ターン2000回復
勇者 ライアン アリーナ シンシア
勇者はゴールドアーマー、シンシアは魔除けの聖印で死回避
まずはミナカトールそして味方のステータス強化(ピオリム、バイキルト)と敵ルカニ
リホイミも使えるなら、全員にリホイミでちからためのターンも勇者攻撃でベホマズン減らせる
一連の準備作業を終えたら、シンシアはキラーピアス装備でアリーナにモシャス
その後は勇者以外はちからためそして攻撃の繰り返し。勇者はちからためのターンでベホマズン
運悪くザキで死んだときの為に世界樹の葉数枚所持すれば、いつかは倒せる
(攻撃ターンで計5500ダメージ超える)

【チャンプ】
勇者 ライアン ホイミン シンシア
いのちだいじにで余裕

【ミスターハン】
勇者に天空の剣とグラコスのやり持たせる
バイキルト使って基本守備力MAXで殴る
相手は異常なほど素早いのでこちらは基本的に後攻HP300付近でベホマ
光の拳を使われると自動回復を消されるので頼りすぎないように。『こわれはじめた』とあるがターン経過で戦えなくなるようなことはないので、急ぎすぎなくてもいい
骨砕きを使われると攻撃力を下げられる。与ダメが300切ったら装備張替えで戻したほうがいい
最悪急所攻撃で即死する可能性があるが、そうなったら運がなかったとリベンジしよう

【ピサロ(幻影)】
勇者 ホイミン シンシア クリフト  回復重視
睨みが1体即死 魔界の風が全体攻撃+耐性無視ランダム状態異常?
ルカニは効くけど途中から消えないマホカンタしてくるからその前に使っておく
凍てつく波動も多様してくる
クリフトにはいのりのゆびわを持たせておく ホイミンにほしふるうでわ
これで勇者以外の3人は先制出来る ベホマラー役はやまびこ
勇者 基本通常攻撃(ダメ約300)命中率悪い
ホイミン 勇者にバイキルト→回復か輝く息(ダメ約100)
シンシア ミナカトール→ビッグバン(ダメ約100)
クリフト ホイミンがバイキルトの時は回復とか MP切れに注意
毒以外の状態異常にかかったら立て直しを再優先する 殺人もあり
ホイミンいなかったらミネアで頑張るしかなさそう

【ピサロ】
なんかダメージ与えると背景が変わってるけどよくわかんない
ミナカトール殴りで楽勝 攻撃力下げられた時用に張り替え用装備を用意

【ロザリー】
勇者 ホイミン シンシア クリフト  
最初は弱いのでミナカトールバイキルトモシャス
ある程度与えると召喚してくるがロザリーのみを狙う
2~3ターン殴れば『毒沼形態』になる 召喚も勝手に消える
相手の攻撃はザキがうざい程度
ミナカトール+スクルトをかけて『森形態』へ
3回攻撃になる しかも全部ダメージ系 さらに物理攻撃が超当たりにくくなる
光の玉?が同じキャラに2回当たるとまず死ぬので早めに飛ばしたい
勇者ギガスラッシュ ホイミンかがやくいき シンシアビッグバン クリフトベホマラー
2ターンほどで『マグマ』へ
ルビーの涙が非常に厄介 全体攻撃+ランダム状態異常
ミナカトールがかかってれば問題ないのだが蝶が凍てつく波動を使ってくる
攻撃の際に蝶を召喚してくる 最初は4体だが後に6体に・・・
蝶はがややく息2回+ビッグバンで倒せる すぐ復活するけど倒したターンは攻撃してこないこれがかなり大事
あとはマヒとマホトンがあまり来ないことを祈りつつ押し切る HPは3000くらい
ねむりとマヌーサはむしろ当たり

【クインメドーサ】
勇者 ホイミン シンシア マーニャ
ある程度与えるとプクプクを召喚
輝くいき+ビッグバン+イオナズンで一掃する その間勇者はベホマズン
次にカエルを召喚毒にしてくるだけだからなんも問題ない
一旦最初の画面に戻る ミナカトールをかけ直して次へ
恐竜系 殴って殺そうとしてくる 焼けつく息も結構危ない
恐竜はHPが多いから倒そうとするだけ無駄
雪山 ほうおう×2 火炎系とベホマラーと凍てつくをやってくる ビッグバンは効かないのでシンシアはマヒャドを
また最初に戻る 体制整えタイム
燃える町 ライオン×2 こいつはベギラマを・・・と見せかけて使うのはヒャド系メラ系 回復してれば問題ない
溶岩地帯 鳥×2 左はミナカトール右はなんとメドローアしてくる先頭は死ぬ
ミナカトールは使わないでマヒャド連打したほうがいいっぽい



【ムドー】
勇者 ライアン ホイミン シンシア
8匹倒すまでは無敵らしいので序盤はしもべを倒しまくる
(でも攻撃パターン変わるのは10匹倒した後の気がする、いなずま使い出したらパターン変更の合図)
その際オウルベアー、ムーンフェイスが沸いたら倒さずに残しておく
モードチェンジ後はこの組み合わせが望ましい というか他の敵は強すぎて話にならん
あまり長引きすぎるとMP切れるので注意 特にフレアドラゴンは時間かかる
バイキルト、ルカニ、ミナカトールかけて通常攻撃
ホイミンは時々クリフトとチェンジ 殴る時はシンシアをアリーナにチェンジ

【なぞのけんし】
ライアン 勇者 ホイミン(ほしふる) アリーナ(ほしふる)
QS使いまくって撃破
これ普通にやって倒せるんでしょうか・・
メガザルも妨害される馬鹿っぷり
ヘルクラウド2匹以降も理論上はアリーナ攻撃(妨害受け)→ホイミンベホマズン→勇者攻撃(妨害受け)→ライアン攻撃(妨害受け)
が延々と繰り返せば倒せる
ただ妨害がいつ発動するかわからない上

【マスタードラゴン】
勇者 シンシア ホイミン クリフト
序盤は適当にやって攻撃力上がってきたらやまびこザオリク(ザオラル)でかなり耐えれる
敵の攻撃がスカラ ザキ 凍てつく 通常回避が多いことを祈ろう
攻撃のメインはギガスラ ビッグバン  ザオリク役はどちらかは防御がいい 
メガザル装備なら思考停止で超楽勝
ゴールドアーマー&ラグナロク(or竜神の剣)装備なら、勇者1人でも楽勝
まずはグラコスのやりで防御力上げ→天空の剣でバイキルト、それからタコ殴り
凍てつく波動を使われたら、武器使ってステータス強化のやり直しで

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