ドラゴンクエスト6 メモリマップ
7E087D-7E1A9C | 人々の配置処理用スタック(145B*32) |
7E1A5D-7E1A9C | 人々の配置処理用スタックのアドレス(2B*32) |
戦闘中
7E2000-7E2007 | グループごとの敵ID(2B*4) |
7E2008-7E200F | グループごとの匹数(2B*4) |
7E2010 | タイルレベル |
7E2011 | +01:先制できる +02:奇襲をうける +04:逃走不可 *08:ボス戦フラグ +10:戦闘終了時に取得処理が行われない(格闘場で使用) +20:モンスターが仲間にならない |
7E2012-7E2013 | 作戦 00:ガンガンいこうぜ 01:みんながんばれ 02:おれにまかせろ 03:じゅもんつかうな 04:いのちだいじに 05:めいれいさせろ |
7E2016-7E201D | 格闘場に参加する直前のパーティーのキャラ番号(2B*4) |
7E2030-7E250F | 戦闘中のキャラデータ(52B*24) |
7E2030 | 8b:敵ならHP |
7E2031 | 8b:敵ならHP |
7E2032 | 8b:敵ならMP |
7E2034 | 8b:技ID |
7E2035 | 1b:技ID 5b:対象 1b:対象はグループ 1b:対象は全体 |
7E2036 | 8b:技ID |
7E2037 | 1b:技ID 5b:対象 1b:対象はグループ 1b:対象は全体 |
7E2038 | 8b:技ID |
7E2039 | 1b:技ID 5b:対象 1b:対象はグループ 1b:対象は全体 |
7E203A | アニメーションの対象 |
7E203C | 8b:AIの思考用、最大HP |
7E203D | 8b:AIの思考用、最大HP |
7E203E | 8b:AIの思考用、最大MP |
7E203F | 8b:AIの思考用、最大MP |
7E2040 | 16b:AIの思考用、呪文封印効果をダメージに換算した値 |
7E2042 | 16b:AIの思考用、踊り封印効果をダメージに換算した値 |
7E2044 | 16b:AIの思考用、ブレス妨害効果をダメージに換算した値 |
7E2046 | 16b:AIの思考用、命中低下効果をダメージに換算した値 |
7E2048 | 16b:AIの思考用、未使用? |
7E204A | 16b:AIの思考用、マヒ・ニフラム効果をダメージに換算した値 |
7E204C | 休まされた相手の単語番号 |
7E204E | 00-07:何グループ目に属するか(06:プレーヤー) +08:守備力が変化していてかつ最大(min{元の守備力+200, 1023})でない +10:おいかぜ +20:バイキルト +40:馬車閉め中 +80:全て会心 |
7E204F | 敵ID(味方は+100h) |
7E2050 | +01:味方 +02:作戦用、死んでいる +04:アストロン +08:マヒ +10:知能が01で一度技に失敗した +20:眠り +40:眠り +80:眠り |
7E2051 | 敵ID(味方は+100h,モシャス時に変化) |
7E2052 | +01:味方 +02:混乱 +04:ドラゴラム +08:マホトン +10:マヌーサ +20:すなけむり 2b:まぶしいひかり |
7E2053 | +00~1F:誰に化けているか +20:名前がもどきに +40:マホキテ +80:フバーハ |
7E2054 | 4b:受身体勢 01:うけながし 02:だいぼうぎょ 03:ぼうぎょ2 04:ぼうぎょ 05:みがわり 06:におうだち 07:すてみ 08:まねまね 4b:使用するアイテムの並び |
7E2055 | +01:マジックバリア +02:ぶきみなひかり 4b:モンスターの名前の後ろにつくA~P +40:休み +80:休み |
7E2056 | 4b:休み体勢 00:つられ 01:みぶるい 02:みぶるい 03:すくみ 04:あしばらい 05:みぶるい 06:つられ 07:すくみ 08:起き上がれない 09:ぱふぱふ 0A:歌にひたっている 0B:恥ずかしくうつむいている 0C:興奮してうっとり 1b:フバーハ系が有効かつ対象が相手の技を受けたことがある 1b:魔法反射系が有効かつ対象が相手の技を受けたことがある 1b:踊り封じ系が有効かつ対象が相手の技を受けたことがある 1b:精霊の歌を歌っている |
7E2057 | 5b:誰をかばっているか 1b:集中攻撃する 1b:ミナデインに参加 1b:混乱解除ターン |
7E2058 | 守備力 (スカラで変化) |
7E2059 | 2b:守備力 2b:ためている状態 2b:ため関連 (+10&+00:力ため,+10&+01:気合ため{2-2.5倍}, +10&+10:*力ため,+10&+11:*気合ため{1.5倍}) +40:マホカンタ +80:マホターン |
7E205A | 攻撃力 (バイキルトで変化しない) |
7E205B | 2b:攻撃力 6b:素早さ |
7E205C | 4b:素早さ 4b:ターン開始時に乱数で変化した素早さ |
7E205D | 6b:ターン開始時に乱数で変化した素早さ 1b:おどりふうじ 1b:こおりつき(パルプンテ) |
7E205E | 2b:やりかえす方法 1b:? 2b:みかわしきゃく 3b:行動パターンと関係? |
7E205F | 1b:戦闘に参加 7b:集中攻撃の対象 |
7E2060 | 8b:使うアイテムの番号 |
7E2061 | 5b:仲間になった順 1b:毒状態 1b:猛毒状態 1b:道具使用を選択 |
7E2062 | 3b:1回行動目で何個目の技を使うか 3b:2回行動目で何個目の技を使うか 2b:3回行動目で何個目の技を使うか(下位) |
7E2063 | 1b:3回行動目で何個目の技を使うか(上位) 7b:未使用? |
7E2511 | 最後に倒したモンスター番号 |
7E2512 | 仲間になるか判定されるモンスター番号 |
7E2513 | 2b:先制状態 1b:呪文かき消し 1b:ミナデイン関係 2b:戦闘終了後の扱い1 2b:戦闘終了後の扱い2 |
7E2514 | 1b:戦闘終了時にモンスター仲間判定以外の取得処理をする 4b:戦闘終了の仕方 2b:逃げた回数 1b:対象が複数 |
7E2515 | 1b:仁王立ちしているものがすでにいる 1b:身代わりしているものがすでにいる 1b:魔法反射が発動した 1b:追い風が発動した 1b:特技を受け流そうとした 1b:特技のファーストメッセージを表示した 1b:特技のアニメーションを表示した 1b:まねまね発動フラグ |
7E2516 | 1b:腕輪発動フラグ 1b:特技が打ち消されずに済んだ 1b:技が効いた(道具消失、追加技判定) 1b:山彦が発動した 1b:敵が全滅していない 1b:ザオラルが成功した 1b:戦闘から離脱させられた 1b:モンスターの知能を0で計算する |
7E2517 | +02:技が効いた(マホキテ発動判定) +04:マホターン発動フラグ +08:追い風発動フラグ +10:仲間が呼べないフラグ +20:会心が出ない +40:モンスターアニメ表示済 |
7E2519-7E2520 | グループ毎のターン単位総行動回数(1B*6) |
7E2521-7E2528 | グループ毎のターン単位特技使用状況(1b*6*8) |
7E2529-7E2540 | キャラの行動順 |
7E2541 | 何ターン目か |
7E2543 | 何人目の行動か |
7E2545 | 複数回攻撃の何回目か |
7E2547 | 重複回数 |
7E2549 | 重複回数のうち何回目か |
7E254B | 複数対象のうち何体目か |
7E254D-7E2550 | 戦闘終了後に手に入る経験値 |
7E2551-7E2554 | 戦闘終了後に手に入るゴールド |
7E2555 | 使用者番号 |
7E2557 | 対象 |
7E2559 | 対象番号 |
7E255B-7E255E | 対象範囲(1b*32) |
7E255F | 技番号 |
7E2563 | ダメージ量 |
7E2565 | 消費したMP |
7E2567-7E256E | グループ名 |
7E2577-7E257E | 匹数 |
7E258B | 可変 |
7E258D | 可変 |
7E2591 | 対象 |
7E2593 | 宝を入手する時のメッセージ |
7E2595-7E2598 | 対象範囲(1b*32) |
7E2599-7E259C | 対象範囲(1b*32) |
7E259F-7E25B6 | 特技の発動する順番(1B*24, 戦闘開始時の並び) |
7E25BB-7E25BC | 次のターン開始時に現れるモンスターの数 |
7E25BD-7E25D4 | 次のターン開始時に現れるモンスターの種類 |
7E25D5 | モンスターアニメーションの対象 |
7E25D7-7E25DA | 今のターンですでに行動したキャラ(24bit) |
7E25DB | ダメージ割合 |
7E25DD | 攻撃時の武器(上位2bitは範囲) |
7E25DF | 特定の種族に有効な戦闘行動の番号 |
7E25E1-7E25F0 | 一時的に戦闘から外れたキャラの番号 |
7E25F1-7E25F2 | 一時的に戦闘から外れたキャラの人数×2 |
7E25F3-7E265E | 0x6C |
7E260B-7E261A | AIの思考用、戦闘行動の効果量(2B*8) |
7E261B-7E262A | AIの思考用、消費MP(2B*8) |
7E262B-7E263A | AIの思考用、戦闘行動の番号(2B*8) |
7E263B-7E264A | AIの思考用、対象の番号(2B*8) |
7E264B-7E269A | AIの思考用、特定の種族に有効な戦闘行動(16B*8) 2B:メタル系 2B:? 12B:未使用? |
7E265F-7E268E | ターン開始時に乱数で変化した素早さ |
7E2800-7E2D75 | 戦闘開始時に7E3EA0-7E4415までをコピーする |
7E2D76-7E2FFF | 未使用? |
他
7E3058 | ウインドウID |
7E3068-7E3767 | ウインドウ構成データ |
7E3768-7E37D7 | ウインドウ、カーソル配置位置 |
7E37D8-7E3847 | ウインドウ、カーソル配置位置 |
7E3848-7E3867 | 256個データ用 |
7E388A | ウインドウ、現在X座標 |
7E388C | ウインドウ、開始X座標 |
7E388E | ウインドウ、終了X座標 |
7E3890 | ウインドウ、横の長さ |
7E3898 | ウインドウ、現在Y座標 |
7E389A | ウインドウ、開始Y座標 |
7E389C | ウインドウ、終了Y座標 |
7E389E | ウインドウ、縦の長さ |
7E38A6 | ウインドウ、データ数 |
7E38A8 | ウインドウ、ボタンを押したときの処理の種類 |
7E38AA | ウインドウ、06 |
7E38AB | ウインドウ、07 |
7E38AC | ウインドウ、項目決定時の処理アドレス番号 |
7E38AE | ウインドウ、09 |
7E38B0 | ウインドウ、何枚目か |
7E38B4-7E3AB3 | ウインドウ、初期情報(32Byte*16枚) |
7E38EA | ウインドウ、0A |
7E3AB4 | ウインドウ、処理中の項目 |
7E3ABA | ウインドウ、要素の数 |
7E3AC0 | ウインドウ、表示中の項目数 |
7E3AC4 | ウインドウ、ページ先頭の項目 |
7E3AC6-7E3AD9 | ウインドウ関係アドレス群の番号(22 95 7C C3) |
7E3AE4 | ウインドウ、カーソル番号 |
7E3AE6 | ウインドウ、選択された番号 |
7E3AF8 | ウインドウ、現在ページ |
7E3AFC | ウインドウ、総ページ |
7E3B19-7E3B20 | 並び替えの番号 |
7E3B2D | アクティブキャラ |
7E3B75 | ショップの番号 |
7E3B79 | ショップの種類 |
7E3B7B-7E3B86 | ショップのアイテム(2B*6) |
7E3B87 | 最大HPの1/4 |
7E3B8F | これが0を切るとランダムエンカウント |
7E3B93-7E3BA6 | 未使用 |
7E3BA9 | トヘロス歩数 |
7E3BAB | 未使用? |
7E3BAD | しのびあし歩数 |
7E3BAF | 最後に立ち寄った教会1 |
7E3BB1 | 最後に立ち寄った教会2 |
7E3D00-7E5840 | {何か区切り} |
7E3D00 | 1b:ランダムエンカウントが起きる 1b:キャンセル歩行できる 1b:開始フロアがインチキ 1b:座標ウインドウが使える 1b:仲間確率100% |
7E3D03 | 非戦闘NPCの番号 |
7E3D04 | 1b:非戦闘NPCが先頭に立つ |
7E3D05-7E3D06 | リレミト可能なとき、前回のマップNo. |
7E3D07-7E3D08 | リレミト可能なとき、前回のX座標 |
7E3D09-7E3D0A | リレミト可能なとき、前回のY座標 |
7E3D0D-7E3D0E | 船のX座標 |
7E3D0F-7E3F10 | ひょうたん島のX座標 |
7E3D13-7E3D14 | ベッドのX座標 |
7E3D17-7E3D18 | 船のY座標 |
7E3D19-7E3D1A | ひょうたん島のY座標 |
7E3D1D-7E3D1E | ベッドのY座標 |
7E3D21-7E3D28 | 記憶されたパーティーメンバーのキャラ番号(2B*4) |
7E3D29 | ベストドレッサーコンテストのランク |
7E3D2A-7E3DFF | 恒久イベントフラグ |
7E3E08 | 試練の塔でミスした回数 |
7E3E0A | 新チャンプの番号 |
7E3E0C | 魔王の使いに負けた回数 |
7E3E10 | エンディングでファルシオンの移動先を決める |
7E3E12 | 4b:小さなメダル景品交換状況 |
7E3E18-7E3E27 | マップを変えると00になるフラグ(1B*16) |
7E3E28-7E3E3F | 地域データ2を変えると0000になるフラグ(2B*16) |
7E3E29-7E3E2A | どの扉開けたか(1b*16) |
7E3E2B-7E3E2C | コンテストのランク |
7E3E39-7E3E3F | 未使用 |
7E3E42-7E3E5D | 不思議な地図完成度 |
7E3E60-7E3E64 | ルーラの行き先 |
7E3E65-7E3E67 | 1b:無気力状態 9b:セーブポイント1 9b:セーブポイント2 |
7E3E68-7E3E6C | 次に仲間になるモンスターの名前(2b*20) |
7E3E8E-7E3E8F | 格闘場状態(2b*8) |
7E3E90-7E3E97 | チャンピオンの名前 |
7E3E98-7E3EA0 | ふくろの名前 |
7E3EA1 | 作戦 |
7E3EA2 | ゴールドEOR#26 |
7E3EA3 | ゴールドEOR#41 |
7E3EA4 | ゴールド |
7E3EA5 | 預かり所のゴールド |
7E3EA6 | 単位は千ゴールド |
7E3EA7-7E3EA9 | カジノのコイン |
7E3EAA | 小さなメダル個数 |
7E3EAB | 表示速度(0Fで最小) |
7E3EAC-7E3EEB | 覚えたセリフ番号(2B*32) |
7E3EEC-7E3EED | 覚えるで覚えるセリフ番号 |
7E3EEE-7E3F05 | パーティ並び順(1B:7E400D-7E4024の何番目か) |
7E3F06 | 馬車外人数 |
7E3F07 | パーティ人数 |
7E3F08 | パーティ+ルイーダの人数 |
7E3F09 | 仲間総人数 |
7E3F0A | +01:馬車持っている +02:馬車と受け渡しができるが表示されず入れ替えができない +04:馬車と外を完全に隔離する |
7E3F0B-7E400A | ふくろの中のアイテム数 |
7E400D-7E4024 | 仲間になった順にキャラの番号が書き込まれる |
7E4025-7E4414 | キャラデータ(42B*24) |
キャラデータ
7E4025 | レベル Xor 41h |
7E4026 | 経験値 Xor 26h |
7E4027 | 経験値 Xor 41h |
7E4028 | 経験値 |
7E4029 | 下位5b:状態 +01:死 +02:毒 +04:猛毒 +08:マヒ +10:ねる 上位3b:力(下) |
7E402A | 下位6b:力(上) 上位2b:素早さ(下) |
7E402B | 下位7b:素早さ(上) 上位1b:賢さ(下) |
7E402C | 8b:賢さ(上) |
7E402D | 5b:職業 3b:熟練度 |
7E402E | 8b:現在HP(無職時のもの) |
7E402F | 2b:現在HP 6b: |
7E4030 | 8b:最大HP(無職時のもの) |
7E4031 | 2b:最大HP 6b: |
7E4032 | 8b:現在MP(無職時のもの) |
7E4033 | 2b:現在MP 6b:最後に使用した移動中特技の下位6bit |
7E4034 | 8b:最大MP(無職時のもの) |
7E4035 | 2b:最大MP 6b:身の守り |
7E4036 | 3b:身の守り 5b:かっこ良さ |
7E4037 | 4b:かっこ良さ 1b:預けられないフラグ 3b:最後に使用した移動中特技の上位3bit |
7E4038 | 最後に使用した戦闘呪文並び |
7E4039 | 最後に使用した戦闘特技並び |
7E403A | 装備の数 |
7E403B-7E403E | 名前(1B*4) |
7E403F | 名前区切り用 |
7E4040-7E4042 | |
7E4043-7E404E | アイテム(1B*12) |
7E4415-7E45DC | 熟練度データ(19B*24) |
7E45DD-7E47BC | 習得データ(20B*24) |
7E47BD-7E4853 | 未使用?? |
7E4854- | ?? |
7E4857 | レベルアップ時の最大HP増加量 |
7E4859 | レベルアップ時の最大MP増加量 |
7E485B-7E4864 | レベルアップ時の能力値増加量 |
7E4865-7E486C | レベルアップ時に習得した特技 |
7E4897-7E489B | レジスタ値保存 |
7E48A8-7EA8AF | 仲間になるモンスター種族のキャラ番号4つ |
7E48AA-7E48B1 | 並び替え終わったときの格納庫 |
7E48C5 | 習得特技数 |
7E48D8-7E4A17 | 習得移動または作戦時特技(2B*160) |
7E4B3C | |
7E4ABC-7E4F9B | 転送用 |
7E4ABC-7E4ADB | 使用しているスプライト番号 |
7E4ADC-7E4AFB | 特技スプライトのアドレス上位 |
7E4AFC-7E4B1B | 特技スプライトのアドレス下位 |
7E4B1C-7E4B3B | 特技スプライトのスプライト位置 |
7E4B3C-7E4B5B | スプライトのX座標 |
7E4B5C-7E4B7B | スプライトのY座標 |
7E4C1C-7E4C3B | スプライト動作アドレス上位 |
7E4C3C-7E4C5B | スプライト動作アドレス下位 |
7E4C9C-7E4CBB | スプライト画像アドレス上位 |
7E4CBC-7E4CDB | スプライト画像アドレス下位 |
7E4CDC-7E4CFB | 画像アドレス上位 |
7E4CFC-7E4D1B | 画像アドレス下位 |
7E4D1C-7E4D3B | スプライトの6Byte目 |
7E4D5C-7E4D6B | スプライトの優先度 |
7E4D7C-7E4D9B | スプライトの7Byte目 |
7E4DBC-7E4DDB | スプライトのVRAM領域での使用開始位置/2 |
7E4DFC-7E4FFB | スプライト領域の使用開始番号 |
7E4E1C-7E4E3B | スプライトの色No. |
7E4E3C-7E4E5B | 7EB01B-からの番号 |
7E4E5C-7E4E6B | スプライトの11Byte目 |
7E4E7C-7E4E8B | スプライトの13Byte目 |
7E51AA-7E5689 | 転送用 |
7E56C3-7E56E2 | |
7E56E3-7E5702 | |
7E570C-7E5713 | 敵のスプライト番号 |
7E571C-7E5723 | モンスターグラフィックデータアドレス下位 |
7E5724-7E5727 | モンスターグラフィックデータアドレス上位 |
7E5750 | 敵1体ごとののグラフィックNo. |
7E5768 | 敵のNo.*2 |
7E58FE-7E594D | PPUレジスタデータ |
7E59A8 | メッセージの横の大きさの合計 |
7E5C32 | 文字の横の大きさ |
7E5CD4-7E5CF3 | 通行X座標開始位置 |
7E5CF4-7E5D13 | 通行Y座標開始位置 |
7E5D14-7E5D33 | 通行X座標Y座標大きさ |
7E5D34-7E5D53 | 通行Y座標大きさ |
7E5D54-7E5D73 | 通行X座標大きさ |
7E5EAA-7E5EAB | 出るときの座標データ番号 |
7E5EC3-7E5EC4 | エンカウント番号 |
7E5EC5-7E5EC6 | 戦闘背景 |
7E5ED5 | 2b:ルーラ可能フラグ 1b:マップ上のキャラが足踏みする 1b:オフの時、プレーヤーキャラが消えてボタンも受け付けない 1b:歩行中の回復処理が7歩ずつ(無いと15歩ずつ) 1b:ファルシオンがいる(馬車が使える) 1b:毒状態のダメージあり 1b:非戦闘NPCキャラがいる |
7E5ED6 | 1b:「レミラーマ」が有効 1b:オフの時、スプライトパレットを使用しない 1b:「おおごえ」が有効 1b:未使用? 1b:リセット時のオン状態のまま未使用? 3b:未使用? |
7E5ED7-7E5ED8 | 地域データ2 |
7E5ED9-7E5EDA | マップNo. |
7E5EDD-7E5EDE | 人々の配置バージョン |
7E5EE1-7E5EE2 | リレミト可否 |
7E5EE3-7E5EE4 | フローミ時の階数 |
7E5EE5-7E5EE6 | 直前の地域データ2 |
7E5EE7-7E5EE8 | 直前のマップNo. |
7E5EED-7E5EEE | 直前のX座標 |
7E5EEF-7E5EF0 | 直前のY座標 |
7E6199-7E6138 | 移動X座標開始 |
7E6239-7E62D8 | 移動Y座標開始 |
7E62D9-7E6378 | 移動X座標終点 |
7E6379-7E6418 | 移動Y座標終点 |
7E641D-7E645C | 宝配置状況 15b: 1b:存在 |
7E645D-7E649C | 収納物 |
7E649D-7E64DC | 収納物 |
7E64DD-7E651C | 収納物X座標開始 |
7E651D-7E655C | 収納物Y座標開始 |
7E655D-7E659C | 収納物X座標終点 |
7E659D-7E65DC | 収納物Y座標終点 |
7E65DD-7E661C | 宝の種類 |
7E661D-7E665C | 宝番号 |
7E6AD1-7E6ADA | 地形処理アドレス下位1 |
7E6ADB-7E6AE4 | 地形処理アドレス上位1 |
7E6AE5-7E6AEE | 地形処理アドレス下位2 |
7E6AEF-7E6AF8 | 地形処理アドレス上位2 |
7E6BD7-7E6BDE | 乗り物の座標(乗り判定に使用) |
7E6BDF-7E6BE6 | 乗り物の座標(乗り判定に使用) |
7E6BE7-7E6BEF | 乗り物の種類(乗り判定に使用) |
7E6C21-7E6C2A | コンテストの時装備してるアイテム(2B*5) |
7E6CF7-7E6CF8 | 現在位置の通行情報 |
7E6E6B-7E6E6C | 現在処理中のキャラ番号*2 |
7E6E97-7E6ED6 | キャラの反応タイプ +01:姿現している +04:話しかけられたとき向きを変えない +10:座標移動しない +40:すり抜け可 +80:セリフ終了時にウインドウを閉じ入力待ちになる +100:話しかける対象にならない +200:移動中向きを変える +1000:下層マップチップの透過を無効にする +2000:上層マップチップの透過を無効にする |
7E6F17-7E6F56 | キャラ何か 1b: 1b:歩くときに手足を動かす 1b: 1b:焦点がキーと逆に動く 4b: 2b: 1b:パレットが7EA825から始まる 5b: |
7E7057-7E7096 | 移動中のステータス処理 1b:一歩ごとにHP1回復 1b:一歩ごとにMP1回復 1b:七歩ごとにHP1回復 1b:七歩ごとにMP1回復 1b:七歩ごとにHP1減少 1b:七歩ごとにHP最大値の1/16減少 |
7E7117-7E7156 | キャラの表示用X座標 |
7E7157-7E7196 | キャラの表示用Y座標 |
7E71D7-7E7216 | |
7E7217-7E7256 | キャラの通行構成情報 |
7E7257-7E7296 | キャラの通行用X座標 |
7E7297-7E72D6 | キャラの通行用Y座標 |
7E72D7-7E7316 | 04 00 1C 00 00 |
7E7317-7E7356 | 04 00 1C 00 00 |
7E7357-7E7396 | キャラのX座標*Y座標+通行RAMアドレス |
7E74D7-7E7516 | キャラの左下通行RAMアドレス |
7E7517-7E7556 | キャラの右下通行RAMアドレス |
7E7557-7E7596 | キャラの右上通行RAMアドレス |
7E7597-7E75D6 | キャラの左上通行RAMアドレス |
7E7A17-7E7A56 | 各キャラのグラフィックのオフセット |
7E7A57-7E7A96 | キャラの向き |
7E7A97-7E7AD6 | キャラの表示タイプ +02:上下反転 |
7E7C17-7E7C56 | キャラの指定された方向 |
7E7C57-7E7C96 | キャラの動く早さ(2B*32, 標準は8C) |
7E7E57-7E7E96 | |
7E7E97-7E7ED6 | |
7E7ED7-7E7F16 | プレイヤーキャラの向き(後続キャラの動きを制御) |
7E8017-7E8056 | 話しかけたときの処理アドレス下位 |
7E8057-7E8096 | 話しかけたときの処理アドレス上位 |
7E8097-7E80D7 | 04 00 20 00 00 |
7E8557-7E8596 | 00 00 3F 00 00 が28以外のときに何人目かをその値の場所に書く |
7E85EF辺り | 移動手段 |
7E85F1-7E85F2 | 歩行中の回復に必要な歩数 |
7E8649-7E8A48 | スプライトが使う画像の枚数, モンスターは$40単位 |
7E8A79-7E8AA8 | キャラグラフィック |
7E8AA9-7E8AD8 | |
7E8AD9-7E8B08 | |
7E8B09-7E8B38 | |
7E8B39-7E8B68 | |
7E8B69-7E8B98 | |
7E8B99-7E8BC8 | |
7E8BC9-7E94C8 | キャラグラフィック(96B*24) |
7EA485-7EA6?4 | スプライトステータス(4B*6*2?人) |
7EA6A5-7EA7A4 | マップ使用色(20h*8) |
7EA7A5-7EA824 | キャラ色(20h*4) |
7EA825-7EA8A4 | 石像や氷づけのみだとここが主人公になる(20h*4) |
7EA8A5-7EAAA4 | 色4 |
7EAAA5-7EACA4 | 色5 |
7EACA5-7EAEA4 | 色6 |
7EAEA5-7EAEE4 | 使用色entry |
AEA5-AEB4 | マップ色entry |
AEB5-AEBC | キャラ色entry |
AEBD-AEC4 | 色entry |
AEC5-AEE4 | 色entry |
7EAFBB-7EAFFA | |
7EB01B-7EB07A | パレット番号(8B*??) |
7EB44B-7ED84A | フォントデータ、スプライトの画像データ |
7EEEA5-7EF0A4 | GRAPHIC-GBアドレス下位(2B*256) |
7EF0A5-7EF2A4 | GRAPHIC-GBアドレス上位(2B*256) |
7EF8AF | 曲番号 |
7EFC0F | 戦闘背景 |
7EFD00-7EFF7F | 作戦用使用可能特技(4B*160) |
7F0000-7F???? | マップデータ |
7FAA00-7FAA3F | マップデータ有り |
7FAA40-7FAA7F | マップデータ開始位置 |
7FAA80-7FAABF | マップデータ終了位置 |
7FAC7E- | 画像2entry |
7FAF64-7FB763 | 画像1entry |
7FB9FA-7FC1F9 | マップパーツグラフィック |
7FC1FA-7FC9F9 | マップパーツグラフィック |
7FC9FA-7FD1F9 | マップパーツグラフィック |
7FD1FA-7FD9F9 | マップパーツグラフィック |
7FD9FA-7FE1F9 | マップパーツ群地形情報 4b: 4b:エンカウントentry |
7FE522-7FF921 | マップデータ中間格納 |