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解析(RAM) - SFC-DQ6

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ドラゴンクエスト6 メモリマップ

7E087D-7E1A9C 人々の配置処理用スタック(145B*32)
7E1A5D-7E1A9C 人々の配置処理用スタックのアドレス(2B*32)

戦闘中

7E2000-7E2007 グループごとの敵ID(2B*4)
7E2008-7E200F グループごとの匹数(2B*4)
7E2010 タイルレベル
7E2011 +01:先制できる
+02:奇襲をうける
+04:逃走不可
*08:ボス戦フラグ
+10:戦闘終了時に取得処理が行われない(格闘場で使用)
+20:モンスターが仲間にならない
7E2012-7E2013 作戦
00:ガンガンいこうぜ
01:みんながんばれ
02:おれにまかせろ
03:じゅもんつかうな
04:いのちだいじに
05:めいれいさせろ
7E2016-7E201D 格闘場に参加する直前のパーティーのキャラ番号(2B*4)
7E2030-7E250F 戦闘中のキャラデータ(52B*24)
7E2030 8b:敵ならHP
7E2031 8b:敵ならHP
7E2032 8b:敵ならMP
7E2034 8b:技ID
7E2035 1b:技ID
5b:対象
1b:対象はグループ
1b:対象は全体
7E2036 8b:技ID
7E2037 1b:技ID
5b:対象
1b:対象はグループ
1b:対象は全体
7E2038 8b:技ID
7E2039 1b:技ID
5b:対象
1b:対象はグループ
1b:対象は全体
7E203A アニメーションの対象
7E203C 8b:AIの思考用、最大HP
7E203D 8b:AIの思考用、最大HP
7E203E 8b:AIの思考用、最大MP
7E203F 8b:AIの思考用、最大MP
7E2040 16b:AIの思考用、呪文封印効果をダメージに換算した値
7E2042 16b:AIの思考用、踊り封印効果をダメージに換算した値
7E2044 16b:AIの思考用、ブレス妨害効果をダメージに換算した値
7E2046 16b:AIの思考用、命中低下効果をダメージに換算した値
7E2048 16b:AIの思考用、未使用?
7E204A 16b:AIの思考用、マヒ・ニフラム効果をダメージに換算した値
7E204C 休まされた相手の単語番号
7E204E 00-07:何グループ目に属するか(06:プレーヤー)
+08:守備力が変化していてかつ最大(min{元の守備力+200, 1023})でない
+10:おいかぜ
+20:バイキルト
+40:馬車閉め中
+80:全て会心
7E204F 敵ID(味方は+100h)
7E2050 +01:味方
+02:作戦用、死んでいる
+04:アストロン
+08:マヒ
+10:知能が01で一度技に失敗した
+20:眠り
+40:眠り
+80:眠り
7E2051 敵ID(味方は+100h,モシャス時に変化)
7E2052 +01:味方
+02:混乱
+04:ドラゴラム
+08:マホトン
+10:マヌーサ
+20:すなけむり
2b:まぶしいひかり
7E2053 +00~1F:誰に化けているか
+20:名前がもどきに
+40:マホキテ
+80:フバーハ
7E2054 4b:受身体勢
01:うけながし 02:だいぼうぎょ
03:ぼうぎょ2 04:ぼうぎょ
05:みがわり 06:におうだち
07:すてみ 08:まねまね
4b:使用するアイテムの並び
7E2055 +01:マジックバリア
+02:ぶきみなひかり
4b:モンスターの名前の後ろにつくA~P
+40:休み
+80:休み
7E2056 4b:休み体勢
00:つられ 01:みぶるい
02:みぶるい 03:すくみ
04:あしばらい 05:みぶるい
06:つられ 07:すくみ
08:起き上がれない 09:ぱふぱふ
0A:歌にひたっている 0B:恥ずかしくうつむいている
0C:興奮してうっとり
1b:フバーハ系が有効かつ対象が相手の技を受けたことがある
1b:魔法反射系が有効かつ対象が相手の技を受けたことがある
1b:踊り封じ系が有効かつ対象が相手の技を受けたことがある
1b:精霊の歌を歌っている
7E2057 5b:誰をかばっているか
1b:集中攻撃する
1b:ミナデインに参加
1b:混乱解除ターン
7E2058 守備力 (スカラで変化)
7E2059 2b:守備力
2b:ためている状態
2b:ため関連
(+10&+00:力ため,+10&+01:気合ため{2-2.5倍},
+10&+10:*力ため,+10&+11:*気合ため{1.5倍})
+40:マホカンタ
+80:マホターン
7E205A 攻撃力 (バイキルトで変化しない)
7E205B 2b:攻撃力
6b:素早さ
7E205C 4b:素早さ
4b:ターン開始時に乱数で変化した素早さ
7E205D 6b:ターン開始時に乱数で変化した素早さ
1b:おどりふうじ
1b:こおりつき(パルプンテ)
7E205E 2b:やりかえす方法
1b:?
2b:みかわしきゃく
3b:行動パターンと関係?
7E205F 1b:戦闘に参加
7b:集中攻撃の対象
7E2060 8b:使うアイテムの番号
7E2061 5b:仲間になった順
1b:毒状態
1b:猛毒状態
1b:道具使用を選択
7E2062 3b:1回行動目で何個目の技を使うか
3b:2回行動目で何個目の技を使うか
2b:3回行動目で何個目の技を使うか(下位)
7E2063 1b:3回行動目で何個目の技を使うか(上位)
7b:未使用?
7E2511 最後に倒したモンスター番号
7E2512 仲間になるか判定されるモンスター番号
7E2513 2b:先制状態
1b:呪文かき消し
1b:ミナデイン関係
2b:戦闘終了後の扱い1
2b:戦闘終了後の扱い2
7E2514 1b:戦闘終了時にモンスター仲間判定以外の取得処理をする
4b:戦闘終了の仕方
2b:逃げた回数
1b:対象が複数
7E2515 1b:仁王立ちしているものがすでにいる
1b:身代わりしているものがすでにいる
1b:魔法反射が発動した
1b:追い風が発動した
1b:特技を受け流そうとした
1b:特技のファーストメッセージを表示した
1b:特技のアニメーションを表示した
1b:まねまね発動フラグ
7E2516 1b:腕輪発動フラグ
1b:特技が打ち消されずに済んだ
1b:技が効いた(道具消失、追加技判定)
1b:山彦が発動した
1b:敵が全滅していない
1b:ザオラルが成功した
1b:戦闘から離脱させられた
1b:モンスターの知能を0で計算する
7E2517 +02:技が効いた(マホキテ発動判定)
+04:マホターン発動フラグ
+08:追い風発動フラグ
+10:仲間が呼べないフラグ
+20:会心が出ない
+40:モンスターアニメ表示済
7E2519-7E2520 グループ毎のターン単位総行動回数(1B*6)
7E2521-7E2528 グループ毎のターン単位特技使用状況(1b*6*8)
7E2529-7E2540 キャラの行動順
7E2541 何ターン目か
7E2543 何人目の行動か
7E2545 複数回攻撃の何回目か
7E2547 重複回数
7E2549 重複回数のうち何回目か
7E254B 複数対象のうち何体目か
7E254D-7E2550 戦闘終了後に手に入る経験値
7E2551-7E2554 戦闘終了後に手に入るゴールド
7E2555 使用者番号
7E2557 対象
7E2559 対象番号
7E255B-7E255E 対象範囲(1b*32)
7E255F 技番号
7E2563 ダメージ量
7E2565 消費したMP
7E2567-7E256E グループ名
7E2577-7E257E 匹数
7E258B 可変
7E258D 可変
7E2591 対象
7E2593 宝を入手する時のメッセージ
7E2595-7E2598 対象範囲(1b*32)
7E2599-7E259C 対象範囲(1b*32)
7E259F-7E25B6 特技の発動する順番(1B*24, 戦闘開始時の並び)
7E25BB-7E25BC 次のターン開始時に現れるモンスターの数
7E25BD-7E25D4 次のターン開始時に現れるモンスターの種類
7E25D5 モンスターアニメーションの対象
7E25D7-7E25DA 今のターンですでに行動したキャラ(24bit)
7E25DB ダメージ割合
7E25DD 攻撃時の武器(上位2bitは範囲)
7E25DF 特定の種族に有効な戦闘行動の番号
7E25E1-7E25F0 一時的に戦闘から外れたキャラの番号
7E25F1-7E25F2 一時的に戦闘から外れたキャラの人数×2
7E25F3-7E265E 0x6C
7E260B-7E261A AIの思考用、戦闘行動の効果量(2B*8)
7E261B-7E262A AIの思考用、消費MP(2B*8)
7E262B-7E263A AIの思考用、戦闘行動の番号(2B*8)
7E263B-7E264A AIの思考用、対象の番号(2B*8)
7E264B-7E269A AIの思考用、特定の種族に有効な戦闘行動(16B*8)
2B:メタル系
2B:?
12B:未使用?
7E265F-7E268E ターン開始時に乱数で変化した素早さ
7E2800-7E2D75 戦闘開始時に7E3EA0-7E4415までをコピーする
7E2D76-7E2FFF 未使用?

7E3058 ウインドウID
7E3068-7E3767 ウインドウ構成データ
7E3768-7E37D7 ウインドウ、カーソル配置位置
7E37D8-7E3847 ウインドウ、カーソル配置位置
7E3848-7E3867 256個データ用
7E388A ウインドウ、現在X座標
7E388C ウインドウ、開始X座標
7E388E ウインドウ、終了X座標
7E3890 ウインドウ、横の長さ
7E3898 ウインドウ、現在Y座標
7E389A ウインドウ、開始Y座標
7E389C ウインドウ、終了Y座標
7E389E ウインドウ、縦の長さ
7E38A6 ウインドウ、データ数
7E38A8 ウインドウ、ボタンを押したときの処理の種類
7E38AA ウインドウ、06
7E38AB ウインドウ、07
7E38AC ウインドウ、項目決定時の処理アドレス番号
7E38AE ウインドウ、09
7E38B0 ウインドウ、何枚目か
7E38B4-7E3AB3 ウインドウ、初期情報(32Byte*16枚)
7E38EA ウインドウ、0A
7E3AB4 ウインドウ、処理中の項目
7E3ABA ウインドウ、要素の数
7E3AC0 ウインドウ、表示中の項目数
7E3AC4 ウインドウ、ページ先頭の項目
7E3AC6-7E3AD9 ウインドウ関係アドレス群の番号(22 95 7C C3)
7E3AE4 ウインドウ、カーソル番号
7E3AE6 ウインドウ、選択された番号
7E3AF8 ウインドウ、現在ページ
7E3AFC ウインドウ、総ページ
7E3B19-7E3B20 並び替えの番号
7E3B2D アクティブキャラ
7E3B75 ショップの番号
7E3B79 ショップの種類
7E3B7B-7E3B86 ショップのアイテム(2B*6)
7E3B87 最大HPの1/4
7E3B8F これが0を切るとランダムエンカウント
7E3B93-7E3BA6 未使用
7E3BA9 トヘロス歩数
7E3BAB 未使用?
7E3BAD しのびあし歩数
7E3BAF 最後に立ち寄った教会1
7E3BB1 最後に立ち寄った教会2
7E3D00-7E5840 {何か区切り}
7E3D00 1b:ランダムエンカウントが起きる
1b:キャンセル歩行できる
1b:開始フロアがインチキ
1b:座標ウインドウが使える
1b:仲間確率100%
7E3D03 非戦闘NPCの番号
7E3D04 1b:非戦闘NPCが先頭に立つ
7E3D05-7E3D06 リレミト可能なとき、前回のマップNo.
7E3D07-7E3D08 リレミト可能なとき、前回のX座標
7E3D09-7E3D0A リレミト可能なとき、前回のY座標
7E3D0D-7E3D0E 船のX座標
7E3D0F-7E3F10 ひょうたん島のX座標
7E3D13-7E3D14 ベッドのX座標
7E3D17-7E3D18 船のY座標
7E3D19-7E3D1A ひょうたん島のY座標
7E3D1D-7E3D1E ベッドのY座標
7E3D21-7E3D28 記憶されたパーティーメンバーのキャラ番号(2B*4)
7E3D29 ベストドレッサーコンテストのランク
7E3D2A-7E3DFF 恒久イベントフラグ
7E3E08 試練の塔でミスした回数
7E3E0A 新チャンプの番号
7E3E0C 魔王の使いに負けた回数
7E3E10 エンディングでファルシオンの移動先を決める
7E3E12 4b:小さなメダル景品交換状況
7E3E18-7E3E27 マップを変えると00になるフラグ(1B*16)
7E3E28-7E3E3F 地域データ2を変えると0000になるフラグ(2B*16)
7E3E29-7E3E2A どの扉開けたか(1b*16)
7E3E2B-7E3E2C コンテストのランク
7E3E39-7E3E3F 未使用
7E3E42-7E3E5D 不思議な地図完成度
7E3E60-7E3E64 ルーラの行き先
7E3E65-7E3E67 1b:無気力状態
9b:セーブポイント1
9b:セーブポイント2
7E3E68-7E3E6C 次に仲間になるモンスターの名前(2b*20)
7E3E8E-7E3E8F 格闘場状態(2b*8)
7E3E90-7E3E97 チャンピオンの名前
7E3E98-7E3EA0 ふくろの名前
7E3EA1 作戦
7E3EA2  ゴールドEOR#26
7E3EA3  ゴールドEOR#41
7E3EA4  ゴールド
7E3EA5  預かり所のゴールド
7E3EA6  単位は千ゴールド
7E3EA7-7E3EA9 カジノのコイン
7E3EAA 小さなメダル個数
7E3EAB 表示速度(0Fで最小)
7E3EAC-7E3EEB 覚えたセリフ番号(2B*32)
7E3EEC-7E3EED 覚えるで覚えるセリフ番号
7E3EEE-7E3F05 パーティ並び順(1B:7E400D-7E4024の何番目か)
7E3F06 馬車外人数
7E3F07 パーティ人数
7E3F08 パーティ+ルイーダの人数
7E3F09 仲間総人数
7E3F0A +01:馬車持っている
+02:馬車と受け渡しができるが表示されず入れ替えができない
+04:馬車と外を完全に隔離する
7E3F0B-7E400A ふくろの中のアイテム数
7E400D-7E4024 仲間になった順にキャラの番号が書き込まれる
7E4025-7E4414 キャラデータ(42B*24)

キャラデータ

7E4025 レベル Xor 41h
7E4026 経験値 Xor 26h
7E4027 経験値 Xor 41h
7E4028 経験値
7E4029 下位5b:状態
+01:死
+02:毒
+04:猛毒
+08:マヒ
+10:ねる
上位3b:力(下)
7E402A 下位6b:力(上)
上位2b:素早さ(下)
7E402B 下位7b:素早さ(上)
上位1b:賢さ(下)
7E402C 8b:賢さ(上)
7E402D 5b:職業
3b:熟練度
7E402E 8b:現在HP(無職時のもの)
7E402F 2b:現在HP
6b:
7E4030 8b:最大HP(無職時のもの)
7E4031 2b:最大HP
6b:
7E4032 8b:現在MP(無職時のもの)
7E4033 2b:現在MP
6b:最後に使用した移動中特技の下位6bit
7E4034 8b:最大MP(無職時のもの)
7E4035 2b:最大MP
6b:身の守り
7E4036 3b:身の守り
5b:かっこ良さ
7E4037 4b:かっこ良さ
1b:預けられないフラグ
3b:最後に使用した移動中特技の上位3bit
7E4038 最後に使用した戦闘呪文並び
7E4039 最後に使用した戦闘特技並び
7E403A 装備の数
7E403B-7E403E 名前(1B*4)
7E403F 名前区切り用
7E4040-7E4042
7E4043-7E404E アイテム(1B*12)
7E4415-7E45DC 熟練度データ(19B*24)
7E45DD-7E47BC 習得データ(20B*24)
7E47BD-7E4853 未使用??
7E4854- ??
7E4857 レベルアップ時の最大HP増加量
7E4859 レベルアップ時の最大MP増加量
7E485B-7E4864 レベルアップ時の能力値増加量
7E4865-7E486C レベルアップ時に習得した特技
7E4897-7E489B レジスタ値保存
7E48A8-7EA8AF 仲間になるモンスター種族のキャラ番号4つ
7E48AA-7E48B1 並び替え終わったときの格納庫
7E48C5 習得特技数
7E48D8-7E4A17 習得移動または作戦時特技(2B*160)
7E4B3C
7E4ABC-7E4F9B 転送用
7E4ABC-7E4ADB 使用しているスプライト番号
7E4ADC-7E4AFB 特技スプライトのアドレス上位
7E4AFC-7E4B1B 特技スプライトのアドレス下位
7E4B1C-7E4B3B 特技スプライトのスプライト位置
7E4B3C-7E4B5B スプライトのX座標
7E4B5C-7E4B7B スプライトのY座標
7E4C1C-7E4C3B スプライト動作アドレス上位
7E4C3C-7E4C5B スプライト動作アドレス下位
7E4C9C-7E4CBB スプライト画像アドレス上位
7E4CBC-7E4CDB スプライト画像アドレス下位
7E4CDC-7E4CFB 画像アドレス上位
7E4CFC-7E4D1B 画像アドレス下位
7E4D1C-7E4D3B スプライトの6Byte目
7E4D5C-7E4D6B スプライトの優先度
7E4D7C-7E4D9B スプライトの7Byte目
7E4DBC-7E4DDB スプライトのVRAM領域での使用開始位置/2
7E4DFC-7E4FFB スプライト領域の使用開始番号
7E4E1C-7E4E3B スプライトの色No.
7E4E3C-7E4E5B 7EB01B-からの番号
7E4E5C-7E4E6B スプライトの11Byte目
7E4E7C-7E4E8B スプライトの13Byte目
7E51AA-7E5689 転送用
7E56C3-7E56E2
7E56E3-7E5702
7E570C-7E5713 敵のスプライト番号
7E571C-7E5723 モンスターグラフィックデータアドレス下位
7E5724-7E5727 モンスターグラフィックデータアドレス上位
7E5750 敵1体ごとののグラフィックNo.
7E5768 敵のNo.*2
7E58FE-7E594D PPUレジスタデータ
7E59A8 メッセージの横の大きさの合計
7E5C32 文字の横の大きさ
7E5CD4-7E5CF3 通行X座標開始位置
7E5CF4-7E5D13 通行Y座標開始位置
7E5D14-7E5D33 通行X座標Y座標大きさ
7E5D34-7E5D53 通行Y座標大きさ
7E5D54-7E5D73 通行X座標大きさ
7E5EAA-7E5EAB 出るときの座標データ番号
7E5EC3-7E5EC4 エンカウント番号
7E5EC5-7E5EC6 戦闘背景
7E5ED5 2b:ルーラ可能フラグ
1b:マップ上のキャラが足踏みする
1b:オフの時、プレーヤーキャラが消えてボタンも受け付けない
1b:歩行中の回復処理が7歩ずつ(無いと15歩ずつ)
1b:ファルシオンがいる(馬車が使える)
1b:毒状態のダメージあり
1b:非戦闘NPCキャラがいる
7E5ED6 1b:「レミラーマ」が有効
1b:オフの時、スプライトパレットを使用しない
1b:「おおごえ」が有効
1b:未使用?
1b:リセット時のオン状態のまま未使用?
3b:未使用?
7E5ED7-7E5ED8 地域データ2
7E5ED9-7E5EDA マップNo.
7E5EDD-7E5EDE 人々の配置バージョン
7E5EE1-7E5EE2 リレミト可否
7E5EE3-7E5EE4 フローミ時の階数
7E5EE5-7E5EE6 直前の地域データ2
7E5EE7-7E5EE8 直前のマップNo.
7E5EED-7E5EEE 直前のX座標
7E5EEF-7E5EF0 直前のY座標
7E6199-7E6138 移動X座標開始
7E6239-7E62D8 移動Y座標開始
7E62D9-7E6378 移動X座標終点
7E6379-7E6418 移動Y座標終点
7E641D-7E645C 宝配置状況
15b:
1b:存在
7E645D-7E649C 収納物
7E649D-7E64DC 収納物
7E64DD-7E651C 収納物X座標開始
7E651D-7E655C 収納物Y座標開始
7E655D-7E659C 収納物X座標終点
7E659D-7E65DC 収納物Y座標終点
7E65DD-7E661C 宝の種類
7E661D-7E665C 宝番号
7E6AD1-7E6ADA 地形処理アドレス下位1
7E6ADB-7E6AE4 地形処理アドレス上位1
7E6AE5-7E6AEE 地形処理アドレス下位2
7E6AEF-7E6AF8 地形処理アドレス上位2
7E6BD7-7E6BDE 乗り物の座標(乗り判定に使用)
7E6BDF-7E6BE6 乗り物の座標(乗り判定に使用)
7E6BE7-7E6BEF 乗り物の種類(乗り判定に使用)
7E6C21-7E6C2A コンテストの時装備してるアイテム(2B*5)
7E6CF7-7E6CF8 現在位置の通行情報
7E6E6B-7E6E6C 現在処理中のキャラ番号*2
7E6E97-7E6ED6 キャラの反応タイプ
+01:姿現している
+04:話しかけられたとき向きを変えない
+10:座標移動しない
+40:すり抜け可
+80:セリフ終了時にウインドウを閉じ入力待ちになる
+100:話しかける対象にならない
+200:移動中向きを変える
+1000:下層マップチップの透過を無効にする
+2000:上層マップチップの透過を無効にする
7E6F17-7E6F56 キャラ何か
1b:
1b:歩くときに手足を動かす
1b:
1b:焦点がキーと逆に動く
4b:
2b:
1b:パレットが7EA825から始まる
5b:
7E7057-7E7096 移動中のステータス処理
1b:一歩ごとにHP1回復
1b:一歩ごとにMP1回復
1b:七歩ごとにHP1回復
1b:七歩ごとにMP1回復
1b:七歩ごとにHP1減少
1b:七歩ごとにHP最大値の1/16減少
7E7117-7E7156 キャラの表示用X座標
7E7157-7E7196 キャラの表示用Y座標
7E71D7-7E7216
7E7217-7E7256 キャラの通行構成情報
7E7257-7E7296 キャラの通行用X座標
7E7297-7E72D6 キャラの通行用Y座標
7E72D7-7E7316 04 00 1C 00 00
7E7317-7E7356 04 00 1C 00 00
7E7357-7E7396 キャラのX座標*Y座標+通行RAMアドレス
7E74D7-7E7516 キャラの左下通行RAMアドレス
7E7517-7E7556 キャラの右下通行RAMアドレス
7E7557-7E7596 キャラの右上通行RAMアドレス
7E7597-7E75D6 キャラの左上通行RAMアドレス
7E7A17-7E7A56 各キャラのグラフィックのオフセット
7E7A57-7E7A96 キャラの向き
7E7A97-7E7AD6 キャラの表示タイプ
+02:上下反転
7E7C17-7E7C56 キャラの指定された方向
7E7C57-7E7C96 キャラの動く早さ(2B*32, 標準は8C)
7E7E57-7E7E96
7E7E97-7E7ED6
7E7ED7-7E7F16 プレイヤーキャラの向き(後続キャラの動きを制御)
7E8017-7E8056 話しかけたときの処理アドレス下位
7E8057-7E8096 話しかけたときの処理アドレス上位
7E8097-7E80D7 04 00 20 00 00
7E8557-7E8596 00 00 3F 00 00 が28以外のときに何人目かをその値の場所に書く
7E85EF辺り 移動手段
7E85F1-7E85F2 歩行中の回復に必要な歩数
7E8649-7E8A48 スプライトが使う画像の枚数, モンスターは$40単位
7E8A79-7E8AA8 キャラグラフィック
7E8AA9-7E8AD8
7E8AD9-7E8B08
7E8B09-7E8B38
7E8B39-7E8B68
7E8B69-7E8B98
7E8B99-7E8BC8
7E8BC9-7E94C8 キャラグラフィック(96B*24)
7EA485-7EA6?4 スプライトステータス(4B*6*2?人)
7EA6A5-7EA7A4 マップ使用色(20h*8)
7EA7A5-7EA824 キャラ色(20h*4)
7EA825-7EA8A4 石像や氷づけのみだとここが主人公になる(20h*4)
7EA8A5-7EAAA4 色4
7EAAA5-7EACA4 色5
7EACA5-7EAEA4 色6
7EAEA5-7EAEE4 使用色entry
AEA5-AEB4 マップ色entry
AEB5-AEBC キャラ色entry
AEBD-AEC4 色entry
AEC5-AEE4 色entry
7EAFBB-7EAFFA
7EB01B-7EB07A パレット番号(8B*??)
7EB44B-7ED84A フォントデータ、スプライトの画像データ
7EEEA5-7EF0A4 GRAPHIC-GBアドレス下位(2B*256)
7EF0A5-7EF2A4 GRAPHIC-GBアドレス上位(2B*256)
7EF8AF 曲番号
7EFC0F 戦闘背景
7EFD00-7EFF7F 作戦用使用可能特技(4B*160)
7F0000-7F???? マップデータ
7FAA00-7FAA3F マップデータ有り
7FAA40-7FAA7F マップデータ開始位置
7FAA80-7FAABF マップデータ終了位置
7FAC7E- 画像2entry
7FAF64-7FB763 画像1entry
7FB9FA-7FC1F9 マップパーツグラフィック
7FC1FA-7FC9F9 マップパーツグラフィック
7FC9FA-7FD1F9 マップパーツグラフィック
7FD1FA-7FD9F9 マップパーツグラフィック
7FD9FA-7FE1F9 マップパーツ群地形情報
4b:
4b:エンカウントentry
7FE522-7FF921 マップデータ中間格納

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