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"FIVE"


ゾンビたちに立ち向かう、いつもと違う4人組


概要

Black Ops本編クリア後にプレイできるようになるマップ。
ケネディ、マクナマラ、ニクソン、カストロらが、ペンタゴンに侵入したゾンビに立ち向かう、というシチュエーション。
ロード画面によるとマンハッタンは既に陥落した模様。
読み方は「ファイブ」。ペンタゴンが五角形であることに由来。

プレイヤーキャラクター

これまでのゾンビマップと違い、米露日独の4人ではなく
実在の政治家をモデルにしたものになっている。

白→ジョン・F・ケネディ
青→ロバート・マクナマラ
橙→リチャード・ニクソン
緑→フィデル・カストロ

フィールド解説

http://www15.atwiki.jp/cod_blackops?cmd=upload&act=open&pageid=59&file=five+map.png

一階:会議室
  • 大きな部屋を挟むように、二本の廊下が通っているシンプルな構造。スタート地点はこの場所になる。
  • 一見すると広くて戦いやすいように感じるが、実際は大きな机が邪魔になって身動きが取りづらい。また窓が6箇所もあるので、ゾンビが部屋に次々と侵入してくるようになったら、早期にエレベーターで地下へ逃げた方がいい。ラウンド4-5でエレベーター内で下に降りるのが吉。

地下一階:モニター室
  • 五角形で二階層構造の広い部屋。
  • 上層部は窓は4箇所しかなく、サブマシンガンが二箇所で手に入る。バリケードからわざと出して倒すようにしMax ammoを手に入れることで弾薬の補充ポイントを節約できる。通路が輪の形になっているが狭く、前から来た場合倒さないと前に進めないのでトレインするのはお勧めしない。ラウンド8までにフラグでゾンビを1~2匹残しておくとジャガーノグ等の入手がスムーズに出来る。
  • 下層部は幅の広い輪の形をしているが、上層部も含めてゾンビの侵入口が多いので要注意。ポイントを払って障害物をすべて除去すれば、エレベーター篭もりも含めて非常に戦いやすくなる。トレインするならここ。
  • 電源復旧後に四箇所のDEFCONスイッチを押すと、全てのテレポーター武器強化マシンのある部屋へ繋がる。シーフが登場した場合は狭いデフコン部屋で対処するのが難しいので起動させないようにしよう。(テレポーターには一人ずつ順番に乗ること。同時使用して他のプレイヤーと体が重なってしまうと、お互い大ダメージを受けて移動先でダウンしてしまう。)
※2011年9月28日のアップデートで下層部にミュールキックが設置された。

地下二階:ラボ
  • 四つの部屋と入り組んだ廊下、電源、ランダムボックス、そしていくつものテレポーターがある。ここに来ると、ガスゾンビが出現するようになる。ランダムボックスは最初、このフロアのどこかに配置される。
  • ラウンドが始まったらエレベーターに集合し篭って戦うようにすると、持ちこたえやすい。
  • 扉を開けて窓をナイフ等で破壊するとジャンプとダッシュで移動することが可能。これを使用することでB2でもトレインすることが可能。トレインルートとしてはクレイモアの部屋からスタート→右の窓から移動しM16がある通路へ(M16を使用する場合は補充してもよい)→左に角を曲がりAK74uがある通路を直進(AK74uを使用する場合は補充してもよい)→ボウイナイフのある部屋の窓から移動し右の窓からクレイモアの部屋へ戻る。
  • 電源を入れるとテレポーターが使用可能になると同時に、プレイヤーの武器を強奪するシーフ(通称:『博士』)という敵が数ラウンドおきに出現するようになる。武器を奪われたプレイヤーは、地下二階の電源がある部屋に強制転送されてしまう。シーフにターゲットにされたプレイヤーしか敵の姿を見ることはできないが、体から出す赤い煙だけは全員が視認でき、そこに向かって攻撃すればダメージを与えることが可能。シーフに武器を奪われた直後はシーフが他に狙うプレイヤーがいる場合、シーフと同じテレポーターを使用すればシーフの後を追いかけられる。倒すとFireSaleとMaxAmmoを落とし、奪われた武器が戻る。
  • テレポーターがあって緊急避難ができる!と思ってはいけない。ゾンビもテレポーターを使用して急に現れる上にB2は通路が狭くとっさに前から来ても回避しづらい。

ゾンビ
ゾンビ化したペンタゴンの職員。
能力面でナチゾンビと違いはない。

ゾンビ・クローラー

BO版から追加された敵。地下2階に到達すると、地下2階の天井から出現するようになる。
詳細な能力についてはゾンビモード アイテム・敵一覧のクローラーゾンビの項参照。

ペンタゴン・シーフ

ヘルハウンドに代わり、乱入ラウンドで出現する敵。
詳細な能力についてはゾンビモード アイテム・敵一覧のペンタゴン・シーフの項参照。

ギミック

電源

地下2階の中央の扉のない小部屋にある。
電源を入れることで次の効果が発生する。

メリット
  • DEFCONスイッチを操作できるようになる。
  • Perk a Colaが購入可能になる
  • テレポーターを使用できるようになる。
  • トラップが使用可能になる(バッテリー設置後のみ)。

デメリット
  • 5ラウンド程度毎にペンタゴン・シーフが出現するようになる。

ミステリーボックス

初期位置は地下2階の閉じられた3つの小部屋のどこか。
テディ・ベアを引き当てるとランダムに移動する。移動先はM.Box出現地点の天井にある
モニターに表示されるので、おおよその場所は判別可能。

Perk a Cola

全4種類+1種。詳細はMAPを参照。

テレポーター

1階と地下1階に2基、地下2階に5基設置されている。
電源投入後は常時使用可能だが、使用できるのは1度につき1人まで。
行き先は地下2階の電源小部屋にあるテレポーターは地下1階か、1階へテレポートし、
それ以外のテレポーターは地下2階のどこかにテレポートする。
ただし、自分が出てきたテレポーターはしばらく使用出来なくなるほか、
ゾンビもこのテレポーターを使用して移動するので注意が必要である。

なお、DEFCON5になると行き先がDEFCONルームに固定される。

Pack a Punch

DEFCONルームに設置されている。DEFCON部屋は常時施錠されており、入室するにはDEFCONを5まで下げてテレポーターを使用するか、
ペンタゴンシーフを損害なしで倒し、Bonfire Saleを入手する必要がある。
※DEFCONスイッチの位置は地下一階上下階層にそれぞれ2つづつある。詳細はMAP参照。

なおDEFCONルームにプレイヤーが移動したタイミングからDEFCONが徐々に上がりだし、
DEFCON1になると入口の扉が開放され、プレイヤー全員が外に出ると再び扉が閉じられる(ソロプレイの場合はこの限りではない)。

乱入ラウンド

電源投入後、ラウンド数が5の倍数の前後だとペンタゴンシーフが出現することがある。
ヘルハウンドと異なり、倒した時の状況で報酬が変化する。
  • 誰も武器を奪われずに倒した→Bonfire Sale + Max Ammo
  • 武器を奪われたが倒した  →Fire Sale + Max Ammo + 奪われた武器(倒した時点で返却される)
  • 武器を奪われ、逃げられた →Max Ammo (奪われた武器は没収)

トラップ

1階の廊下に2ヶ所、電流トラップが設置されている。
使用するにはバッテリーを設置する必要がある。バッテリーの場所はマップ参照。
一回の起動につき1000ポイント消費。
しかしこのトラップ、なんと起動してもゾンビが別の道(トラップを通らない道)を使って迂回して来る為に全く無意味である。
だが、トラップのゲート内にいるとゾンビが襲って来なくなるというバグも稀に起きる。
つまり公式が変な設定をしてしまったせいで、グリッジのようなモノが生じてしまったというのも有る。

登場武器

  • BO版の壁売り武器、M.Box武器、ワンダーウェポンはウィンター・ハウルとモンキーボムが登場する。
    詳しくはゾンビモード本項を参照。

攻略

詳細は攻略ページを参照。

イースターエッグ

曲の流し方

3つの赤電話を調べると"FIVE"のテーマソング『Won't Back Down』を流すことができる。
  • 1階、Rivive Sodaの隣。
  • 地下1階、DEFCONルームの壁沿いにある机の上。
  • 地下2階、電源小部屋の机の上。




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